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Proposition Girard-Perregaux

JONATHAN PIARRAT

Created on March 18, 2025

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Transcript

PROPOSITION

Girard-Perregaux x Flowbow 21/03/2025

C'est parti !

L’organisation et l’activité de Girard-Perregaux s’inscrivent dans une démarche visant à favoriser l’apprentissage sur des enjeux spécifiques liés à la vente de leurs produits, notamment à travers des modalités pédagogiques novatrices.

Votre contexte

Dans ce cadre, Girard-Perregaux souhaite désormais créer son propre jeu de société pédagogique.

Vosenjeux

Vos objectifs sont les suivants :

  • Créer un jeu de cartes pédagogiques sur-mesure pour former les vendeurs de vos produits.

Vosobjectifs

Notre compréhension de votre besoin

Vous sollicitez Flowbow pour vous accompagner sur ces objectifs.

Votrebesoin

Le partenaire de référence des entreprises ambitieuses qui veulent digitaliser leurs formations

Contribuer à une société meilleure en permettant à tous de mieux apprendre.

Approche 100% conseil sur-mesure

Équipe d'experts en pédagogie et sciences cognitives

+100

Clients heureux

Dont beaucoup du secteur du retail

Father & Sons

Accompagnement dans la création de formation digitales et placement de l'un des étudiants de l'Astrolabe.

L'Occitane

Accompagnement dans la digitalisation de leurs formations

Notre équipe dédiée à votre projet

Louqmène Okba

Responsable du Développement

Relation commerciale

Jonathan Piarrat

Associé

Directeur de projet

Gabriela Gonçalves

Experte learning Psychologue Cognitiviste

Olivier Bernaert

Expert IA & ludopédagogie Ingénieur Industriel

Cheffe de projet

Formateur

Le jeu pédagogique

Qu'est-ce qu'un jeu pédagogique ?

Un jeu pédagogique combine :

Objectif pédagogique

Mécanismes de jeu

Quel est l'intérêt ?

Chez Flowbow, nous avons des spécialistes de la conception de jeux pédagogiques qui :
  • allient fun et apprentissage,
  • en intégrant les dernières recherches en psychologie cognitive,
  • pour maximiser l'impact et l'efficacité de votre formation.

De nombreuses études en psychologie cognitive montrent que le jeu a un impact significatif sur :
  • l'attention des apprenants,
  • l'engagement actif en stimulant la motivation,
  • la rétention des informations en mémoire à long terme et la consolidation des connaissances préalables.

Notre proposition sur-mesure

Un jeu pour faire de votre formation en présentiel un moment inoubliable

Modifications, impression et livraison

Conception : phase de réflexion

Production : phase de création

Notre proposition sur-mesure

Etape 1 : Conception

La première étape est consacrée à la réflexion stratégique autour du jeu à destination de vos revendeurs.

Conception : phase de réflexion

Il s'agit de définir les règles, le style de jeu, les mécaniques (coopération, compétition, équilibrage...), réunir le contenu sur la maison Girard-Perregaux, sur l'argumentaire de vente, sur les nouveaux produits, etc. Cette phase permet de s'assurer que le jeu réponde aux objectifs fixés (interactions et vérifications de connaissances), qu'il soit engageant et adapté au public cible. Les décisions prises à ce stade influencent fortement le déroulement du projet et garantissent une base solide pour la suite du développement.

Notre proposition sur-mesure

Etape 2 : Production

Une fois les bases définies, la production du jeu à destination des revendeurs peut commencer.

Production : phase de création

Cela inclut la conception des cartes, des mécaniques de jeu et de tous les éléments visuels et textuels nécessaires (livret du maître du jeu digital, étui des cartes). Cette étape comprend également des tests chez Flowbow et chez Girard-Perregaux, pour valider la jouabilité et l’efficacité pédagogique de la proposition avant impression. Les retours obtenus permettent d'ajuster le jeu afin d'améliorer son équilibre et son impact auprès des joueurs.

Notre proposition sur-mesure

Etape 3 : Modifications, impression et livraison

Après les tests, les ajustements et corrections sont intégrés pour finaliser le jeu.

Modifications, impression et livraison

Cette dernière étape consiste à prendre en compte les retours des testeurs et à affiner les règles, la clarté des consignes et la qualité des supports. Une fois les modifications effectuées, le jeu est envoyé à notre imprimeur pour impression, puis livraison.

Cliquez sur l'image pour découvrir plus en détail notre proposition sur-mesure.

Option

Exemple - L'art de la montre

L'Art de la Montre est un jeu de cartes qui leur permet, en seulement 30 à 45 minutes, de vérifier leurs connaissances sur la maison Girard-Perregaux, vos 5 collections et vos nouveaux modèles, et les arguments clés de vente. Le but ? Tester leurs connaissances, ancrer ces informations en mémoire, perfectionner leur discours de vente tout en résolvant des situations concrètes avec des clients.

Chaque carte devient un outil d’échange et de réflexion, avec des défis, des argumentaires et des modèles de montres à explorer. Ce jeu transforme la formation en une expérience immersive, boostant à la fois leurs compétences et leur engagement. Avec des visuels raffinés et réalistes, vos revendeurs plongent dans un univers haut de gamme qui les prépare à vendre vos montres avec conviction et savoir-faire.

Un moyen ludique, efficace et dynamique de rendre vos revendeurs véritablement enthousiastes à l'idée de vendre vos montres, tout en renforçant leur savoir-faire et leur efficacité.

Notre proposition sur-mesure

Temps Girard-Perregaux

Retour d'expérience

Tests et corrections

Production des éléments

Impression et livraison

Conception du jeu

Lancement

  • Tests fonctionnels et techniques
  • Modifications dans les outils de création
  • Personnalisation : design du jeu (cartes, boîte...)
  • Livret du jeu digital
  • Choix de la mécanique du jeu
  • Conception des règles du jeu
  • Impression des jeux
  • Livraison
  • Récolte des contenus d’expertise
  • Répartition des rôles
  • Questions de démarrage (charte graphique , etc.)

Vous

Flowbow

Notre proposition sur-mesure

Retroplanning de votre projet

Mars

Avril

Mai

Juin

Juillet

Lancement

Conception

Production

Test & corrections

Livraison

Validité de cette proposition

1 mois à partir de la présentation

Notre proposition budgétaire

Hors livraison (à déterminer en fonction de vos besoins)

Le jeu

19137.47 CHF

19711.6 CHF 19855.13 CHF 19950.82 CHF

L'impression

Validité de cette proposition

1 mois à partir de la présentation

Notre proposition budgétaire

Hors livraison (à déterminer en fonction de vos besoins)

Ils nous font confiance

Votre contact

Découvrez nos réalisations :

Louqmène Okba

Visitez notre site web :

Responsable du Développement

Relation commerciale

L'Art de la Montre

Imaginez vos revendeurs plongés dans l’univers captivant des montres de luxe, où ils peuvent tester leurs connaissances et perfectionner leur discours de vente de manière ludique et engageante. L'Art de la Montre est un jeu de cartes qui leur permet, en seulement 30 à 45 minutes, de vérifier leurs connaissances sur la maison Girard-Perregaux, vos 5 collections et vos nouveaux modèles, et les arguments clés de vente. Le but ? Ancrer ces informations en mémoire tout en résolvant des situations concrètes avec des clients.

Chaque carte devient un outil d’échange et de réflexion, avec des défis, des argumentaires et des modèles de montres à explorer. Ce jeu transforme la formation en une expérience immersive, boostant à la fois leurs compétences et leur engagement. Avec des visuels raffinés et réalistes, vos revendeurs plongent dans un univers haut de gamme qui les prépare à vendre vos montres avec conviction et savoir-faire.

🎲 Un moyen ludique, efficace et dynamique de rendre vos revendeurs véritablement enthousiastes à l'idée de vendre vos montres, tout en renforçant leur savoir-faire et leur efficacité.

Les livrables

  • Le nombre d'étuis de cartes complet souhaité
  • Un livret du jeu digitalisé (accessible via un QR code sur l'étui)

L'Occitane

Projet 1
  • Cibles : logisticiens
  • Thématique : refonte d'un service du diagnostic à la création des parcours de changement de métiers, matrice de compétences, témoignages
  • Modalités utilisées : classe virtuelle et présentiel
Projet 2
  • Cibles : DRH monde
  • Thématique : conseil en stratégie carrières dans un contexte agile
Google Site

Nous vous proposons la création d'un Google Site dédié, regroupant des ressources complémentaires sur vos modèles de montres (ex : Navis). Ces ressources pourront être accessibles directement pendant le jeu via des QR codes intégrés aux cartes, afin de soutenir et enrichir l'apprentissage des participants.

Dans L'Art de la Montre, les joueurs utilisent des cartes "Modèle de Montre" pour présenter les montres Girard-Perregaux en réponse à des cartes "Situation de Vente". Des cartes "Défi" posent des questions techniques pour tester leurs connaissances, tandis que les cartes "Coopération" offrent la possibilité de résoudre des situations complexes ensemble. Ce jeu allie compétition et collaboration afin de perfectionner les compétences de vente de manière dynamique et engageante. Voici un aperçu de ce que pourrait devenir ce jeu pédagogique. Nous serions ravis de vous proposer plusieurs options de mécaniques de jeu lors de l'étape 1 pour affiner encore plus cette approche en fonction de vos besoins.

Les temps estimatifs pour vous

  • Phase de démarrage projet : 1 heure de réunion (visio)
  • Conception du jeu :
    • 1 heure de réunion (visio)
    • 1 heure de rédaction des retours sur les productions
  • Production :
    • 3 heures de réunion (visio)
    • 2 heures de rédaction des retours sur les productions
  • Phase de bilan projet : 30 minutes à 1 heure de débriefing REX (Retour d'EXpérience).

Temps total estimé sur l'ensemble du projet : ~ 9 heures

Gabriela Gonçalves Psychologue cognitiviste Experte de l'apprentissage avec les nouvelles technologies

  • Sa spécialité : Psychologue cognitiviste, elle est experte en conception de parcours de formation blended learning
  • Son truc en plus : Intégration des dernières recherches en psychologie cognitive pour répondre à vos besoins avec des formations adaptées, impactantes et engageantes
  • Création de jeux pédagogiques (cartes, plateau) pour des métiers opérationnels

Olivier Bernaert Formateur Sa spécialité : la ludopédagogie !

  • Accompagnement d'experts et de chercheurs dans la conception de formations et de modules pédagogiques au sein d'un centre de recherches (IFPEN)
  • Pilotage de projets pédagogiques au sein d’un laboratoire d’innovations pédagogiques (LAB enov)
  • Conception et animation de parcours de formations sur l'ingénierie pédagogique, la digitalisation, l'IA et la gamification
  • Co-créateur de la chaîne de podcast "Rendez-vous en terre digitale"

Jonathan PIARRAT Psychologue cognitiviste Spécialisé dans l’acquisition de compétences chez l’adulte via les nouvelles technologies

  • Sa spécialité : Psychologue cognitiviste,enseignant en Master 2 à l'Université Paris Nanterre depuis 2012
  • 10 ans d'expérience en formation et en développement des RH de la PME en hypercroissance au grand groupe du CAC40
  • Ancien responsable formation et développement RH

Les livrables

  • Le nombre d'étuis de cartes complet souhaité
  • Un livret du jeu digitalisé (accessible via un QR code sur l'étui)

Fondation Partage & Vie

5 jeux pédagogiques (jeux de cartes)
  • Cibles : personnel soignant en EHPAD
  • Thématique : prévention et gestion des chutes, dénutrition, maladie d'Alzheimer, troubles du comportement, circuit du médicament
  • Modalités utilisées : 5 jeux de cartes

Exemple du jeu des chutes

Objectif Fondation

Objectif Fondation Flowbow est un programme pour accompagner des associations sur du mécénat de compétences.​ L'objectif : les aider à construire leur parcours de montée en compétences pour eux-mêmes ou leurs bénéficiaires.

Astrolabe

L'école des métiers de la pédagogie

L'Astrolabe est une école proposant des parcours de formation et de professionnalisation complets, certifiants et diplômants, ancrés dans notre environnement moderne.​ Cette école a été créée pour permettre à tous les acteurs de l'apprentissage, actuels et en devenir, d’acquérir les fondamentaux et les compétences essentielles pour mettre en place une pédagogie utilisant toutes les modalités modernes.

  • CCE - Certification de Compétences en Entreprises
  • FPA - Formateur Professionnel d'Adultes (Diplôme RNCP niveau 5 - Bac +2)