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ExtendedFLIX
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Created on March 18, 2025
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Transcript
ExtendedFLIX
Aquí podrás aprender los aspectos básicos de la Realidad Extendida.
Empezar a ver
Índice
Realidad Aumentada
¿Qué es?
Realidad Mixta
Realidad Virtual
XR en Educación Especial
Actividades
Resumen
Otros documentos
¿Qué es?
La realidad extendida (XR por sus siglas en inglés) es un término que engloba la realidad virtual (VR), la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR), permitiendo a los usuarios explorar nuevos entornos donde se combinan lo físico y lo digital.
Casco de realidad virtual o "Head-Mounted Display".
Realidad Virtual(VR)
Consiste en la inmersión del usuario en un mundo completamente sintético generado por ordenador, en el que sus sentidos dejan de percibir el mundo real, sumergiéndose en un entorno alternativo.
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Una aplicación interesante que ofrece experiencias gratuitas es MetaQuest Store.Una aplicación gratuita para crear tus propias experiencias de VR es CoSpaces.
Realidad Aumentada (AR)
Es una representación de la realidad, visualizada a través de un dispositivo tecnológico, con información digital añadida por este. Se combinan así elementos físicos tangibles con elementos virtuales.Para poder proyectar imágenes en AR es necesario que existan marcadores, que son imágenes que contienen códigos o símbolos que permiten a los dispositivos móviles interpretar dichas señales, para proyectar una imagen virtual sobre un objeto o superficie.
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En la imagen se puede ver una experiencia de realidad aumentada.
Aplicaciones de AR
Algunas aplicaciones para crear experiencias con realidad aumentada son:
CoSpaces
Object Viewer
Adobe Aero
Halo AR
Onirix
Crear experiencias para el cubo "Merge"
Importar modelos 3D para crear experiencias
Crear experiencias propias mediante modelos 3D
Visualizar experiencias con el cubo "Merge"
Crear experiencias propias
Object Viewer
Halo AR
Adobe Aero
CoSpaces
Onirix
Realidad Mixta (MR)
Es una mezcla entre la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, combinando el mundo real y lo creado por ordenador y permitiendo así que los usuarios interactúen con elementos virtuales y reales. Se necesita un casco o unas gafas que permitan ver tanto el mundo real como el virtual con el máximo nivel de detalle. Esta tecnología aún sigue en desarrollo, ya que es la más reciente de todas.
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En la imagen se puede ver un ejemplo de realidad mixta.
Realidad Mixta
Realidad Aumentada
Realidad Virtual
+ info
Mundo Real
Realidad Aumentada
Resumen
Realidad Mixta
Mundo Virtual/ Realidad Virtual
La XR en la Educación Especial
Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (NEAE)
Habilidades trabajadas
Estos datos están sacados de una investigación en curso sobre la evolución del uso de la XR en Educación Especial.
La mayoría de investigaciones existentes se centran en usar la XR para mejorar habilidades relacionadas con la vida cotidiana
Desde 2009 existe una tendencia creciente en la investigación del uso de la XR con alumnado con NEAE
Un ejemplo
Influencia XR
Diferentes estudios comprueban que el uso de estas herramientas mejora el rendimiento y motivación del alumnado con NEAE
Uso de la AR para aprender a usar un cajero automático(Kang & Chang, 2020)
Pon a prueba tus conocimientos
1º
Para comprobar si has adquirido los conocimientos básicos sobre XR, realiza este Quiz de manera individual.
Actividades
Para evaluar los conocimientos realizaremos dos actividades, una individual y la otra grupal.
Actividad final
Por grupos de 4 o 5 personas tenéis que buscar una investigación en la que se desarrolle una experiencia de Realidad Extendida (VR, AR o MR) con personas con discapacidad. Después tendréis que contestar a los diferentes apartados del muro en el Padlet.
2º
Si prefieres el texto escrito sin diapositivas o necesitas tenerlo en inglés, puedes encontrarlo aquí.
Otros documentos
Texto escrito
Traducción
¡Hasta pronto!
La VRnecesita de soportes tecnológicos que puedan aislar al usuario del mundo real, sin embargo, no necesariamente deben usarse gafas. Hay dos tipos de VR:- Inmersiva. Busca crear una experiencia 360 completa transportando a los usuarios a entornos tridimensionales digitales. - No inmersiva. Involucra menos a los sentidos y percepciones del usuario, pues se visualiza el entorno mediante el uso de una pantalla.