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Kiyomi Kugutsu

JOKEY KITO

Created on March 17, 2025

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Kiyomi Kugutsu

Kiyomi Kugutsu

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Chapitres

Chapitres

Le lore

Histoire

Caractère

Trame

Objectifs

Hrp

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Le clan Kugutsu

Pourquoi les Kugutsu ont-ils perfectionné leur art ?

Kugutsu – Les Marionnettistes de l’Ombre

Autrefois puissants, les Kugutsu furent presque anéantis par un cataclysme, leurs survivants laissés sans souvenirs, errant dans un monde qui ne leur appartenait plus. Recueillis par les Sabaku, ils reconstruisirent leur art et récupérèrent leur héritage perdu : la maîtrise des marionnettes et des fils de chakra. Mais Suna fut bâti sur des trahisons. Massacrés par un clan aux pupilles écarlates, oubliés dans l’histoire du village, les Kugutsu ne pardonnèrent jamais. Dans l’ombre, ils tissèrent un stratagème, influençant un conflit clandestin pour affaiblir leurs ennemis et renforcer leur propre position. Désormais, les Kugutsu ne sont plus de simples artisans. Ils sont les architectes invisibles de la manipulation, des stratèges et des scientifiques, prêts à dépasser les limites du corps et de l’esprit. Sunagakure ne sait pas encore à quel point ils influencent son destin. Les Kugutsu n’oublient rien. Ils observent. Ils patientent. Un jour, ils tireront les fils qui les placera en maître du jeu.

Ils ont toujours été des marionnettistes

Ils ont survécu à un cataclysme et cherché à retrouver leur héritage.

Un Uchiha leur a transmis son savoir.

Le Chara-Design de Kiyomi

Kiyomi est un jeune homme à l’allure fragile et artificielle, presque comme une marionnette vivante. Ses cheveux noirs aux reflets cendrés encadrent un visage pâle et impassible, marqué par des yeux gris translucides qu’il cache derrière des lunettes teintées d’orange. Il les porte non pas pour mieux voir, mais pour se protéger d’un trouble mental grandissant, une sensation étrange qui le pousse parfois à remettre en question la réalité qui l’entoure. Grâce à ces lunettes, il parvient à se stabiliser, gardant un lien avec le monde, mais sans elles, tout lui semble flou, faux, comme une scène de théâtre où chacun joue un rôle imposé.

Ce trouble ne fait que commencer et se développera au fil du temps, influencé par ses interactions avec les habitants du village. Plus il manipule la perception des autres, plus il joue avec leur compréhension du monde, plus il se convainc lui-même que rien n’est réel. Son esprit, peu à peu, risque de se détacher totalement de la vérité, l’amenant à un point où il ne distinguera plus l’humain de la marionnette, et pourrait chercher à se transformer lui-même pour échapper à cette illusion qu’il croit percevoir

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KIYOMI KUGUTSU

Chapitre 1 : L'Œuvre de Kiyen

Kiyomi ne fut pas un enfant, mais une création, un concept façonné par les mains expertes de Kiyen Kugutsu, Tokubetsu-Jonin de Suna. Son père ne voyait pas en lui un être humain, mais une toile vierge sur laquelle il pouvait tisser son idéal. Il n'avait pas de choix, pas de destin propre, seulement un rôle qu’on lui imposait. Son enfance fut marquée par l’ombre oppressante de son géniteur, un artisan du clan Kugutsu dont l’ambition dépassait les limites de l’humain. Chaque mot, chaque leçon, chaque correction modelait son esprit, le sculptant avec la patience et la rigueur d’un marionnettiste façonnant son œuvre la plus parfaite. Kiyen ne lui offrit jamais de chaleur ou d’affection. À la place, il lui inculqua une vérité implacable : les sentiments sont une faiblesse, l’individualité est une illusion. L’enfant grandit au milieu des fils de chakra et du bois sculpté, apprenant que le corps humain n’était qu’un matériau brut, imparfait, qu’il pouvait corriger et améliorer. Il fut initié aux secrets du Kugutsu-jutsu, non pas comme un art, mais comme une philosophie, un moyen de dépasser les limites du vivant. Était-il encore un être humain ? Ou simplement un pantin de chair et d’os en attente de sa finalisation ?

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KIYOMI KUGUTSU

Chapitre 1 : L'Œuvre de Kiyen

Kiyomi ne fut pas un enfant, mais une création, un concept façonné par les mains expertes de Kiyen Kugutsu, Tokubetsu-Jonin de Suna. Son père ne voyait pas en lui un être humain, mais une toile vierge sur laquelle il pouvait tisser son idéal. Il n'avait pas de choix, pas de destin propre, seulement un rôle qu’on lui imposait. Son enfance fut marquée par l’ombre oppressante de son géniteur, un artisan du clan Kugutsu dont l’ambition dépassait les limites de l’humain. Chaque mot, chaque leçon, chaque correction modelait son esprit, le sculptant avec la patience et la rigueur d’un marionnettiste façonnant son œuvre la plus parfaite. Kiyen ne lui offrit jamais de chaleur ou d’affection. À la place, il lui inculqua une vérité implacable : les sentiments sont une faiblesse, l’individualité est une illusion. L’enfant grandit au milieu des fils de chakra et du bois sculpté, apprenant que le corps humain n’était qu’un matériau brut, imparfait, qu’il pouvait corriger et améliorer. Il fut initié aux secrets du Kugutsu-jutsu, non pas comme un art, mais comme une philosophie, un moyen de dépasser les limites du vivant. Était-il encore un être humain ? Ou simplement un pantin de chair et d’os en attente de sa finalisation ?

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KIYOMI KUGUTSU

Chapitre 2 : L’Illusion du Monde

Bercé par ces enseignements, Kiyomi développa une vision altérée de la réalité. Pour lui, le monde n'était qu'une scène de théâtre, où chacun jouait un rôle sans jamais se poser de questions. Mais qui écrivait le script ? Son père, son clan, Suna tout entier ? Il n’en savait rien. Ce doute grandissant, cette sensation d’étrangeté, devint une obsession. Ses lunettes teintées d’orange devinrent un rempart, une barrière mentale qu’il portait pour se protéger de cette perception troublante. Lorsqu’il les enlevait, le monde semblait flou, déformé, irréel. Était-il en train de perdre pied… ou bien était-il le seul à voir la vérité ? Avec le temps, ce trouble s’accentua, influencé par ses interactions avec les habitants de Suna. Plus il manipulait leurs perceptions, plus il les amenait à douter, plus il se perdait lui-même dans cette illusion qu’il créait. Un jour viendra où il ne fera plus la différence entre l’homme et la marionnette, entre le vrai et le faux. Ce jour-là, que deviendra-t-il ? Une entité transcendée, libérée des limites humaines… ou une coquille vide, un pantin qui aura lui-même coupé ses propres fils ?

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Caractères

Autodidacte

Bi-polaire

Dépendant

Kiyomi est un autodidacte qui refuse les enseignements classiques, préférant expérimenter et apprendre par lui-même. Il remet constamment en question les savoirs établis, cherchant à innover et perfectionner ses techniques, quitte à prendre des risques. Son indépendance intellectuelle lui permet d’exceller rapidement, mais le pousse à s’isoler et à entrer en conflit avec les figures d’autorité. Son obsession pour l’apprentissage peut aussi le conduire à des expériences dangereuses, mettant en péril aussi bien lui-même que son entourage.

Kiyomi est bi-polaire avec un caractère très changeant, passant d’un extrême à l’autre. Parfois, il est incroyablement énergique, prêt à se battre avec force pour protéger son clan, et peut réagir impulsivement, voire violemment, à la moindre provocation. Dans ces moments-là, il donne tout de lui-même, même si cela le met en grand danger. À d’autres moments, il devient calme et réfléchi, observant attentivement son entourage et analysant les intentions de chacun. Ceux- ci sera souligner par ses mots qui l’utilsera avec soin et se montre plus sensible, en quête de sens.

Kiyomi lutte contre une addiction évidente.Tout ce qui lui procure de la dopamine risque de le plonger dans une dépendance incontrolable, mettant en péril aussi bien sa propre personne que son village, souvent sans qu'il en ait pleinement confiance.

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Caractères

Extremiste

Loyal

Observateur

Kiyomi reste inébranlable dans ses idéaux, surtout quand il s'agit de son clan et de son village. Son tempérament brûlant l'amène souvent à pousser ses émotions à l'extrême, quitte à en subir les conséquences. Animé par une détermination sans faille, il est prêt à tout pour protéger ce qui lui est cher… Mais sa vision du bien est-elle vraiment la bonne ? Mais alors qu’il gagne en puissance et en reconnaissance, une question le hante : est-il en train de devenir l’arme parfaite que son père souhaite, ou bien un ninja qui lui appartient réellement ?

Kiyomi excelle non seulement par sa perspicacité dans l'observation minutieuse des faits et gestes, mais aussi par sa capacité à évaluer avec précision les intentions de ses pairs. Il déchiffre les signaux subtils qui révèlent les motivations cachées, lui permettant d'anticiper les comportements et de prendre les décisions stratégiques qui renforcent la cohésion et la sécurité du clan.

Kiyomi reste inébranlable aux côtés de son clan et de ses alliés, n'hésitant pas à mettre sa vie en jeu. Il rejette catégoriquement toute trahison envers un camarade, riposte avec fureur à la moindre insulte contre les Kugutsu et est prêt à se battre jusqu'à sa dernière goutte de sang pour protéger un frère d'arme.

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Objectifs: Court terme

CLIQUEZ SUR LA QUESTION

Construire une marionnette unique adaptée à son style

Chaque Kugutsu doit concevoir sa propre marionnette, reflet de sa personnalité et de ses capacités. Pour Kiyomi, cette marionnette sera le premier pas vers l’affirmation de son art et le début de ses expérimentations. Rassembler des matériaux rares en négociant avec des marchands, pillards ou artisans. Tester les premières mécaniques lors de duels d’entraînement, obligeant d’autres ninjas à s’adapter à ses techniques. Créer un mécanisme spécial qui reflète sa psychologie instable, donnant à sa marionnette un comportement imprévisible.

Que représente la première marionnette de Kiyomi ?

Le premier pas vers l’affirmation de son art et de ses expérimentations.

Une simple arme de combat sans importance personnelle.

Un héritage familial transmis de génération en génération.

Objectifs: Court terme

Renouer avec sa famille et comprendre les liens du clan

Renouer avec sa famille et comprendre les liens du clan Bien que les Kugutsu soient un clan pragmatiques et focalisés sur la science, Kiyomi réalise que connaître ses racines et ses proches est essentiel pour mieux comprendre l’héritage qu’il porte. Il veut renforcer ses liens familiaux et découvrir les histoires, alliances et tensions internes du clan. Rencontrer et interagir avec différents membres du clan, en posant des questions sur leurs expériences et leurs aspirations. Étudier les archives et récits du clan, pour mieux comprendre les guerres passées et les ambitions futures des Kugutsu. Se rapprocher des figures influentes du clan, cherchant à apprendre auprès d’eux et à trouver sa propre place au sein du groupe.

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Objectifs: Court terme

Expérimenter des mécanismes inspirés du corps humain

Kiyomi veut explorer l’adaptation du corps humain aux marionnettes, ce qui pourrait lui permettre plus tard de fusionner totalement avec ses créations. Étudier l'anatomie et la mécanique en observant des cadavres ou en interrogeant des médecins ninja. Créer des prototypes de bras ou de membres artificiels, testant leur résistance et leur réactivité. Trouver un cobaye (volontaire ou non) pour tester l’implantation de composants mécaniques dans un corps humain. Jeu entre Medecin ninja, trafiquants d’organes, victimes potentielles ou volontaires.

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Objectifs: Moyen terme

Cliquez sur la question

Rejoindre la Gakusha – Section Scientifique

Les Kugutsu se sont tournés vers la science pour approfondir leur compréhension du chakra et perfectionner leurs marionnettes. En rejoignant la Gakusha, Kiyomi veut accéder aux recherches avancées et expérimenter sur des concepts inédits liés aux marionnettes et au corps humain. Passer les épreuves d’entrée de la Gakusha, prouvant ses compétences en recherche et en ingénierie. Contribuer aux travaux scientifiques, en proposant des innovations mécaniques adaptées aux marionnettes. Établir des contacts et rivaliser avec d’autres chercheurs, ce qui pourrait créer des tensions(concurrents jaloux, testeurs de prototypes) et du RP compétitif.

Pourquoi Kiyomi veut-il rejoindre la Gakusha ?

Pour infiltrer l’académie et saboter les recherches des autres clans.

Pour accéder aux recherches avancées et expérimenter sur les marionnettes et le corps humain.

Pour apprendre à maîtriser le Taijutsu et améliorer ses compétences au combat rapproché.

Objectifs: Moyen terme

Renforcer l’unité du clan Kugutsu et préserver leur cohésion

Kiyomi veut s’assurer que les Kugutsu restent soudés et fidèles les uns aux autres, plutôt que de s’éparpiller ou de se laisser influencer par des factions extérieures. Un clan divisé est un clan vulnérable, et il considère qu’un lien familial fort est essentiel pour maintenir la puissance des marionnettistes. Organiser des assemblées familiales, où les membres du clan se réunissent pour partager leurs avancées scientifiques, leurs expériences de combat et leurs ambitions. Mettre en place des cercles d’apprentissage internes, permettant aux générations plus jeunes d’apprendre directement des anciens, tout en maintenant un contrôle sur la transmission des connaissances. Créer des défis traditionnels du clan, des épreuves mettant à l’honneur l’art du Kugutsu pour renforcer la fraternité à travers la compétition. Encourager des pactes de loyauté, où les membres du clan doivent prouver leur attachement aux Kugutsu, renforçant le sentiment d’appartenance et empêchant toute dispersion.

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Objectifs: Moyen terme

Création de "Shiragiku", l’École Secrète des Assassins Kugutsu

Kiyomi veut établir une école secrète d’assassins affiliée aux Kugutsu, mais opérant dans l’ombre. Cette organisation lui permettrait de : Manipuler les conflits en dirigeant l’assassinat vers des cibles stratégiques. Former des tueurs loyaux qui obéissent aux Kugutsu sans en porter le nom. Expérimenter sur des recrues pour perfectionner les implants Kugutsu et la manipulation humaine. Sélection des Candidats Recrutement parmi les sans-clans, mercenaires et rejetés. Épreuves brutales : seuls les plus résilients survivront. Implants ou techniques d’endoctrinement assurant loyauté totale. Hiérarchie et Code Moral Un Maître, un Apprenti : Chaque assassin doit former son successeur. L'Apprenti doit dépasser son Maître – en le tuant – pour progresser. Le plus méritant peut apprendre une technique secrète du clan Kugutsu. Exécution des Contrats et Influence Souterraine Assassinats sous fausses identités, effaçant toute trace menant aux Kugutsu. Influence discrète sur les conflits politiques et militaires. Marché parallèle, manipulation des guerres de l’ombre.

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Objectifs: Moyen terme

Organiser une Exposition d’Art et Explorer l’Âme des Ninjas

Kiyomi veut prouver que l’art et la science ne sont pas incompatibles, et que la création marionnettiste peut être une forme d’expression aussi bien qu’une arme. Il cherche également à comprendre la vision du monde de chaque ninja, car il est persuadé que l’art reflète la véritable essence d’une personne. Créer une exposition où il présente ses marionnettes et ses œuvres, mettant en valeur l’art mécanique et visuel des Kugutsu. Photographier les ninjas, capturant leur posture et leur regard pour analyser leur personnalité et transcrire leurs émotions. Organiser des entretiens avec différents ninjas, leur demandant de définir leur propre art et d’expliquer leur vision du monde. Peindre une fresque collective où il représente les utopies et idéaux de chaque ninja, cherchant à mieux cerner les différentes mentalités du village.

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Objectifs: Long terme

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Fusionner l’humain et la marionnette – Créer un corps artificiel

Les Kugutsu manipulent des marionnettes, mais Kiyomi veut aller plus loin : transcender les limites humaines en créant un corps artificiel capable de remplacer totalement un corps organique. Ce serait l’aboutissement ultime d'un Kugutsu, offrant une forme d’immortalité et une puissance inédite. Étudier le transfert de conscience en analysant le fonctionnement du chakra et son interaction avec les corps artificiels. Créer des prototypes de membres vivants, mélangeant ingénierie et biologie pour assurer une transition entre l’organique et le mécanique. Tester la viabilité de l’opération, soit sur des cobayes, soit en s’infligeant lui-même des modifications progressives pour expérimenter sur son propre corps.

Quel est le but ultime de Kiyomi ?

Créer un corps artificiel pour transcender les limites humaines.

Fabriquer une marionnette autonome.

Devenir un marionnettiste sans fils de chakra.

Objectifs: Long terme

Projet : "Onisaiki" – Lunettes Kugutsu pour Atténuer les Traumatismes

Après une guerre, les ninjas sont souvent psychologiquement brisés. Kiyomi veut créer les lunettes Onisaiki, capables d’atténuer les séquelles mentales (flashbacks, anxiété, stress) grâce à une technologie basée sur le Kugutsu-jutsu. Son but est de stabiliser les guerriers, leur permettant de retrouver leur efficacité plus rapidement, tout en renforçant l’influence des Kugutsu dans la science médicale. Intégrer des capteurs de chakra pour réguler les impulsions nerveuses, réduisant les réactions de peur et d’angoisse. Diffuser une micro-dose de neurostimulants, inspirés des marionnettes, pour stabiliser les émotions sans altérer les réflexes. Tester les lunettes sur des ninjas souffrant de traumatismes, et ajuster les réglages selon les réactions. Proposer la technologie aux unités de Suna, s’assurant que les Kugutsu deviennent indispensables dans la gestion des blessures mentales.

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Objectifs: Long terme

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La Secte Élite des Kugutsu- Branche secondaire

Kiyomi veut élever les Kugutsu à un niveau supérieur, en créant une branche secondaire exclusive où seuls les membres les plus méritants pourront accéder. Cette section d’élite permettra de renforcer l’unité interne du clan, tout en solidifiant leurs liens avec Suna en démontrant leur utilité stratégique. Mettre en place une série d’épreuves basées sur l’intelligence, la maîtrise du Kugutsu-jutsu et la ruse, pour sélectionner les plus talentueux et les plus loyaux. (TRAME RP) Créer un serment de loyauté, où les membres de cette branche jurent fidélité au clan avant tout, garantissant une cohésion inébranlable. Établir un rôle clé au sein du village, où cette branche agirait en tant qu’unité spéciale de recherche, de renseignement ou de combat, rendant les Kugutsu indispensables à Suna.

Quel est le but de la branche élite de Kiyomi ?

Renforcer les Kugutsu et leur place à Suna.

Prendre le pouvoir sur le village.

Vendre des marionnettes rares.

Objectifs: Long terme

L’Alliance Scientifique avec les Salamandres

Kiyomi veut pousser l’art Kugutsu à un niveau supérieur en étudiant les avancées biologiques des Salamandres. Leur expertise en toxines, homoncules et manipulations génétiques pourrait révolutionner les marionnettes en intégrant des éléments semi-vivants et autorégénérants, ouvrant la voie à des créations hybrides inédites. Établir un contact avec les Salamandres, en leur prouvant son intérêt scientifique. Expérimenter la fusion entre toxines et marionnettes, pour créer des armes biologiques évolutives. Développer des prototypes de Kugutsu semi-vivants, capables de s’adapter à l’ennemi ou de générer du poison mortel.

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TRAME

La Supériorité du Sable

La Tour des Assassins Durée : Plusieurs jours d’affrontements et de défis. Objectif : Kiyomi convoque des ninjas de tous horizons pour tester les Sans-Clans. But caché : Identifier les alliés fidèles et éliminer les menaces potentielles

1ere épreuve: Le Labyrinthe des Illusions Environnement : Un labyrinthe plongé dans l’obscurité totale, où aucune lumière ne perce. Défi : Les participants, privés de leurs repères visuels et autres sens, doivent se fier à leur instinct pour trouver leur chemin. Objectif : Tester leur capacité à naviguer dans l’inconnu et à surmonter les imprévus qu’un shinobi se confrontera

3 eme épreuve: La Voûte du Jugement Rassemblement : Les participants se réunissent dans un espace isolé. Délibération : En 5 minutes, ils doivent choisir et élire deux personnes à éliminer. Annonce : Le groupe présente ensuite leur décision. But : Analyser les réactions face à la trahison et observer comment la pression révèle les véritables alliances.

2eme épreuve: L'Épreuve du Messager Épreuves Théoriques Formation des équipes : Par affinité, les participants se regroupent en équipes de 4 ninjas. Désignation : Chaque équipe choisit un représentant. Défi : Le représentant, aidé de ses coéquipiers, doit répondre à des questions sous forte pression. But : Évaluer la cohésion, la communication et la capacité à prendre des décisions en équipe.

4eme épreuve: Les Verres du Destin Participants : Un nombre restreint de ninjas sélectionnés. Défi : Traverser un parcours constitué de plusieurs "verres". Risque : Un des verres n'est pas fiable et provoquera une chute s'il est utilisé. But : Évaluer l'observation, la précision et la capacité de décision sous pression.

5 eme épreuve: Le Dilemme Ultime – Quitte ou Double Participants : Les 2 premiers à avoir franchi l’épreuve précédente. Défi : Confrontés à un dilemme, ils doivent discuter et négocier la récompense. Choix : Décider de diviser la récompense en deux parts égales ou de tenter de l'obtenir en totalité, risquant ainsi de perdre tout si l'accord échoue. But : Observer leur capacité à négocier, à faire confiance et à gérer la pression dans une situation de haute tension.

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HRP

Hrp et Objectifs

Expérience

Salut ! Tout d’abord j’aimerais me présenter : je m’appelle Djibril et j’ai 19 ans ! Je suis en étude de maths et de physique et je souhaiterai devenir ingénieur financier. A coté je fais du judo deux fois par semaine ainsi que des compétitions de judo j’ai rejoins la FSC à l’ouverture de la V2 et je m’y plais bien J’ai cumulé a peut près 400h sur la V2 et j’ai a peu près 850h de gmod rp Je veux apporter quelque chose de singulier et unique qui peut marquer positivement les personnes autours. J’ai un style de rp très altruiste souhaitant contribuer au plaisir de mes camarades autour de moi.

J’ai joué sur de nombreux serveur rp sur Gmod tel que (FSC v2 ,SDA, All Blue, MHA RP ...). Je suis a la fois motivé et excité a l’idée de jouer Kiyomi, je ferais rayonner mon RP a travers ce personnage pour crée de belle scène et faire profiter tout le monde ! PS : Je suis aussi disponible tout les jours (hors empêchement).

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HRP

Megumi Ko était un Tokubetsu Jônin de Konoha dont le nom résonnait à travers tout le village. Sa réputation s'était bâtie à travers les événements marquants qu'il avait organisés, notamment le Zen Show et la Tour Infernale, qui avaient captivé et diverti de nombreuses personnes. Plus qu'un simple ninja, Megumi était un véritable créateur d'expériences, quelqu'un qui cherchait avant tout à répandre le plaisir et la joie autour de lui. Il était un pilier social de Konoha, un moteur d’enthousiasme et de camaraderie, dont l’impact dépassait les exploits de shinobi. Son objectif n'était pas de briller personnellement, mais de voir les autres s’épanouir grâce à ses initiatives. Tant que ceux qui participaient à ses événements vivaient pleinement l’instant présent et prenaient du plaisir, alors il considérait sa mission comme accomplie, laissant derrière lui des souvenirs impérissables et des moments de joie partagés.

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