Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Game Ular Tangga Genially

Linda Fitriyani

Created on March 17, 2025

al-kulliyatu al-khamsah

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Scratch and Win

The Fortune Ball

Movie Classics in Emojis

Movie Minigames

Snakes and Ladders

Guess the Movies with Emojis

Hand Drawn Game Board

Transcript

Klik dan tonton video ini di akhir permainan

Menerapkan al-Kulliyatu al-Khamsah dalam Kehidupan Sehari-hari

Klik Dadu

PETUNJUK

Link Soal Evaluasi

Jika berhenti di petak yang menunjukkan bagian bawah tangga, maka bergerak naik sesuai dengan arah tangga.

karakter yang terkena kepala ular, maka harus turun sesuai dengan letak ekor ular berada.

SNAKES

Ladders

Waktu bermain 45 menitBaca dulu PERATURAN MAINNYA YAPS !!!

1. Satu karakter = satu kelompok2. Karakter berjalan sesuai dengan jumlah dadu yang muncul setelah dilakukan "klik dadu" 3. Ambil giliran tambahan melempar dadu jika ada yang mendapatkan jumlah lemparan dadu sebanyak 6 4. Karakter yang berada pada "titik kuning" harus menjawab pertanyaan yang sudah ditentukan, dan diberi waktu 3 menit untuk setiap jawaban dengan menjawabnya secara langsung, jika kehabisan waktu dan tidak bisa menjawab/jawaban salah maka mundur 1 petak, jika bisa menjawab dan benar maka mendapatkan 10 poin pada setiap pertanyaan. 5. Apabila karakter berada pada "titik kuning" dan kepala ular, maka solusinya jika bisa menjawab pertanyaan pada "titik kuning" dengan benar, maka tidak akan turun. Namun, jika tidak bisa menjawab maka harus turun sesuai dengan letak ekor ular. 6. Apabila karakter berada pada "titik kuning" dan tangga, maka untuk naik petak sesuai arah tangga harus bisa menjawab pertanyaan yang ada terlebih dahulu dengan benar. Jika salah, maka harus mundur 1 petak. 7. Apabila karakter berada pada titik love maka harus memberikan pertanyaan kepada salah satu kelompok lawannya dan diberi waktu selama 3 menit untuk menjawab pertanyaan tersebut. Jika tidak bisa menjawab kelompok lawan mundur satu petak, jika bisa menjawab maju satu petak, dan mendapatkan 10 poin namun dibagi 2 dengan kelompok yang memberi pertanyaan. 8. Permainan dimenangkan oleh kelompok siswa yang berhasil mencapai puncak kotak atau garis finish dan yang mendapatkan poin terbanyak, namun jika waktu sudah habis atau tidak mencukupi dan tidak ada kelompok yang mencapai garis finish maka, pemenang diambil dari kelompok yang berada pada kotak paling jauh/yang mendekati garish finish dan yang mendapatkan poin terbanyak.