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Trabalho Final
Ana Raquel Cardoso Abreu
Created on March 16, 2025
Capacitação Digital 2
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Transcript
Trabalho Final
Capcitação Digital 2
Ana Raquel AbreuBeatriz Gil Palmira Vitorino
Início
Contextualização
Para este trabalho final foram exploradas o uso de três aplicações digitais interativas: Plickers, Bamboozle e Educaplay.O objetivo foi integrar estas ferramentas no processo ensino-aprendizagem, promovendo a participaçãp ativa dos alunos.
Indíce
1. Planificação das Atividades
2. Plaformas Utilizadas
3. Registo das Atividades
4. Vantagens vs Desvantagens
Português: Foi dada a conhecer a obra "Eu (odeio) adoro livros", de Mariajo Ilustrajo. Antes da atividade os alunos exploraram a obra através da visualização de um vídeo e, posteriormente, responderam a um questionário na plataforma Plickers.
Planificação das Aulas
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Matemática: Elaborou-se um leque de perguntas, de revisão da matéria já lecionada, em forma de Quizz (Bamboozle) de forma interativa e divertida. Foram formadas duas equipas e todos os alunos tiveram oportunidade de participar.
Planificação das Aulas
Estudo do Meio: Abordou-se o tema "Serras de Portugal" e, posteriormente foi realizado um jogo de palavras cruzadas (Educaplay), para que os alunos consolidassem as aprendizagens de forma lúdica e dinâmica.
Planificação das Aulas
Educaplay
Bamboozle
Plataformas Utilizadas
Plickers
Registo das Atividades
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Registo das Atividades
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Registo das Atividades
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Vantagens Vs Desvantagens
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