Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

petit chevaux

jeux de geek

Created on March 16, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Tangram Game

Puzzle Game

Interactive Bingo

Repeat the Sequence Game

Word Search: Corporate Culture

Interactive Hangman

Word Search

Transcript

Jeux de petit chevaux. Bonne chance

46

48

Ludo

45

49

44

50

43

51

41

53

40

54

39

55

58

57

56

59

60

61

62

38

37

36

34

33

32

31

64

67

68

65

22

23

24

26

27

28

29

21

20

19

information et regle de jeux

17

10

16

11

15

12

14

🎲 PARCHÍS : INSTRUCTIONS POUR PASSER UN BON MOMENT Joueurs : De 2 à 4 personnes. Jetons et maison : Chaque joueur choisit une couleur (jaune, bleu, rouge ou vert) et dispose de 4 jetons de cette couleur. Chaque joueur commence dans sa « maison », qui est la zone du plateau de la même couleur. Espaces sûrs : Il y a 8 espaces spéciaux (gris avec symbole) où vos jetons sont à l’abri de la capture. Objectif : Soyez le premier à déplacer vos 4 jetons de la maison au but, en voyageant sur tout le plateau ! 🚀 Comment jouer Commençant: Tout le monde lance le dé numérique. Le joueur avec le nombre le plus élevé passe en premier. Quitter la maison : Lancez un 5 sur le dé pour déplacer vos jetons hors de la maison. Déplacement des jetons : lancez le dé et déplacez un jeton du nombre de cases indiqué par le dé. Double tour avec un 6 : Si vous obtenez un 6, vous obtenez un tour supplémentaire. Et si tous vos jetons sont hors de la maison, un 6 compte pour 7. Ponts : Si deux jetons de la même couleur se trouvent sur le même espace, ils forment un pont et bloquent le chemin pour les autres. Ouverture des ponts : Si vous obtenez un 6 et que vous avez un pont, vous devez déplacer l’un de ces jetons. Capture de jetons : Si vous atterrissez sur une case avec le jeton d’un adversaire (qui n’est pas sûr), vous le capturez et le renvoyez chez lui. Et vous déplacez l’un de vos jetons de 20 cases ! Atteindre l’objectif : Faites le tour du plateau et lancez le nombre exact sur le dé pour entrer dans l’objectif. Dans la rangée d’arrivée, vos jetons sont à l’abri de la capture. Compter 10 : Si un jeton atteint l’objectif, déplacez un autre de vos jetons de 10 cases. 🏆 Gagner la partie La première personne à mettre ses 4 jetons dans le but gagne ! Bonne chance!