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CONCEPTOS GENERALES DE GRAFICACIÓN
Anselmo Acosta
Created on March 15, 2025
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CONCEPTOS GENERALES DE GRAFICACIÓN
by AnselmoAcosta ViverosIng. Sistemas computacionales UFM
GRAFICACIÓN por computadora y aplicaciones
Es un campo de la informática que se enfoca en la creación, manipulación y visualización de imágenes mediante el uso de algoritmos y técnicas computacionales. Ademas es un campo multidisciplinario bastante amplio, donde tanto computólogos, matemáticos, físicos, ingenieros, artistas y otros practicantes comparten un mismo objetivo "mostrar un mundo a través de una ventana"
01
ENTRETENIMINETO
Creación de películas o caricaturas sintéticas, publicidad, efectos visuales y videojuegos.
02
INGENIERIAS
Diseño de prototipos virtuales de partes mecánicas para su construcción, utilizando sistemas enfocados en el área
Simulaciones virtuales de cirugías para entrenamiento y visualización de datos dados por algún instrumento de diagnóstico
MEDICINA
03
ARQUITECTURAS
Uso del software CAD para la creación de planos de alguna estructura arquitectónica, visualizaciones de espacios antes y después de una construcción planeada.
04
El modelo HSV del inglés Hue, Saturation, Value – Tono, Saturación, Valor, también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness – Tono, Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus componentes. Está basado en una rueda de color, como la figura, en la que el tono se indica con un ángulo (que indica uno de los vértices del triángulo) y la saturación y brillo mediante un porcentaje.
HSV
Color y modelo RGB,HSV
RGB
La descripción o modelo RGB del inglés Red, Green, Blue de un color hace referencia a la composición del color según la intensidad de los colores primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul. Es un modelo de color con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.
Estas tres magnitudes pueden tener los siguientes valores:
- H (color en concreto). Valores de 0-360º. La gama cromática se representa en una rueda circular y este valor expresa su posición.
- S (Saturación). Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de color.
- B (Brillo). Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima luminosidad.
HSV
Color y modelo RGB,HSV
PROCESAMIENTO GEOMETRICO
Se refiere al uso de técnicas de computación para trabajar con formas y figuras en el espacio. Su objetivo es analizar, modificar y representar estas formas de manera eficiente. Se utiliza en campos como los videojuegos, el diseño por computadora, los mapas digitales y la ingeniería. Las aplicaciones de los algoritmos de procesamiento geométrico cubren una amplia gama de áreas las cuales incluye: multimedia, entretenimiento, diseño asistido por computadora, biomédica, ingeniería inversa y computación científica.
resterización
Proceso por el cual una imagen descrita en un formato gráfico vectorial se convierte en un conjunto de píxeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital, como una pantalla de computadora, una impresora electrónica o una imagen de mapa de bits, El término rasterización puede ser aplicado en general a cualquier proceso por el cual la información vectorial puede ser convertida en formato de mapa de bits.Es una de las técnicas más populares para producir gráficos 3D en tiempo real. Las aplicaciones en tiempo real deben responder inmediatamente a lo qué el usuario haga y por ende producir al menos 25 cuadros por segundo para conseguir una animación suave.
PROCESAMIENTO DE PIXELES
Es el conjunto de técnicas y algoritmos utilizados para manipular directamente los píxeles de una imagen con el fin de mejorar su calidad, extraer información o aplicar efectos visuales. ¿Qué es un píxel? Un píxel (abreviatura de "picture element") es la unidad más pequeña de una imagen digital. Cada píxel contiene información sobre el color y la intensidad de luz en un punto específico de la imagen. En imágenes en escala de grises, un píxel tiene un valor entre 0 (negro) y 255 (blanco). En imágenes a color, un píxel se representa mediante tres valores: Rojo (R), Verde (G) y Azul (B) (modelo RGB).