Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

My Portfolio

Francesca Piscitelli

Created on March 13, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

VIdeogames & more

My Portfolio

My Portfolio

PRESS START

IntroduZIONE

pROGETTI

characters

cONTENUTI eXTRA

Link Utili

MENU

© 2025 juggle tech GAMES

total SCORE

232323

MENU

Fai un salto nel mondo pazzo e colorato di Meldapocalypse!Local Multiplayer da 5 a 10 giocatori Caotico, divertente e cartoonesco Se colpisci un avversario vi fondete insieme!

Aspetti tencici: 3DSwitch, PC, XBOX

INTRODUzione

INTRODUzione

Next

Next

I player perdono a turno il controllo sul proprio personaggio con uno switch a tempo.Quando non controllano l'entità fusa, devono dedicarsi a obbiettivi secondari.

Ad esempio, si trasformano in fantasmini del personaggio posseduto in origine, prima del merge, che devono lootare risorse, fare da scudo, piazzare ostacoli nell'arena o modificarne le forme ecc.

Idea 3

Il personaggio da cui proviene il proiettile che colpisce un avversario perde il controllo del player e lo passa al colpito; la fusione tra i due corpi in un unico organismo viene comunque mantenuta.Ciò si ripete ogniqualvolta si colpisce un nuovo personaggio.

I player non perdono il controllo dell'organismo fuso. Questi si muove solo se gli input dei giocatori sono tutti uguali.

Idea 1

Idea 2

L'idea del mix di input non è definitiva. Di seguito altre possibili soluzioni contemplate:
Suggerimenti e riflessioni

UNINTENTIONAL SHOTS:Ogni personaggio, in base alla propria caratterizzazione, "spara" colpi involontariamenteBULLET PHYSICS:I colpi sono di natura diversa, pertanto reagiscono diversamente alla fisicaMERGE:Quando un personaggio colpisce un altro character, questi si fondono insieme creando un'unica entità più grande che spara tutti i tipi di colpi INPUT MIX:Post-fusione i giocatori non perdono il controllo dei propri personaggi. L'organismo fuso continua a muoversi seguendo un mix tra gli input dei player.

MECHANICS

MECHANICS

LEVEL 1/3

Next

Next

TEAM VS. TEAM

LAST MAN STANDING

COMPETITIVE ARENA: I giocatori si sfidano all'interno di un'arena di gioco mettendo alla prova la loro destrezzaDODGE: L'obbiettivo di gioco è schivare i colpiMERGE:Se si viene colpiti, ci si fonde insieme alla persona che ci ha colpitoMODES

DYNAMICS

DYNAMICS

MODS

LEVEL 2/3

  • LOOK & FEEL:
Mondo cartoon, colorato e fuffoso
  • SETTING:
L'arena è un parcogiochi o un playground zeppo di scivoli, tatami, tappeti elastici ecc.
  • CHARACTERS:
I personaggi sono iper-caratterizzati, quasi stereotipici, anch'essi super colorati, quasi gommosi

Next

Next

AESTHETICS

AESTHETICS

GAME WORLD

LEVEL 3/3

La Ballerina lancia vortici roteanti in varie direzioni mentre volteggia nell'arena.

Ballerina

Ballerina

Il Magician lancia sfere di energia che si muovono irregolari verso una direzione.

Magician

Magician

Il Cowboy spara colpi di pistola che seguono una traiettoria molto precisa.

Cowboy

Il Clown spara palline rosse che rimbalzano nella direzione designata.

Cowboy

Clown

Clown

Next

E tanti altri personaggi...

CHARACTERS

CHARACTERS

Next

Next

Next

References

References

1 Rubber BANDITS

2 pARTY animals

3 fall guys

© 2025 juggle tech GAMES

GRAZIE PER L'ATTENZIONE!

LINK ALLA DOCUMENTAZIONE

MELT-SCORE

356685