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Dungeons&Dragons

Informatica

Created on March 13, 2025

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Transcript

Dungeons&Dragons

Indice

- Problemi

- Combattimenti

- Nemici

- Personaggi

- Introduzione

- Avversari mitologici

- Sistema di combattimento

- Ideato negli anni '70

- Gary Gygax e David Arneson

Scelta della classe

Scelta della razza

  • Razze e classi di combattimento
  • Statistiche attive (Attacco e Cura)
  • Statistiche passive (Vita ed Agilità)
  • Vita massima
Razze:
  1. Umani (Vita = 20, Agilità = 9)
  2. Elfi (Vita = 18, Agilità = 11)
  3. Nani (Vita = 22, Agilità = 7)
Classi:
  1. Mago (Attacco = 7, Cura = 7, +4 di Vita)
  2. Arciere (Attacco = 9, Cura = 4, + di Vita)
  3. Guerriero (Attacco = 8, Cura = 4, +6 di Vita)

8l Minotauro è un mostro miceneo che viveva in un labirinto sotto Cnosso e divorava persone. Statistiche:
  • Vita = 18
  • Attacco = 8
  • Agilità = 3

Il Nian era un drago-leone immortale della mitologia cinese, che distruggeva i villaggi ed era spaventato solo dal rosso e dai fuochi d'artificio. Statistiche:
  • Vita = 42
  • Attacco = 20
  • Agilità = 14

Nian

L'Hydra è una creatura greca le cui teste raddoppiano ogni volta che vengono tagliate. Statistiche:
  • Vita = 20
  • Attacco = 9
  • Agilità = 0

La Manticora è una fiera indo-persiana con corpo di leone e coda di scorpione, ritratto a volte con una faccia d'uomo Statistiche:
  • Vita = 15
  • Attacco = 7
  • Agilità = 7

Minotauro

Manticora

Il Tengu è un demone giapponese umanoide con ali nere, artigli di orso e una maschera rossa. Statistiche:
  • Vita = 10
  • Attacco = 7
  • Agilità = 15

Hydra

Tengu

Il Basilisco è una creatura medioevale dall'aspetto di gallo o serpente che pietrifica con lo sguardo Statistiche:
  • Vita = 10
  • Attacco = 6
  • Agilità = 13

Basilisco

Fenrir è un enorme lupo della mitologia nordica, figlio di Loki e responsabile della morte di Odino.Statistiche:
  • Vita = 17
  • Attacco = 7
  • Agilità = 6

Fenrir

  • Manticora
  • Hydra
  • Minotauro
  • Tengu
  • Basilisco
  • Fenrir

Boss

  • Nian

Livello 2

Livello 1

Nemici

Potenziamento

Game over

Il turno dei nemici

Il turno dei giocatori

Azioni

  • Due livelli di combattimenti normali
  • Un livello finale contro il Boss

Combattimenti

Problemi Riscontrati

  1. Il programma non riconosce la fine del combattimento prima della fine del turno dei giocatori
  2. Il programma funziona, ma va a scatti
    • Avevamo intenzione di ideare differenti difficoltà di gioco
    • Volevamo creare altri livelli