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Dungeons&Dragons

Informatica

Created on March 13, 2025

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Transcript

Dungeons&Dragons

Indice

- Introduzione

- Personaggi

- Nemici

- Combattimenti

- Problemi

- Gary Gygax e David Arneson

- Ideato negli anni '70

- Sistema di combattimento

- Avversari mitologici

  • Razze e classi di combattimento
  • Statistiche attive (Attacco e Cura)
  • Statistiche passive (Vita ed Agilità)
  • Vita massima
Razze:
  1. Umani (Vita = 20, Agilità = 9)
  2. Elfi (Vita = 18, Agilità = 11)
  3. Nani (Vita = 22, Agilità = 7)
Classi:
  1. Mago (Attacco = 7, Cura = 7, +4 di Vita)
  2. Arciere (Attacco = 9, Cura = 4, + di Vita)
  3. Guerriero (Attacco = 8, Cura = 4, +6 di Vita)

Scelta della razza

Scelta della classe

Nemici

Livello 1

Livello 2

Boss

  • Nian

Fenrir è un enorme lupo della mitologia nordica, figlio di Loki e responsabile della morte di Odino.Statistiche:
  • Vita = 17
  • Attacco = 7
  • Agilità = 6

L'Hydra è una creatura greca le cui teste raddoppiano ogni volta che vengono tagliate. Statistiche:
  • Vita = 20
  • Attacco = 9
  • Agilità = 0

Il Basilisco è una creatura medioevale dall'aspetto di gallo o serpente che pietrifica con lo sguardo Statistiche:
  • Vita = 10
  • Attacco = 6
  • Agilità = 13

8l Minotauro è un mostro miceneo che viveva in un labirinto sotto Cnosso e divorava persone. Statistiche:
  • Vita = 18
  • Attacco = 8
  • Agilità = 3

La Manticora è una fiera indo-persiana con corpo di leone e coda di scorpione, ritratto a volte con una faccia d'uomo Statistiche:
  • Vita = 15
  • Attacco = 7
  • Agilità = 7

Il Nian era un drago-leone immortale della mitologia cinese, che distruggeva i villaggi ed era spaventato solo dal rosso e dai fuochi d'artificio. Statistiche:
  • Vita = 42
  • Attacco = 20
  • Agilità = 14

Il Tengu è un demone giapponese umanoide con ali nere, artigli di orso e una maschera rossa. Statistiche:
  • Vita = 10
  • Attacco = 7
  • Agilità = 15

Basilisco

Manticora

Nian

  • Fenrir
  • Minotauro
  • Basilisco
  • Hydra
  • Tengu
  • Manticora

Fenrir

Minotauro

Hydra

Tengu

Combattimenti

Azioni

Il turno dei nemici

Game over

Potenziamento

  • Due livelli di combattimenti normali
  • Un livello finale contro il Boss

Il turno dei giocatori

Problemi Riscontrati

  1. Il programma non riconosce la fine del combattimento prima della fine del turno dei giocatori
  2. Il programma funziona, ma va a scatti
    • Avevamo intenzione di ideare differenti difficoltà di gioco
    • Volevamo creare altri livelli