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Dungeons&Dragons
Informatica
Created on March 13, 2025
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Transcript
Dungeons&Dragons
Indice
- Introduzione
- Personaggi
- Nemici
- Combattimenti
- Problemi
- Gary Gygax e David Arneson
- Ideato negli anni '70
- Sistema di combattimento
- Avversari mitologici
- Razze e classi di combattimento
- Statistiche attive (Attacco e Cura)
- Statistiche passive (Vita ed Agilità)
- Vita massima
- Umani (Vita = 20, Agilità = 9)
- Elfi (Vita = 18, Agilità = 11)
- Nani (Vita = 22, Agilità = 7)
- Mago (Attacco = 7, Cura = 7, +4 di Vita)
- Arciere (Attacco = 9, Cura = 4, + di Vita)
- Guerriero (Attacco = 8, Cura = 4, +6 di Vita)
Scelta della razza
Scelta della classe
Nemici
Livello 1
Livello 2
Boss
- Nian
Fenrir è un enorme lupo della mitologia nordica, figlio di Loki e responsabile della morte di Odino.Statistiche: - Vita = 17
- Attacco = 7
- Agilità = 6
L'Hydra è una creatura greca le cui teste raddoppiano ogni volta che vengono tagliate. Statistiche: - Vita = 20
- Attacco = 9
- Agilità = 0
Il Basilisco è una creatura medioevale dall'aspetto di gallo o serpente che pietrifica con lo sguardo Statistiche: - Vita = 10
- Attacco = 6
- Agilità = 13
8l Minotauro è un mostro miceneo che viveva in un labirinto sotto Cnosso e divorava persone. Statistiche: - Vita = 18
- Attacco = 8
- Agilità = 3
La Manticora è una fiera indo-persiana con corpo di leone e coda di scorpione, ritratto a volte con una faccia d'uomo Statistiche: - Vita = 15
- Attacco = 7
- Agilità = 7
Il Nian era un drago-leone immortale della mitologia cinese, che distruggeva i villaggi ed era spaventato solo dal rosso e dai fuochi d'artificio. Statistiche: - Vita = 42
- Attacco = 20
- Agilità = 14
Il Tengu è un demone giapponese umanoide con ali nere, artigli di orso e una maschera rossa. Statistiche: - Vita = 10
- Attacco = 7
- Agilità = 15
Basilisco
Manticora
Nian
- Fenrir
- Minotauro
- Basilisco
- Hydra
- Tengu
- Manticora
Fenrir
Minotauro
Hydra
Tengu
Combattimenti
Azioni
Il turno dei nemici
Game over
Potenziamento
- Due livelli di combattimenti normali
- Un livello finale contro il Boss
Il turno dei giocatori
Problemi Riscontrati
- Il programma non riconosce la fine del combattimento prima della fine del turno dei giocatori
- Il programma funziona, ma va a scatti
- Avevamo intenzione di ideare differenti difficoltà di gioco
- Volevamo creare altri livelli