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la oca

José María Rodríguez Caro

Created on March 13, 2025

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Transcript

REGLAS

Tira el dado

la oca

de 5 º y 6ºef

META

Inicio

Elige a un compañero de clase y juega al reto "Piedra, papel y tijera". El que gane en 5 partidas adelantará una casilla

Escribe en la pizarra tres deportistas famosos de tres deportes distintos en 20 segundos

Aguanta 1 minuto sin reírte ante las caras graciosas de tus compañeros. Elige a un compañero para el reto de la risa.
Elige tu videojuego favorito. Comentáselo en secreto a tu profesor y represéntalo en forma de mímica a los compañeros de tu equipo. Tienen 1 minuto para adivinar el videojuego.

¿Estás en forma? Realiza 10 saltos laterales en menos de 20 segundos. Tienes 3 intentos.

Coge una pelota blandita lánzala al aire y da 3 palmadas antes de recogerla. Tienes 3 intentos.

Elige tu videojuego favorito. Comentáselo en secreto a tu profesor y represéntalo en forma de mímica a los compañeros de tu equipo. Tienen 1 minuto para adivinar el videojuego.

Dile a tus compañeros tres deportes que comiencen por la letra T

Coge una pelota blandita lánzala al aire y recógela 5 veces seguidas. Tienes 3 intentos.

¿Sabes lo importante que es alimentarse saludablemente para mejorar tu salud y condición física? Con el juego del "Ahorcado", elige con tu profesor un plato de comida saludable. Tu equipo debe adivinarlo antes de completar el juego.
¡Sé profesor por un día! Demuestra cómo se debe hacer un buen calentamiento desde arriba hasta abajo. Recuerda mover cada articulación. Tu grupo tiene que seguir tus indicaciones. ¡TODOS DE PIE!

Demuestra la capacidad de equilibrio. Coge una pica o algún material alargado parecido y sobre la palma de tu mano mantén el equilibrio sin que éste se caiga durante 5 segundos. !

Cuenta un chiste malo a tus compañeros

Escribe en un minuto en la pizarra estas cosas que empiecen por la letra D- Un futbolista - Un deporte -Una ciudad -Una prenda de vestir
Piensa en algún animal que te guste. Dile al profesor cuál has elegido e imita con tu cuerpo ese animal a los compañeros de tu equipo. Si lo aciertan en menos de 3 intentos avanzarás una casilla.

Desplázate por la clase utilizando 5 apoyos de tu cuerpo. ¡Utiliza la imaginación!

Coge una pelota de tenis y botala 5 veces seguidas con una mano. Tienes 3 intentos.

Coge una pelota blandita, lánzalo al aire y cógelo sin que éste caiga al suelo después de dar una vuelta sobre ti mism@. Tienes 3 intentos.

Coge 4 sillas y desplázate por debajo de ellas reptando como una serpiente. ¡Cuidado no te quedes atascad@! Tienes 10 segundos .

Elige a 5 compañeros de clase, sitúalos a una distancia de un metro aproximadamente. A la señal del profesor deberás correr en zig-zag dicho recorrido ida y vuelta, en menos de 15 segundos

¿Quieres mejorar tu resistencia? Realiza el movimiento de rodillas arriba durante 20 segundos sin parar.

¡Piedra, papel y tijera! Elige un compañero que no sea de tu equipo. Rétale al mejor de este juego tras 5 intentos. El que gane avanza 2 casillas
  • REGLAS:
OCA: "De oca en oca y tiro porque me toca". Si la ficha de un jugador cae en una casilla “Oca” salta a la “oca” inmediatamente siguiente y vuelva a tirar. PUENTE: avanza o retrocede hasta el puente siguiente o anterior, al tiempo que dice: “De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente”, y vuelve a tirar. POSADA: si cae en la casilla “la posada” pierde dos turnos. DADOS: avanza o retrocede hasta la siguiente o anterior, al tiempo que dice: “De dado a dado y tiro porque me ha tocado”, y vuelve a tirar. POZO: debe esperar a que otro jugador caiga en la misma para poder reincorporarse a la casilla que éste acaba de abandona CÁRCEL: deberá estar tres turnos sin tirar. CALAVERA: deberá situarse en la casilla número 1 y comenzar de nuevo a recorrer el tablero cuando le llegue su turno

¡Momento de fuerza! Elige a un compañero de clase y demuestra tu fuerza subiéndolo a caballito aguantando 30 segundos sin que tu compañer@ toque el suelo. ¿Preparado? ¿Listo? ¡Yaaaaa!

Un compañero del equipo rival elegirá una vocal o consonante. En menos de 30 segundos debes tocar un objeto de la clase que comience por la letra que ha elegido.
Tienes 30 segundos para escribir en la pizarra el nombre de 6 frutas saludables.

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Elige una profesión entre las existentes en la sociedad. Díselo al oído a tu profesor y representa en forma de mímica dicha profesión a los compañeros de tu equipo. Tienen 1 minuto para adivinarlo
Escribe 5 deportes en la pizarra, tienes 30 segundos

Demuestra la capacidad de equilibrio. Coge una pica o algún material alargado parecido y sobre la palma de tu mano mantén el equilibrio sin que éste se caiga durante 5 segundos. !