Para ganhar, o jogador tem que tirar o número exato. Caso isto não aconteça, ele deverá voltar o nº de casas que lhe saiu a mais.
Quem não responder corretamente as questões de resolução temporal, deverá ir para prisão, que signinfica, ficar duas rondas sem jogar.
Cada jogador deve escolher uma peça e lançar os dados (basta clicar no dado digital e esperar que este pare).
O jogador que obtiver o maior número iniciará o jogo. Para jogar, cada participante deve lançar os dados e mover a sua peça para o quadrado correspondente.
Se o jogador cair num espaço X2 ou X3, deve multiplicar o número lançado no dado pelo número correspondente e avançar esse número de espaços. Se o jogador cair no espaço PERIGO, o jogador não pode voltar a lançar o dado até que outro jogador passe esse espaço.
O vencedor é o primeiro a chegar à meta.
Ficas aqui até o jogador mais próximo de ti ultrapassareses-ti.
Corrida ANIMAL_Resolução Temporal
Roberta Neves
Created on March 11, 2025
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Transcript
regras
Prisão
x2
Role os dados
ANIMAL
x3
Corrida
x3
Fim
x2
x2
x2
início
Ficas aqui até o jogador mais próximo de ti ultrapassareses-ti.