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PRUEBAS BEBRAS 3º (1)

Blanca Bernal Alba

Created on March 11, 2025

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Transcript

PRUEBAS BEBRAS 1

3º CICLO

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DESAFÍO 1 : Ingredientes para las hamburguesas

Enunciado: En el bar de hamburguesas Burguer King Way utiliza seis tipos de ingredientes: A, B, C, D, E, Y F. En la siguiente tabla se muestran las hamburguesas que preparan, y los ingredientes de cada una dispuestos en cualquier orden.

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DESAFÍO 1 : Ingredientes para las hamburguesas

Pregunta: ¿Qué hamburguesa está hecha con los ingredientes A, E y F?

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DESAFÍO 1 : Ingredientes para las hamburguesas

Solución: La hamburguesa que esta hecha con los ingredientes A, E y F es...
Porque los ingredientes son: A. Tomate B. Queso C. Carne D. Cebolla E. Pollo F. Lechuga
¡Muy bien!

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Desafío 2: Estacionamiento de robots

Enunciado: Los autos robot sólo pueden moverse dentro del área cercada y de acuerdo a las siguientes reglas:
  • Un cuadrado hacia adelante
  • Un cuadrado hacia atrás
  • Girar a la izquierda (90´) en el casillero actual, o
  • Girar a la derecha (90´) en el casillero actual

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Desafío 2: Estacionamiento de robots

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Desafío 2: Estacionamiento de robots

Solución: La respuesta correcta es la B) 11 . El auto rojo puede llegar al casillero rojo en 11 movimientos como se muestra:
¡Muy bien!

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Desafío 3: Máquina de bebidas mágicas

Enunciado: El castor Manuel tiene una misteriosa máquina de color azul. Hay dos embudos en la máquina.
  • Si un castor vierte leche chocolatada en ambos embutidos, sale leche blanca.
  • Si un castor vierte leche blanca en cualquiera de los embudos, sale leche chocolatada.
  • Si un castor conecta dos máquinas y vierte leche con chocolate en ambos embudos como se muestra a la izquierda, sale leche con chocolate. Ten en cuenta que la conexción verde del medio no tiene ningún efecto sobre el tipo de leche.

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Desafío 3: Máquina de bebidas mágicas

Pregunta: ¿Qué tipo de leche se debe verter en ambos embudos para que salga leche blanca al conectar tres máquinas?

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Desafío 3: Máquina de bebidas mágicas

Solución: La respuesta correcta es la A.
¡Muy bien!

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DESAFÍO 4: ¿SE ENCUENTRAN?

Enunciado: En el lago, los castores pueden ir de un nenúfar a otro solo en la forma que muestran las flechas. Gastón comienza en la posición A1 y Sofía comienza en la posición H3.

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DESAFÍO 4: ¿SE ENCUENTRAN?

Pregunta: ¿Es posible que los castores se encuentren? Si es así, ¿Dónde pueden reunirse?

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DESAFÍO 4: ¿SE ENCUENTRAN?

Solución: La respuesta correcta es la D. Los castores pueden encontrarse en la plataforma C5.
¡Muy bien!

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Desafío 5: ¿Dónde está el avión?

Jana y Nicolás juegan con su avión de juguete. Uno de ellos se encuentra en una pequeña lomada y el otro agarra el avión después de cada aterrizaje. Dado que la pasto no se cortó durante algún tiempo, el avión aterrizado solo se ve cuando se mira desde la loma. Para informar la ubicación del avión para ir a buscarlo, diseñaron el siguiente código:

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Desafío 5: ¿Dónde está el avión?

Desafortunadamente, hay un problema con este código cuando las instrucciones se envían sin pausa. Por ejemplo:

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podrían significar: Izquierda. Hacia la lomada, Izquierda. Pero también podrían significar: Izquierda, derecha, izquierda, izquierda. Jana y Nicolás tienen que revisar el código para solucionar este problema.

Desafío 5: ¿Dónde está el avión?

Solo uno de los siguientes códigos es un buen código: un código que no permite que una misma secuencia pueda tener dos interpretaciones. ¿Cuál de las opciones es un buen código?

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Desafío 5: ¿Dónde está el avión?

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¡Muy bien!
Solución: La respuesta correcta es la C.
La respuesta B no es un buen código porque "izquierda" seguida de "derecha usa las mismas señales que "Hacia la lomada" :

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La respuesta D no es un buen código porque "izquierda" seguido de "Aleándose de la lomada" es lo mismo que "Hacia la lomada":
La respuesta A no es correcta. "Izquierda" seguido de "Alejándose de la lomada" usa el mismo código que dos veces a la derecha:

Desafío 6: ROBOT JARDINERO

Enunciado: Angelo compró un robot para ayudarlo a plantar árboles pequeños para hacer un jardín. El lenguaje de programación del robot consta de los siguientes comandos.

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Desafío 6: ROBOT JARDINERO

Hay 16 lugares para árboles ubicados en el perímetro de un campo. Cada lado del campo tiene 8 metros de largo. Los árboles estarán separados por una distancia de 2 metros . El robot comienza apagado en la posición inicial mirando en la dirección de la flecha, y debe apagarse después de que termine . Una vez que se planta un árbol, no hay nada en ese lugar para obstruir o interferir con el robot.
Pregunta: ¿Cuál de los siguientes programas permitirá al robot plantar todos los árboles como se muestra en la figura?

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Desafío 6: ROBOT JARDINERO

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Pregunta: ¿Cuál de los siguientes programas permitirá al robot plantar todos los árboles como se muestra en la figura?

Desafío 6: ROBOT JARDINERO

Solución: El programa que permite al robot plantar todos los árboles como se muestra en la figura...
¡Muy bien!

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Desafío 7: Número de casas

Los castores usan símbolos en lugar de números de casas. Usan la tabla de la derecha para traducir símbolos a los números
Ejemplo:

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Desafío 7: Número de casas

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Desafío 7: Número de casas

Solución: Los dígitos de la casa del castor son: 1973
¡Muy bien!

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Desafío 8: TARJETA DE CUESTIONARIO

Milan y Maya completaron un cuestionario con 4 preguntas:
Las respuestas de Milan fueron:

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Respuesta 1: Respuesta ARespuesta 2: Respuesta C Respuesta 3: Respuesta B Respuesta 4: Respuesta A

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Siguiendo las reglas mostradas a la derecha, Milan recibió una tarjeta que representa sus respuestas.

Desafío 8: TARJETA DE CUESTIONARIO

Las respuestas de Maya fueron:
Respuesta 1: Respuesta BRespuesta 2: Respuesta A Respuesta 3: Respuesta B Respuesta 4: Respuesta B
Pregunta: ¿Qué tarjeta representa las respuestas de Maya?

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Desafío 8: TARJETA DE CUESTIONARIO

Solución: La tarjeta de las respuestas de Maya es la B.
¡Muy bien!

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DESAFÍO 9: Montañista

Bruno es un alpinista. Le encanta escalar por la cordillera de los Ardes. Siempre escalará una montaña justo a su lado si su pico es más alto en el que se encuentra. Si hay dos montañas justo al lado de Bruno y ambas montañas tienen picos más altos, siempre subirá al más alto. Bruno termina su escalada del día cuando las dos montañas a su lado tienen picos más bajos que la montaña en la que se encuentra actualmente.

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DESAFÍO 9: Montañista

Tarea: Marca todas las montañas en las que Bruno puede comenzar la escalada del día, lo que lo llevará a alcanzar el pico más alta.

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DESAFÍO 9: Montañista

Solución: Bruno puede, por supuesto, comenzar la escalada de su día en el pico más alto.
¡Muy bien!

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Desafío 10: ISLA DEL TESORO

Enunciado: El pirata Pablo busca un tesoro. Está enterrado en una de las cinco islas. Por suerte hay un código que describe cómo llegar a la isla con el tesoro. Pablo lee una letra tras otro y cruza el puente marcado con esa letra cada vez. Si se encuentra en una isla sin puente correspondiente. Pablo se salta esta letra y continúa con la siguiente.
Ejemplo: Si el código es ABA, Pablo cruza el puente A hacia la isla 2. No hay puente B desde la isla 2, por lo que ignora esta parte del código. Finalmente regresa a la isla 1 por el puente A.

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Desafío 10: ISLA DEL TESORO

El código secreto para llegar a la isla del tesoro es BACAAB.

Desafío 10: ISLA DEL TESORO

Solución: El tesoro está escondido en la escuela 4.
¡Muy bien!

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Desafío 11: SANDWICH ESPECIAL

Enunciado: Para armar sus sandwiches especiales, los castores usan estos ingredientes:

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Desafío 11: SANDWICH ESPECIAL

Los auténticos sandwiches especiales cumplen todas estas condiciones: 1. La salsa está directamente sobre la hamburguesa. 2. La hamburguesa y el queso están debajo de los pepinos, la lechuga y la cebolla. 3. Las cebollas no tocan el pan.
Pregunta: ¿Cuál de estos sandwiches cumple con las condiciones de preparación especial?

Desafío 11: SANDWICH ESPECIAL

Solución: El sandwich D es el correcto.

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¡Muy bien!

¡EnhORABUENA!

NIVEL 1 COMPLETADO

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