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The Enchanted Castle
Delta
Created on March 11, 2025
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Transcript
The Enchanted Castle
By Joaquim, Eléna, Duchesse, Rayan
Sommaire
01 -
05 -
Mindmapping
Etude de marché
02 -
06 -
moodboard
veille
03 -
07 -
Site Internet
Curation
04 -
08 -
Communication
Conclusion
Info
Info
Info
Info
Ciblage
Historiens, influenceurs, l'Etat, prof d'histoire + prof d'études supérieures dans le domaine.
Passionnés d’histoire et de patrimoine, (30-50 ans) jeunes (pass culture + réductions 18-25 ans) CSP+.
Familles en quête de sorties culturelles, jeunes, CSP+ ( à partir de 3 ans)
marketing mix
les 4p
MAPPING
Le château des Hauts-de-Cerf
moodboard
Site Internet
Deux choix : - Instagram - Blog
Communication
Externe
Deux choix : - Instagram - Blog
Communication
Externe
visuels
visuels
visuels
visuels
visuels
L'évènement digital !
Live Twitch !Edition Vr Plongez vous au coeur de ce château et découvrez le pièce par pièce comme si vous y etiez ! De nombreuses activités seront disponibles ! (enigmes, immersion, ...)
Communication
Interne
Communication
Interne
mindmapping
graphique de rapport et suivis de veille
Curation
Objectif :Faire connaître le château et attirer plus de visiteurs grâce au digital. Newsletter mensuelle avec histoire, avis visiteurs, événements et offres plateforme utilisé =instagram
🔹 Bonus : Stories quotidiennes pour interagir (sondages, quiz sur l’histoire du château).
Conclusion
By Joaquim, Eléna, Duchesse, Rayan
S : Forces
Patrimoine historique unique → Intérêt naturel pour les amateurs de culture et d’histoire. Expériences immersives innovantes → Visite virtuelle, Cluedo géant, web documentaire interactif. Stratégie digitale bien définie → SEO optimisé, contenu engageant, marketing ciblé. Collaboration avec influenceurs culturels → Ex : @lesdroners, @leparisnoir, pour toucher une audience passionnée.
T : Menaces
Concurrence forte → Autres châteaux et musées avec des stratégies digitales avancées. Dépendance aux algorithmes des réseaux sociaux → Visibilité variable selon les changements d’algorithmes. Adoption lente des technologies immersives → Public pas encore totalement familiarisé avec la VR/AR. Risques techniques → Bugs ou problèmes techniques sur les visites en ligne, qui pourraient nuire à l’expérience utilisateur.
W : Faiblesses
Visibilité en ligne encore faible → Manque de notoriété face à des concurrents établis. Dépendance aux outils numériques → Si la technologie VR/AR n’est pas bien intégrée, l’expérience peut être moins convaincante. Public potentiellement restreint → Cible principalement des passionnés d’histoire et de culture, moins grand public. Budget limité pour la publicité en ligne → Moins d’impact face à des institutions culturelles mieux financées.
O : Opportunités
Tendance au tourisme culturel digitalisé → De plus en plus de sites patrimoniaux adoptent des stratégies numériques. Intérêt croissant pour les expériences interactives → Gamification, storytelling immersif. Développement du marché des visites virtuelles → Moins de contraintes de déplacement, public plus large. Possibilité de partenariats institutionnels → Collaboration avec des musées, offices du tourisme, médias culturels. Et bien plus.