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IA 4 en raya

Iker Revuelta Landa

Created on March 7, 2025

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Transcript

4 in-a-row aI

by Iker revuelta

START

ÍNDICE

11.

06.

01.

Audio
Gráfico + texto
Contexto de la actividad

12.

07.

02.

Contenido insertado
Tabla + texto
Objetivo del agente

13.

08.

03.

Pregunta interactiva
Lista / procesos
Section Break

14.

09.

04.

Conclusiones
Vídeo
Datos relevantes

15.

10.

05.

Cierre
Texto + iconos
Timeline

Contexto de la actividad

índice

Contexto de la actividad

Objetivo
Relevancia
Contexto
Aprender más sobre el funcionamiento de las IAs
Ser la mejor IA en el 4 en raya
Experimentar con diseñar una IA.

Este proyecto está pensado para ver y aprender como funcionan las inteligencias artificiales aplicándolas al tres en raya

Con este proyecto se aprenderá como diseñar una inteligencia artificial usando el tres en raya como ejemplo

El objetivo de este proyecto es diseñar un algoritmo que sea bueno jugando al tres en raya

siguiente

objetivo del agente

índice

Objetivo del agente

El objetivo de este agente es demostrar como funcionan las inteligencias artificiales aplicando una al juego del tres en raya para intentar volverla la mejor jugadora de tres en raya

SIGUIENTE

Plataformas utilizadas

Índice

Plataformas utilizadas

Para este proyecto 2 plataformashan sido utilizadas

+ INFO

siguiente

[Subtítulo 0X]

Diferentes agentes

Los agentes

[Subtítulo 0X]

Agente basico
Agente avanzado
Agente IA
Un agente que va unos cuantos pasos por delante
El agente basico para programadores principiantes
El agente definitivo, aunque le tomara unos intentos

Este algoritmo no solo observa el estdo del tablero en su turno, sino que tambien analiza las posibilidades en el turno del rival y su siguente turno

Este algoritmo solo detectara el estado en el que se encuentra el tablero en su turno

Este algoritmo es el mejor de todos, utiliza la IA para aprender de sus errores y volverse cada vez mejor con el tiempo

+INFO

+INFO

+INFO

índice

Agente basico

Este agente es el más basico de los tres, solo puede detectar cuando un movimiento sera el ganador el turno antes de ese movimiento

+INFO

siguiente

índice

Agente avanzado

Este agente es algo más avanzado, puede ver unos cuantos turnos por delante, tanto los suyos como los de el rival para planear una estrategia más solida

+INFO

siguiente

índice

Agente IA

Este agente es el más avanzado de todos, utiliza la IA y un sistema de recompensa y castigo para volverse mejor con cada partida que juega

siguiente

Este proyecto me ha ayudado a comprender mejor el funcionamiento de las redes neuronales y aunque no ha sido facil, estoy seguro de que puedo aprender mucho más

Las dos plataformas utilizadas en este proyecto han sido la pagina web Kaggle y el lenguaje de programacion Python

El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música.Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.