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Mapa Conceptual POO Marieli Martinez Doroteo
Marieli Martinez
Created on March 5, 2025
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Transcript
Mapa Conceptual
POR: MARIELI MARTÍNEZ DOROTEO
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PILARES DE LA POO
herencia
encapsulamiento
abstracciÓn
polimorfismo
REFERENCIAS
Contextualiza tu tema con un subtítulo
Mapa Conceptual
Estructura tu contenido
Escribe un titular genial
Contextualiza tu tema
Un título genial
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Diseño
Magia
Efecto WOW
Creatividad
Animación
Interactividad
Una presentación genial…
- Incluye imágenes y entretiene.
- Utiliza líneas de tiempo.
- Es animada e interactiva.
- NO se excede con los bullet points.
- Es clara y estructurada.
- Presenta la info de forma ordenada.
- Engancha a toda la clase.
- Adecúa las fuentes y el color al tema.
Escribe un titular genial
Estamos en la era de la explosión de información digital. Esto provoca que nuestra forma de obtener información haya cambiado, pasamos de la lectura tradicional a una estrategia cognitiva basada en la navegación.
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para aprender a través de contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
encapsulamiento
El encapsulamiento es la agrupación de datos y métodos en un objeto, ocultando los detalles internos y protegiendo el estado del objeto. [3]
Una presentación genial…
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- Engancha a toda la clase.
- Adecúa las fuentes y el color al tema.
Escribe un titular genial
El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.
Aquí puedes poner un título destacado
Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.
- Planificar la estructura de tus contenidos.
- Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.
¿Qué es?
La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza "objetos" para encapsular datos y métodos, facilitando la reutilización de código. [1]
ABSTRACCIÓN
La abstracción es la simplificación de la complejidad al enfocarse en las características esenciales de un objeto y ocultar los detalles innecesarios. [2]
herencia
La herencia permite que una clase herede propiedades y métodos de otra, promoviendo la reutilización del código. [4]
polimorfismo
El polimorfismos es la capacidad de diferentes clases para ser tratadas como instancias de una misma clase a través de una interfaz común. [5]
REFERENCIAS
[1] M. Deitel y P. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021. [2] D. S. Malik, Programación en C++: Diseño de Programas Incluyendo Estructuras de Datos, 8ª ed. Cengage Learning, 2021. [3] R. L. Krutz, Programación Orientada a Objetos en Python, 2ª ed. Springer, 2020. [4] P. Deitel y H. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021. [5] P. Deitel y H. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021.