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Mapa Conceptual POO Marieli Martinez Doroteo

Marieli Martinez

Created on March 5, 2025

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REFERENCIAS

POR: MARIELI MARTÍNEZ DOROTEO

polimorfismo

PILARES DE LA POO

Mapa Conceptual

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

abstracciÓn

encapsulamiento

herencia

Escribe un subtítulo genial

Escribe un subtítulo genial

Escribe un subtítulo genial

Contextualiza tu tema

Estructura tu contenido

Contextualiza tu tema con un subtítulo

Mapa Conceptual

Escribe un titular genial

Un título genial

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Interactividad

Animación

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Creatividad

Efecto WOW

Magia

Diseño

Una presentación genial…

  • Es clara y estructurada.
  • Presenta la info de forma ordenada.
  • Engancha a toda la clase.
  • Adecúa las fuentes y el color al tema.
  • Incluye imágenes y entretiene.
  • Utiliza líneas de tiempo.
  • Es animada e interactiva.
  • NO se excede con los bullet points​.

Escribe un titular genial

Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para aprender a través de contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.

Estamos en la era de la explosión de información digital. Esto provoca que nuestra forma de obtener información haya cambiado, pasamos de la lectura tradicional a una estrategia cognitiva basada en la navegación.

encapsulamiento

El encapsulamiento es la agrupación de datos y métodos en un objeto, ocultando los detalles internos y protegiendo el estado del objeto. [3]

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¿Sabías que Genially permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas? Listo para que el alumnado pueda visualizarlo en cualquier dispositivo y aprender en cualquier lugar.

El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

Aquí puedes poner un título destacado

Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.

  • Planificar la estructura de tus contenidos.
  • Darle peso visual a los puntos clave y más principales.
  • Definir mensajes secundarios con interactividad.
  • Establecer un flujo a través del contenido.
  • Medir los resultados.

¿Qué es?

La programación orientada a objetos es un paradigma que utiliza "objetos" para encapsular datos y métodos, facilitando la reutilización de código. [1]

ABSTRACCIÓN

La abstracción es la simplificación de la complejidad al enfocarse en las características esenciales de un objeto y ocultar los detalles innecesarios. [2]

herencia

La herencia permite que una clase herede propiedades y métodos de otra, promoviendo la reutilización del código. [4]

polimorfismo

El polimorfismos es la capacidad de diferentes clases para ser tratadas como instancias de una misma clase a través de una interfaz común. [5]

[1] M. Deitel y P. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021. [2] D. S. Malik, Programación en C++: Diseño de Programas Incluyendo Estructuras de Datos, 8ª ed. Cengage Learning, 2021. [3] R. L. Krutz, Programación Orientada a Objetos en Python, 2ª ed. Springer, 2020. [4] P. Deitel y H. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021. [5] P. Deitel y H. Deitel, Java: Cómo Programar, 11ª ed. Pearson, 2021.

REFERENCIAS