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ALLE QUINTE DEI VIDEO GAME

FRANCESCO SPINELLI

Created on March 5, 2025

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Transcript

ALLE QUINTE DEI VIDEO GAME

ALLE QUINTE DEI VIDEO GAME

I videogiochi

- uno dei settori economici più sviluppati a livello globale - nati come passatempo negli anni 70 - strumento di intrattenimento ed informazione potentissimo

IMPATTO SUL CERVELLO UMANO

La ricerca scientifica ha dimostrato che i videogiochi influenzano il cervello umano in modi complessi.

Importanza economico sociale

fatturato superioire a 200 MLD di dollari
Oltre 2 miliardi di persone giocano ai videogiochi nel mondo
Utilizzati anche in campo medico scientifico
EFFETTI positivi dei videogiochi
Miglioramento delle capacita cognitive
problem solving
apprendimento visuo-spazioale
memoria e attenzione
EFFETTI NEGATIVI dei videogiochi
L’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS)
GAMING DISORDER
Concezione del tempo
3-4% dei giocatore Mondiale
EFFETTI positivi dei videogiochi
sviluppo delle coordinazione occhio-mano
giochi d'azione
applicazioni reali

chirurgia robotica o pilotaggio droni

EFFETTI NEGATIVI dei videogiochi

Effetti sulla salute mentale e fisica

Problemi di sonno
Stress e ansia
sindrome da visione artificiale (CVS)
Effetti sulla vista
EFFETTI positivi dei videogiochi

-applicazioni educative e terapeutiche

  • Educazione
  • riabilitazione
  • gestione dello stress
EFFETTI NEGATIVI dei videogiochi

-Problemi sociali e comportamentali

  • Isolamento sociale
  • Tossicità Online

come prevenire

Bilanciare benefici e rischi

Educazione all’uso consapevole

Scelta dei contenuti

Moderazione

In conclusione

Non sono né completamente positivi né negativi

DOMANDE INTERATTIVE

INTERACTIVE QUESTION

DOMANDE INTERATTIVE

FONTI:

bavelier, D., et al. – “The benefits of playing video games on cognitive functions” Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) – Rapporto sul Gaming Disorder (2019). Anderson, C. A., & Dill, K. E. – “Video games and aggressive behavior” (American Psychological Association). Statista – “Global gaming industry revenue forecast” (2025). Forbes (2024) – “How VR and AR are shaping the future of gaming”.

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