La classe
autonome
Règles du jeu
Chaque îlot au boulot!
1. Formez 6 groupes d'élèves (c'est moi qui décide ) 2. Chaque groupe respecte un planning de travail. 3. Un groupe est avec la prof (et ne doit pas être dérangé). 4. Les autres groupes travaillent seuls, dans le calme et la sérénité.
Si un joueur ne respecte pas les règles, il ne fera pas d'atelier jeu autonome pendant une semaine. Ces 15 minutes seront utilisées pour rechercher dans le dictionnaire 4 mots choisis par la maitresse et copier leur définition.
Les équipes pour lesquelles je n'ai pas besoin d'intervenir (ou un autre adulte... je vous vois venir!! ) remportent 1 point!
C'est l'équipe gagnante qui choisira un privilège toutes les semaines: - un jeu collectif (hors foot..) qu'ils choisissent pour tous - 15 minutes d'atelier jeu en échange de l'atelier de copie pour l'équipe.
Les groupes
Rotations DE 9H10 à 10h10
9h25-9h40
9h40-9h55
9h55-10h10
9h10 - 9h25
TEAM ROUGE
mathématiques
rAllye copie / geste graphique
Lecture/ etude de la langue
atelier autonome / jeu
TEAM ORANGE
Lecture/ etude de la langue
mathématiques
atelier autonome / jeu
Mathématiques
TEAM JAUNE
atelier autonome / jeu
rAllye copie / geste graphique
Lecture/ etude de la langue
rAllye copie / geste graphique
TEAM VERT
rAllye copie / geste graphique
mathématiques
Lecture/ etude de la langue
atelier autonome / jeu
TEAM BLEU
Mathématiques
Lecture/ etude de la langue
rAllye copie / geste graphique
atelier a utonome / jeu
Team violet
Lecture
atelier Autonomie / jeu
mathématiques
rAllye copie / geste graphique
Shut the box
Défis nature
Comptes textes
Aujourd'hui, c'est le premier de l'ordre alphabétique qui choisit
CE1
CP
Problémus
1. CE1: pages 34-35 et 20-21 2. CP: pages 23-24 et 44-45