Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
Si una película dura 1 hora y 45 minutos, ¿cuántos minutos dura en total?
Casilla 35
Resuelve la siguiente operación: 25 + (6 × 3) - 8 ÷ 4.
Casilla 9
Divide 576 entre 24. ¿Cuál es el cociente?
Casilla 24
Si tienes 250 puntos y obtuviste 90 puntos en un examen, ¿qué porcentaje de la prueba aprobaste?
Casilla 52
Completa la secuencia: 5, 10, 15, __, 25, __. ¿Cuáles son los números que faltan?
Casilla 6
Si tienes 36 cajas y cada caja tiene 25 manzanas, ¿cuántas manzanas tienes en total?
Casilla 55
Casilla 39
Si tienes 4.5 metros de tela y compras 2.3 metros más, ¿cuántos metros tienes en total?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Cuál es el resultado de 5638 + 2941?
Casilla 50
Si un artículo cuesta $150 y está en oferta con un 20% de descuento, ¿cuánto pagarás por el artículo?
Casilla 30
Calcula el perímetro de un cuadrado si cada lado mide 12 cm.
Casilla 21
Convierte el número decimal 3.68 a una fracción.
Casilla 17
¿Cuál es la fracción equivalente a 0.75?
Casilla 43
Suma las siguientes fracciones: 3/4 + 2/5.
Casilla 27
¿Cuál es el área de un rectángulo que tiene 8 metros de largo y 5 metros de ancho?
Serpientes y Escaleras Matematicas 6to de primaria
Eimy Beatriz Villegas Urbina (Gatimeow)
Created on March 3, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Word Search
View
Word Search: Corporate Culture
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
View
The Fortune Ball
Explore all templates
Transcript
Serpientes y escaleras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
Si una película dura 1 hora y 45 minutos, ¿cuántos minutos dura en total?
Casilla 35
Resuelve la siguiente operación: 25 + (6 × 3) - 8 ÷ 4.
Casilla 9
Divide 576 entre 24. ¿Cuál es el cociente?
Casilla 24
Si tienes 250 puntos y obtuviste 90 puntos en un examen, ¿qué porcentaje de la prueba aprobaste?
Casilla 52
Completa la secuencia: 5, 10, 15, __, 25, __. ¿Cuáles son los números que faltan?
Casilla 6
Si tienes 36 cajas y cada caja tiene 25 manzanas, ¿cuántas manzanas tienes en total?
Casilla 55
Casilla 39
Si tienes 4.5 metros de tela y compras 2.3 metros más, ¿cuántos metros tienes en total?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿Cuál es el resultado de 5638 + 2941?
Casilla 50
Si un artículo cuesta $150 y está en oferta con un 20% de descuento, ¿cuánto pagarás por el artículo?
Casilla 30
Calcula el perímetro de un cuadrado si cada lado mide 12 cm.
Casilla 21
Convierte el número decimal 3.68 a una fracción.
Casilla 17
¿Cuál es la fracción equivalente a 0.75?
Casilla 43
Suma las siguientes fracciones: 3/4 + 2/5.
Casilla 27
¿Cuál es el área de un rectángulo que tiene 8 metros de largo y 5 metros de ancho?