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Efan Heri Susanto

Created on March 2, 2025

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Transcript

ProjetGenially

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Camille DELBROUVE Lulu Kisha DEREFA Efan Heri SUSANTO

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Thank you Write a nice goodbye message for your audience

Sommaire

Présentation et Justification

01

Context et justification de choix pédagogiques

Présentation du Parcours

02

Présentation sur Genially

02

Bilan et Conclusion

Bilan de l'experience et la conclusion

PrésentationetJustification

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Contexte et Objectifs d'apprentissage

Dans quel contexte et quel est l'objectif général d'aprrentissage de notre cours sur genially ?

Contextualisation et objectif

Cette leçon est conçue pour prĂ©parer les apprenants allophones du CollĂšge Angellier Ă  Boulogne-sur-Mer au DELF A2 Junior. L’objectif gĂ©nĂ©ral est de permettre aux apprenants de demander et donner des directions en utilisant des structures linguistiques et un vocabulaire adaptĂ©. Cet objectif fait partie des compĂ©tences dĂ©crites par le CECRL au niveau A2, qui met l’accent sur l’usage pratique de la langue dans des contextes familiers.

+info

Contexte et Objectifs d'apprentissage

Le niveau A2 correspond aux rapports sociaux tels que utilisation des formes quotidiennes de politesse et d’adresse [
] c’est ici que l’on trouvera Ă©galement les descripteurs relatifs aux sorties et aux dĂ©placements [
] utiliser les transports en commun : bus, trains et taxis, demander des informations de base, demander son chemin et l’indiquer.” (CECRL, page 171)

La structure

Le cours suit diffĂ©rents enchaĂźnements pour guider la progression des apprenants. Ces enchaĂźnements peuvent ĂȘtre libres, simples ou conditionnĂ©s. Notre groupe utilise la plateforme Google Drawing pour organiser et planifier notre cours.

Nos choix pédagogiques

01

Les documents

Les choix de documents utilisés dans le parcours

02

Les types d'exercices

Les exercices donnés

Ludification et Gamification

03

Contextualisation de gamification sur genially

Présentationdu parcoursGenially

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Allez découvrir

Notre équipe a toujours tenté de donner le meilleur pour les apprenants.

Notre équipe a construit un parcours sur genially, vous pouvez y accéder en cliquant l'icone attractive (+info) qui vous emmÚne sur la page de parcours.

+info

Bilandel'expérience

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La partie technique

Genially est-il adapté à nos objectifs pédagogiques et au scénario idéal?

La question posée par nos experts

Dans l’ensemble, Genially est un outil pĂ©dagogique adaptĂ© Ă  nos objectifs, l’ensemble Ă  plutĂŽt bien fonctionnĂ© et nous avons rĂ©ussi Ă  mettre nos ressources, ainsi que les exercices. En revanche, nous avons rencontrĂ© quelques problĂšmes, Ă  savoir ; la limite de quelques fonctionnalitĂ©s (l’action sur l’exercise). En savoir plus, nous avons Ă©galement fait les points forts et faibles de genially.

+info

Les points forts

  • Grande capacitĂ© d'interactivitĂ© : on peut intĂ©grer plusieurs interactivitĂ©s Ă  la fois comme “aller Ă  la page” et “voir l’étiquette”, ce que nous avons souvent utilisĂ© pour guider les apprenants.
  • Les fonctionnalitĂ©s de base sont faciles Ă  maĂźtriser, on n’a pas besoin d’avoir une excellente maĂźtrise de la plateforme, cependant, si l’on veut aller plus, ce n’est pas assez instinctif.
  • On peut intĂ©grer des ressources extĂ©rieures Ă  celles de Genially grĂące Ă  un code d’intĂ©gration.

Les points faibles

  • Il est impossible d’ajouter une page d’un modĂšle Genially Ă  un autre modĂšle si l’on n’est pas le propriĂ©taire du modĂšle, ce qui nous a posĂ© des problĂšmes car le jeu de l’oie Ă©tait la propriĂ©tĂ© d’Efan et Camille Ă©tait la propriĂ©taire du GĂ©nially
  • Il est impossible de changer la taille de la police avec les questions intĂ©grĂ©es (vrai faux/ QCM)
  • Pas beaucoup de choix au niveau du design, de l’esthĂ©tisme
  • La fonctionnalitĂ© ‘cacher et rĂ©vĂ©ler’ n’était pas simple pour notre Ă©quipe.
  • Le son de l’audio n’est pas bon, car nous avons dĂ» l'enregistrer au lieu de l’intĂ©grer.
  • Importer des vidĂ©os depuis l’ordinateur n’est pas possible c’est une fonctionnalitĂ© premium donc nous n’avons pas pu couper les vidĂ©os Youtube pour sĂ©lectionner seulement ce qui nous intĂ©ressait.

La partie pédagogique

Point de remarque

Point attention à la création du parcours

Au dĂ©part nous voulions donner aux apprenants un certain nombre de tentatives pour rĂ©pondre correctement aux questions avant de passer quand mĂȘme Ă  la correction. Cela n’est pas possible avec Genially. Soit on change de page quand on clique sur “envoyer” ou soit on reste sur la question tant que l’on n’a pas rĂ©pondu correctement. Nous avons dĂ» adapter nos enchaĂźnements.

Questions de l'autonomie

D’aprĂšs Lahire (2001), “Le pĂŽle cognitif [de l’autonomie] suggĂšre la capacitĂ© de l’élĂšve Ă  rĂ©soudre des problĂšmes, Ă  effectuer des tĂąches sans se rĂ©fĂ©rer Ă  l’enseignant.” Nous avons donc fait en sorte que les apprenants n’aient pas besoin de demander l’aide de l’enseignant pour qu’ils puissent rester concentrer sur l’activitĂ©. C’est la raison pour laquelle nous avons essayĂ© de donner des mĂ©taconsignes claires et prĂ©cises Ă  chaque Ă©tape de la ressource.

Questions de l'autonomie

Quand il y a un document audio, nous l’avons remis Ă  toutes les pages pour que ce soit plus simple pour l’apprenant de ne pas avoir Ă  revenir en arriĂšre Ă  chaque fois. Selon Monique Linard, l’autonomie “prĂ©suppose des capacitĂ©s que tous les individus ne sont pas Ă©galement capables ni dĂ©sireux de mobiliser.” Pour ĂȘtre autonome, il y a des facteurs qui entrent en ligne de compte “le niveau de maturitĂ©, les capacitĂ©s cognitives, les habitudes numĂ©riques, l’expĂ©rience de jeu, l’attitude initiale vis-Ă -vis du jeu”(Terlutter et Capella, 2013 ; Warmelinck et al., 2018).

Conclusion

  • Genially est un outil ludique et interactif qui a des fonctionnalitĂ©s variĂ©es et utiles pour l’enseignant pour animer son cours de maniĂšre attrayante et motivante.
  • Cet outil peut Ă©galement aider les apprenants Ă  ĂȘtre engagĂ©s dans les activitĂ©s proposĂ©es et aussi plus concentrĂ©s.
  • Genially est un bon moyen pour permettre aux apprenants de travailler sans l’aide de l’enseignant car il est tout Ă  fait possible de proposer des parcours guidĂ©s comme nous l’avons fait.
  • Genially est Ă©galement un outil adaptĂ© Ă  l’enseignement des langues, parce que l’on peut intĂ©grer facilement des ressources pĂ©dagogiques extĂ©rieures comme des exercices ou des supports audios ou visuels.
  • Les questions proposĂ©es se justifient quand l’utilisateur est seul devant son Ă©cran afin d’obtenir rapidement une correction, mais elles ne sont pas assez diversifiĂ©es.
  • Genially est bien adaptĂ© Ă  nos objectifs, mĂȘme si nous avons dĂ» faire certaines modifications pour nous adapter aux fonctionnalitĂ©s possibles.

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Bibliographies

BĂ©langer, N., & Farmer, D. (2012). Autonomie de l’élĂšve et construction de situations scolaires. Études de cas Ă  l’école de langue française en Ontario (Canada). Éducation et sociĂ©tĂ©s, (1), 173-191. Brassier, P., & Ralet, P. (2021). La gamification pour apprendre : Perceptions des acteurs et pistes de dĂ©veloppement : @GRH, N° 39 (2), 29-60. https://doi.org/10.3917/grh.212.0029 CECRL. (2018). Volume ComplĂ©mentaire avec de nouveaux descripteur https://rm.coe.int/cecr-volume-complementaire-avec-de-nouveaux-descripteurs/16807875d5 Linard, M. (2003). Autoformation, Ă©thique et technologies: enjeux et paradoxes de l’autonomie. B. Albero. Autoformation et enseignement supĂ©rieur, HermĂšs / Lavoisier, pp.241-263, http://www.lavoisier.fr/. {edutice-00000276} Maugez, J. (2023). L’utilisation de la vidĂ©o comme levier des apprentissages. Linguistique. ⟹dumas-04211490⟩ Johnson, L. B. (1946). Use of Audio-Visual Aids in Foreign Language Teaching. The Modern Language Journal, 30(7), 404–412. https://doi.org/10.1111/j.1540-4781.1946.tb04262.x Oedraogo, A. (2023). L'utilisation des questions fermĂ©es en Ă©valuation des apprentissages par les enseignants de Koudougou (Burkina Faso). Vol 2 N°5 / Octobre 2023. https://revues.acaref.net/wp-content/uploads/sites/3/2023/10/Abdoulaye-OUEDRAOGO.pdf

Page d'accueil

Les points faibles

Les points forts

VS

Pour savoir si les apprenants comprennent utiliser le plan.

Choix d'image

Nous utilisons QCU et QCM (Questions Ă  choix unique et multiples)

QCU et QCM

Pour que les apprenants peuvent mettre dans le bon ordre une instruction.

Apparaiment

La partie de Compréhension Orale

Audio

La partie de Rappel de Vocabulaire, et les textes d'exercicices CE.

Texte et Image

La partie de Rappel de l'impératif

Vidéo

Sur la compréhension écrite, nous avons en outre fabriqué le jeu de l'association.

Wordwall

Nous utilisons learningapps pour mettre le jeu. Nous avons fabriqué notre jeux de mots croisés

LearningApps

Nous avons Ă©galement fabriquĂ© le jeu de l'Oie dans la partie ComprĂ©hension Écrite

Le jeu de l'Oie