Want to create interactive content? Itâs easy in Genially!
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Efan Heri Susanto
Created on March 2, 2025
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Transcript
ProjetGenially
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Camille DELBROUVE Lulu Kisha DEREFA Efan Heri SUSANTO
Start
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Thank you Write a nice goodbye message for your audience
Sommaire
Présentation et Justification
01
Context et justification de choix pédagogiques
Présentation du Parcours
02
Présentation sur Genially
02
Bilan et Conclusion
Bilan de l'experience et la conclusion
PrésentationetJustification
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Contexte et Objectifs d'apprentissage
Dans quel contexte et quel est l'objectif général d'aprrentissage de notre cours sur genially ?
Contextualisation et objectif
Cette leçon est conçue pour prĂ©parer les apprenants allophones du CollĂšge Angellier Ă Boulogne-sur-Mer au DELF A2 Junior. Lâobjectif gĂ©nĂ©ral est de permettre aux apprenants de demander et donner des directions en utilisant des structures linguistiques et un vocabulaire adaptĂ©. Cet objectif fait partie des compĂ©tences dĂ©crites par le CECRL au niveau A2, qui met lâaccent sur lâusage pratique de la langue dans des contextes familiers.
+info
Contexte et Objectifs d'apprentissage
Le niveau A2 correspond aux rapports sociaux tels que utilisation des formes quotidiennes de politesse et dâadresse [âŠ] câest ici que lâon trouvera Ă©galement les descripteurs relatifs aux sorties et aux dĂ©placements [âŠ] utiliser les transports en commun : bus, trains et taxis, demander des informations de base, demander son chemin et lâindiquer.â (CECRL, page 171)
La structure
Le cours suit diffĂ©rents enchaĂźnements pour guider la progression des apprenants. Ces enchaĂźnements peuvent ĂȘtre libres, simples ou conditionnĂ©s. Notre groupe utilise la plateforme Google Drawing pour organiser et planifier notre cours.
Nos choix pédagogiques
01
Les documents
Les choix de documents utilisés dans le parcours
02
Les types d'exercices
Les exercices donnés
Ludification et Gamification
03
Contextualisation de gamification sur genially
Présentationdu parcoursGenially
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Allez découvrir
Notre équipe a toujours tenté de donner le meilleur pour les apprenants.
Notre équipe a construit un parcours sur genially, vous pouvez y accéder en cliquant l'icone attractive (+info) qui vous emmÚne sur la page de parcours.
+info
Bilandel'expérience
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La partie technique
Genially est-il adapté à nos objectifs pédagogiques et au scénario idéal?
La question posée par nos experts
Dans lâensemble, Genially est un outil pĂ©dagogique adaptĂ© Ă nos objectifs, lâensemble Ă plutĂŽt bien fonctionnĂ© et nous avons rĂ©ussi Ă mettre nos ressources, ainsi que les exercices. En revanche, nous avons rencontrĂ© quelques problĂšmes, Ă savoir ; la limite de quelques fonctionnalitĂ©s (lâaction sur lâexercise). En savoir plus, nous avons Ă©galement fait les points forts et faibles de genially.
+info
Les points forts
- Grande capacitĂ© d'interactivitĂ© : on peut intĂ©grer plusieurs interactivitĂ©s Ă la fois comme âaller Ă la pageâ et âvoir lâĂ©tiquetteâ, ce que nous avons souvent utilisĂ© pour guider les apprenants.
- Les fonctionnalitĂ©s de base sont faciles Ă maĂźtriser, on nâa pas besoin dâavoir une excellente maĂźtrise de la plateforme, cependant, si lâon veut aller plus, ce nâest pas assez instinctif.
- On peut intĂ©grer des ressources extĂ©rieures Ă celles de Genially grĂące Ă un code dâintĂ©gration.
Les points faibles
- Il est impossible dâajouter une page dâun modĂšle Genially Ă un autre modĂšle si lâon nâest pas le propriĂ©taire du modĂšle, ce qui nous a posĂ© des problĂšmes car le jeu de lâoie Ă©tait la propriĂ©tĂ© dâEfan et Camille Ă©tait la propriĂ©taire du GĂ©nially
- Il est impossible de changer la taille de la police avec les questions intégrées (vrai faux/ QCM)
- Pas beaucoup de choix au niveau du design, de lâesthĂ©tisme
- La fonctionnalitĂ© âcacher et rĂ©vĂ©lerâ nâĂ©tait pas simple pour notre Ă©quipe.
- Le son de lâaudio nâest pas bon, car nous avons dĂ» l'enregistrer au lieu de lâintĂ©grer.
- Importer des vidĂ©os depuis lâordinateur nâest pas possible câest une fonctionnalitĂ© premium donc nous nâavons pas pu couper les vidĂ©os Youtube pour sĂ©lectionner seulement ce qui nous intĂ©ressait.
La partie pédagogique
Point de remarque
Point attention à la création du parcours
Au dĂ©part nous voulions donner aux apprenants un certain nombre de tentatives pour rĂ©pondre correctement aux questions avant de passer quand mĂȘme Ă la correction. Cela nâest pas possible avec Genially. Soit on change de page quand on clique sur âenvoyerâ ou soit on reste sur la question tant que lâon nâa pas rĂ©pondu correctement. Nous avons dĂ» adapter nos enchaĂźnements.
Questions de l'autonomie
DâaprĂšs Lahire (2001), âLe pĂŽle cognitif [de lâautonomie] suggĂšre la capacitĂ© de lâĂ©lĂšve Ă rĂ©soudre des problĂšmes, Ă effectuer des tĂąches sans se rĂ©fĂ©rer Ă lâenseignant.â Nous avons donc fait en sorte que les apprenants nâaient pas besoin de demander lâaide de lâenseignant pour quâils puissent rester concentrer sur lâactivitĂ©. Câest la raison pour laquelle nous avons essayĂ© de donner des mĂ©taconsignes claires et prĂ©cises Ă chaque Ă©tape de la ressource.
Questions de l'autonomie
Quand il y a un document audio, nous lâavons remis Ă toutes les pages pour que ce soit plus simple pour lâapprenant de ne pas avoir Ă revenir en arriĂšre Ă chaque fois. Selon Monique Linard, lâautonomie âprĂ©suppose des capacitĂ©s que tous les individus ne sont pas Ă©galement capables ni dĂ©sireux de mobiliser.â Pour ĂȘtre autonome, il y a des facteurs qui entrent en ligne de compte âle niveau de maturitĂ©, les capacitĂ©s cognitives, les habitudes numĂ©riques, lâexpĂ©rience de jeu, lâattitude initiale vis-Ă -vis du jeuâ(Terlutter et Capella, 2013 ; Warmelinck et al., 2018).
Conclusion
- Genially est un outil ludique et interactif qui a des fonctionnalitĂ©s variĂ©es et utiles pour lâenseignant pour animer son cours de maniĂšre attrayante et motivante.
- Cet outil peut Ă©galement aider les apprenants Ă ĂȘtre engagĂ©s dans les activitĂ©s proposĂ©es et aussi plus concentrĂ©s.
- Genially est un bon moyen pour permettre aux apprenants de travailler sans lâaide de lâenseignant car il est tout Ă fait possible de proposer des parcours guidĂ©s comme nous lâavons fait.
- Genially est Ă©galement un outil adaptĂ© Ă lâenseignement des langues, parce que lâon peut intĂ©grer facilement des ressources pĂ©dagogiques extĂ©rieures comme des exercices ou des supports audios ou visuels.
- Les questions proposĂ©es se justifient quand lâutilisateur est seul devant son Ă©cran afin dâobtenir rapidement une correction, mais elles ne sont pas assez diversifiĂ©es.
- Genially est bien adaptĂ© Ă nos objectifs, mĂȘme si nous avons dĂ» faire certaines modifications pour nous adapter aux fonctionnalitĂ©s possibles.
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Bibliographies
BĂ©langer, N., & Farmer, D. (2012). Autonomie de lâĂ©lĂšve et construction de situations scolaires. Ătudes de cas Ă lâĂ©cole de langue française en Ontario (Canada). Ăducation et sociĂ©tĂ©s, (1), 173-191. Brassier, P., & Ralet, P. (2021). La gamification pour apprendre : Perceptions des acteurs et pistes de dĂ©veloppement : @GRH, N° 39 (2), 29-60. https://doi.org/10.3917/grh.212.0029 CECRL. (2018). Volume ComplĂ©mentaire avec de nouveaux descripteur https://rm.coe.int/cecr-volume-complementaire-avec-de-nouveaux-descripteurs/16807875d5 Linard, M. (2003). Autoformation, Ă©thique et technologies: enjeux et paradoxes de lâautonomie. B. Albero. Autoformation et enseignement supĂ©rieur, HermĂšs / Lavoisier, pp.241-263, http://www.lavoisier.fr/. {edutice-00000276} Maugez, J. (2023). Lâutilisation de la vidĂ©o comme levier des apprentissages. Linguistique. âšdumas-04211490â© Johnson, L. B. (1946). Use of Audio-Visual Aids in Foreign Language Teaching. The Modern Language Journal, 30(7), 404â412. https://doi.org/10.1111/j.1540-4781.1946.tb04262.x Oedraogo, A. (2023). L'utilisation des questions fermĂ©es en Ă©valuation des apprentissages par les enseignants de Koudougou (Burkina Faso). Vol 2 N°5 / Octobre 2023. https://revues.acaref.net/wp-content/uploads/sites/3/2023/10/Abdoulaye-OUEDRAOGO.pdf
Page d'accueil
Les points faibles
Les points forts
VS
Pour savoir si les apprenants comprennent utiliser le plan.
Choix d'image
Nous utilisons QCU et QCM (Questions Ă choix unique et multiples)
QCU et QCM
Pour que les apprenants peuvent mettre dans le bon ordre une instruction.
Apparaiment
La partie de Compréhension Orale
Audio
La partie de Rappel de Vocabulaire, et les textes d'exercicices CE.
Texte et Image
La partie de Rappel de l'impératif
Vidéo
Sur la compréhension écrite, nous avons en outre fabriqué le jeu de l'association.
Wordwall
Nous utilisons learningapps pour mettre le jeu. Nous avons fabriqué notre jeux de mots croisés
LearningApps
Nous avons Ă©galement fabriquĂ© le jeu de l'Oie dans la partie ComprĂ©hension Ăcrite