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teorias-edtech

TicherVirtual

Created on March 2, 2025

Resumen de herramientas digitales que se relacionan a las principales teorías del aprendizaje.

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Transcript

Teorías del aprendizaje y tecnología

Conectivismo

Cognitivismo

Conductismo

Constructivismo

La integración de ideas, conceptos y conocimiento general es importante.

Los procesos mentales tienen un rol fundamental en el aprendizaje.

El aprendizaje se da por el cambio de comportamiento .

Teoría propuesta por Jean Piaget. Los estudiantes construyen su aprendizaje.

PERSONAJE 01

Nombre del Personaje

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Ejemplos de aplicación del conectivismo en la tecnología educativa

  • Entornos personales de aprendizaje: los estudiantes organizan sus entornos de aprendizaje conectando con otros y descubriendo nuevas herramientas.
  • LMS: las plataformas de aprendizaje permiten crear, compartir y gestionar cursos online.
  • Simulaciones:estos ambientes virtuales facilitan a los estudiantes probar cosas, tomar decisiones y observar resultados en entornos seguros.
  • Plataformas en línea y redes sociales: permiten a los estudiantes conectarse con expertos, encontrar artículos científicos y unirse a conversaciones sobre temas académicos..
  • MOOCS: personas de todo el mundo pueden intercambiar ideas y conocimiento a la vez que aprenden cosas nuevas.

Ejemplos de aplicación del conductismo en la tecnología educativa

  • Sistemas de gestión del comportamiento: plataformas para asignar puntos y recompensas para el buen comportamiento.
  • Retroalimentación en línea: algunas plataformas de lectura permiten aplicar cuestionarios y revisión mediante video para brindar retroalimentación.
  • Plataformas gamificadas: asignan puntos y recompensas por completar niveles.
  • Plataformas de evaluación online: ofrecen cuestionarios en vivo que ofrecen puntos y recompensas.
  • Herramientas de auto-regulación: ayudan a los estudiantes a evaluar su comportamiento.

Ejemplos de aplicación del cognitivismo en la tecnología educativa

  • Programas de simulación y modelamiento: permiten a los estudiantes manipular información en tiempo real.
  • Plataformas de colaboración online:los estudiantes pueden trabajar y colaborar discutiendo y resolviendo problemas.
  • Gamificación:promueven el aprendizaje mediante retos y recompensas ayudando al desarrollo de habilidades cognitivas..
  • Plataformas de aprendizaje adaptativo evalúan lo que el estudiante sabe y ofrecen aprendizaje personalizado.
  • Herramientas de creación de mapas mentales: con la creación de mapas mentales los estudiantes pueden organizar la información y visualizar la conexión entre conceptos.