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GAMIFICACIÓN EN UN EVA

AMERICA FERNANDA DELGADO GUTIERREZ

Created on March 1, 2025

Bienvenido al escape room sobre gamificación en los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). Aquí pondrás a prueba tus conocimientos sobre cómo las dinámicas de juego transforman la educación, haciendo el aprendizaje más motivador e interactivo. ¿Estás listo para aceptar el desafío?

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Transcript

escape room

GAMIFICACIÓN EN UN EVA

NIVEL 1

Consigue todos los tickets

MISIÓN 01

Memoriza las cartas

COMENZAR

Participación y compromiso.

Aprendizaje interactivo y dinámico.

Puntos

MISIÓN 01

Selecciona la carta correcta:

pregunta 1/4

¿Qué ventaja principal ofrece la gamificación en los EVA respecto a la motivación de los estudiantes?

MISIÓN 01

Selecciona la carta correcta:

pregunta 2/4

¿Qué elemento de la gamificación se utiliza para dar feedback instantáneo a los estudiantes sobre su rendimiento?

Participación y compromiso.

MISIÓN 01

Selecciona la carta correcta:

pregunta 3/4

¿Cuál es el objetivo principal de integrar "misiones" o "retos" en los EVA con gamificación?

Puntos

MISIÓN 01

Selecciona la carta correcta:

pregunta 4/4

¿Cuál de estas plataformas permite la creación de "Juegos de Escape" virtuales para evaluar a los estudiantes?

Aprendizaje interactivo y dinámico.

MISIÓN 01

¡Enhorabuena!

Has conseguido elprimer ticket

NIVEL 2

Consigue todos los tickets

MISIÓN 02

pregunta 1/4

¿Qué técnica de gamificación se utiliza para premiar el logro de metas y tareas dentro de un EVA, a menudo con recompensas visuales como medallas o trofeos?

Recompensas económicas
Puntos de experiencia
Insignias

MISIÓN 02

pregunta 2/4

¿Cuál de estas herramientas se utiliza para crear cuestionarios interactivos con elementos de gamificación, como preguntas de opción múltiple y competiciones entre los estudiantes?

Google Docs
Microsoft Word
Kahoot!

MISIÓN 02

pregunta 3/4

¿Qué estrategia de gamificación se utiliza para organizar a los estudiantes en equipos para resolver problemas colaborativos?

Misiones
Juegos de azar
Competencia individual

MISIÓN 02

pregunta 4/4

¿Qué herramienta en línea permite a los profesores realizar un seguimiento de la participación de los estudiantes y otorgar puntos por actividades completadas?

Microsoft Teams
Classcraft
Zoom

MISIÓN 02

¡Enhorabuena!

Has conseguido elsegundo ticket

NIVEL 3

Consigue todos los tickets

MISIÓN 03

pregunta 1/4

¿En qué tipo de plataforma de gamificación se pueden formar equipos dentro de un aula virtual para avanzar en misiones y ganar recompensas?

MISIÓN 03

pregunta 2/4

¿Cuál de las siguientes herramientas es muy útil para crear dinámicas competitivas en las que deben resolver problemas y preguntas rápidamente?

MISIÓN 03

pregunta 3/4

¿Qué tipo de dinámica de gamificación en los EVA fomenta la retroalimentación inmediata y permite a los estudiantes obtener resultados instantáneos?

Foros de discusión

Juegos de respuesta rápida

MISIÓN 03

pregunta 4/4

¿Qué elemento de gamificación crea una competencia sana entre los estudiantes al mostrar sus logros en una lista pública de los mejores resultados?

Tabla de clasificación

Mapa de progreso

MISIÓN 03

¡Enhorabuena!

Has conseguido eltercer ticket

NIVEL 4

Consigue todos los tickets

MISIÓN 04

pregunta 1/4

¿Qué es lo que principalmente aumenta la motivación de los estudiantes en los entornos virtuales de aprendizaje con gamificación?

Reconocimiento de los logros de manera pública
Competencia entre estudiantes
Recompensas materiales

MISIÓN 04

pregunta 2/4

¿Qué tipo de actividad gamificada es comúnmente utilizada para evaluar los conocimientos de los estudiantes?

Misiones en grupo
Juegos de trivia
Tareas escritas

MISIÓN 04

pregunta 3/4

¿Cuál es el término que describe el proceso de utilizar elementos y mecánicas de juego para mejorar la participación y el compromiso de los estudiantes en su aprendizaje?

Gamificación
Simulación
Ludificación

MISIÓN 04

pregunta 4/4

¿Qué debe contener una misión gamificada para que los estudiantes se sientan motivados a completarla?

Una recompensa final atractiva
Reglas estrictas y sin flexibilidad
Solo preguntas difíciles

MISIÓN 04

¡Enhorabuena!

Has conseguido elcuarto ticket

¡FELICIDADES!

Consigue todos los tickets

¡enhorabuena!

¡Escape finalizado!La gamificación en los EVA transforma el aprendizaje en una experiencia divertida y motivadora, usando dinámicas de juego para aumentar la participación y el compromiso.

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