Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
GAMIFICACIÓN EN UN EVA
AMERICA FERNANDA DELGADO GUTIERREZ
Created on March 1, 2025
Bienvenido al escape room sobre gamificación en los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA). Aquí pondrás a prueba tus conocimientos sobre cómo las dinámicas de juego transforman la educación, haciendo el aprendizaje más motivador e interactivo. ¿Estás listo para aceptar el desafío?
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Secret Code
View
Corporate Escape Room: Operation Christmas
View
Reboot Protocol
View
Desert Island Escape
View
Halloween escape
View
Horror Escape Room
View
Witchcraft Escape Room
Transcript
escape room
GAMIFICACIÓN EN UN EVA
NIVEL 1
Consigue todos los tickets
MISIÓN 01
Memoriza las cartas
COMENZAR
Participación y compromiso.
Aprendizaje interactivo y dinámico.
Puntos
MISIÓN 01
Selecciona la carta correcta:
pregunta 1/4
¿Qué ventaja principal ofrece la gamificación en los EVA respecto a la motivación de los estudiantes?
MISIÓN 01
Selecciona la carta correcta:
pregunta 2/4
¿Qué elemento de la gamificación se utiliza para dar feedback instantáneo a los estudiantes sobre su rendimiento?
Participación y compromiso.
MISIÓN 01
Selecciona la carta correcta:
pregunta 3/4
¿Cuál es el objetivo principal de integrar "misiones" o "retos" en los EVA con gamificación?
Puntos
MISIÓN 01
Selecciona la carta correcta:
pregunta 4/4
¿Cuál de estas plataformas permite la creación de "Juegos de Escape" virtuales para evaluar a los estudiantes?
Aprendizaje interactivo y dinámico.
MISIÓN 01
¡Enhorabuena!
Has conseguido elprimer ticket
NIVEL 2
Consigue todos los tickets
MISIÓN 02
pregunta 1/4
¿Qué técnica de gamificación se utiliza para premiar el logro de metas y tareas dentro de un EVA, a menudo con recompensas visuales como medallas o trofeos?
Recompensas económicas
Puntos de experiencia
Insignias
MISIÓN 02
pregunta 2/4
¿Cuál de estas herramientas se utiliza para crear cuestionarios interactivos con elementos de gamificación, como preguntas de opción múltiple y competiciones entre los estudiantes?
Google Docs
Microsoft Word
Kahoot!
MISIÓN 02
pregunta 3/4
¿Qué estrategia de gamificación se utiliza para organizar a los estudiantes en equipos para resolver problemas colaborativos?
Misiones
Juegos de azar
Competencia individual
MISIÓN 02
pregunta 4/4
¿Qué herramienta en línea permite a los profesores realizar un seguimiento de la participación de los estudiantes y otorgar puntos por actividades completadas?
Microsoft Teams
Classcraft
Zoom
MISIÓN 02
¡Enhorabuena!
Has conseguido elsegundo ticket
NIVEL 3
Consigue todos los tickets
MISIÓN 03
pregunta 1/4
¿En qué tipo de plataforma de gamificación se pueden formar equipos dentro de un aula virtual para avanzar en misiones y ganar recompensas?
MISIÓN 03
pregunta 2/4
¿Cuál de las siguientes herramientas es muy útil para crear dinámicas competitivas en las que deben resolver problemas y preguntas rápidamente?
MISIÓN 03
pregunta 3/4
¿Qué tipo de dinámica de gamificación en los EVA fomenta la retroalimentación inmediata y permite a los estudiantes obtener resultados instantáneos?
Foros de discusión
Juegos de respuesta rápida
MISIÓN 03
pregunta 4/4
¿Qué elemento de gamificación crea una competencia sana entre los estudiantes al mostrar sus logros en una lista pública de los mejores resultados?
Tabla de clasificación
Mapa de progreso
MISIÓN 03
¡Enhorabuena!
Has conseguido eltercer ticket
NIVEL 4
Consigue todos los tickets
MISIÓN 04
pregunta 1/4
¿Qué es lo que principalmente aumenta la motivación de los estudiantes en los entornos virtuales de aprendizaje con gamificación?
Reconocimiento de los logros de manera pública
Competencia entre estudiantes
Recompensas materiales
MISIÓN 04
pregunta 2/4
¿Qué tipo de actividad gamificada es comúnmente utilizada para evaluar los conocimientos de los estudiantes?
Misiones en grupo
Juegos de trivia
Tareas escritas
MISIÓN 04
pregunta 3/4
¿Cuál es el término que describe el proceso de utilizar elementos y mecánicas de juego para mejorar la participación y el compromiso de los estudiantes en su aprendizaje?
Gamificación
Simulación
Ludificación
MISIÓN 04
pregunta 4/4
¿Qué debe contener una misión gamificada para que los estudiantes se sientan motivados a completarla?
Una recompensa final atractiva
Reglas estrictas y sin flexibilidad
Solo preguntas difíciles
MISIÓN 04
¡Enhorabuena!
Has conseguido elcuarto ticket
¡FELICIDADES!
Consigue todos los tickets
¡enhorabuena!
¡Escape finalizado!La gamificación en los EVA transforma el aprendizaje en una experiencia divertida y motivadora, usando dinámicas de juego para aumentar la participación y el compromiso.
Has fallado
Inténtalo de nuevo