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Secuencia Didáctica : Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

especializacion TIC

Created on March 1, 2025

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Transcript

Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

De la idea a la innovación: un viaje interactivo por la ciencia

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Consejos

🌟 Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores 🔬🚀

Alguna vez te has preguntado cómo sería el mundo sin inventos? 🌍💡 Sin electricidad, sin internet, sin teléfonos o sin aviones… ¡Sería muy diferente al que conocemos hoy!

💡 Piensa en esto antes de comenzar:

Recuerda, todas las ideas comienzan con un sueño.

Ficha Secuencia // Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

Contenido

Duración

LExploración de grandes inventores y sus descubrimientos, su impacto en la sociedad y el proceso creativo detrás de los inventos. Uso de herramientas interactivas como Genially, videos y realidad virtual para fomentar la creatividad e innovación en los estudiantes. 🚀

3 sesiones de 60 minutos cada una.

Sesiones de aprendizaje

Objetivos

Fomentar la creatividad y el pensamiento innovador en los estudiantes mediante la exploración de grandes inventores y sus descubrimientos,

  • Sesión 1: Explorando el Pasado
  • Sesión 2: Mentes Brillantes en Acción
  • Sesión 3: Creando el Futuro

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Ficha Secuencia // Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

Criterios de Evaluación por Unidad y Sesión

Criterios Generales de Evaluación: 📌 Participación activa en cada sesión. 📌 Capacidad de análisis y creatividad en la resolución de problemas. 📌 Uso adecuado de herramientas digitales para la comunicación de ideas. 📌 Reflexión sobre la importancia de la ciencia y la innovación en la sociedad.

Objetivos de aprendizaje

3️⃣ Fomentar el pensamiento crítico y creativo en la formulación de ideas y la resolución de problemas mediante la innovación.

1️⃣ Reconocer la importancia de los inventores y sus aportes al desarrollo de la humanidad, identificando inventos clave y su impacto en la sociedad..

2️⃣ Comprender el proceso de invención desde la identificación de un problema hasta la creación de soluciones innovadoras.

6️⃣ Reflexionar sobre el impacto de la ciencia y la tecnología en la vida cotidiana y su papel en la construcción del futuro.

5️⃣ Aplicar herramientas TIC para diseñar, presentar y comunicar ideas de manera visual e interactiva.

4️⃣ Desarrollar habilidades científicas y tecnológicas a través de la exploración, el diseño y la construcción de prototipos de inventos.

Cierre

Inicio

Desarrollo

Sesiones de Aprendizaje

Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

Cierre de la secuencia Didactica

Sesión 1 Mentes Brillantes en Acción

Sesión 2: Explorando el Pasado

Sesión 3: Creando el Futuro

Inicio

Detonador de conocimientos previos sobre el tema Inventores y Descubridores"

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Inicio // Conocimientos previos

Recuerda lo que sabes

¿Qué es un Invento y un Descubrimiento?

El Proceso de Inventar

Inventos en la Vida Diaria

+ info

+ info

+ info

Inicio // Quiz

Comprueba lo que sabes

Quiz: Inventores y Descubrimientos

¡vamos!

Inicio // Quiz

Inicio // Quiz

Inicio // Quiz

Inicio // Quiz

¡Quiz finalizado!

Cierre

Inicio

Desarrollo

Sesiones de Aprendizaje

Cierre de la secuencia Didactica

Ciencia en Acción: Inventores y Descubridores

sesion 1: mentes briillantes

Sesión 2 Explorando el Pasado

Sesión 3: Creando el Futuro

Desarrollo

Secciones que nos ayudaran a entender mas el tema

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Sesión 1: Mentes Brillantes en Acción

Los inventores son mentes creativas que, con sus ideas y descubrimientos, han transformado la vida de las personas.
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Desarrollo // Sesión de Aprendizaje 1

Mentes Brillantes que Cambiaron el Mundo

Inventores famosos Interactividad

Características de los inventores

Impacto de sus inventos

Alexander Graham Bell

Perseverantes 🚀

Thomas Edison

Creativos 💡

Mejoró la calidad de vida ⚡

Facilitó la comunicación 📞

(Teléfono)

Bombilla eléctrica)

Los conectores son un gran aliado, ¡úsalos!

Desarrollo // Sesión de Aprendizaje 1

Mentes Brillantes que Cambiaron el Mundo

Objetivo: Identificar a inventores famosos y sus descubrimientos, comprendiendo su impacto en la sociedad.

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Sesión 2: Explorando el Pasado

inventores importantes
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Desarrollo // Sesión de Aprendizaje 2

Sesión 2: Explorando el Pasado 🔹 Objetivo: Analizar cómo los inventos han transformado la vida cotidiana.s a tu audiencia entretenida.

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Sesión 3: Creando el Futuro

óvenes inventores y cómo han cambiado el mundo con sus ideas innovadoras.
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Desarrollo // Sesión de Aprendizaje 3

Sesión 3: Creando el Futuro

un mundo de innovadores

La creatividad es la inteligencia divirtiéndose" - Albert Einstein. "Todo lo que puedas imaginar, es real" - Pablo Picasso.

Cierre

Inicio

Desarrollo

Sesiones de Aprendizaje

Estamos en la era de la explosión de información digital

La comunicación visual interactiva mejora los resultados de la comunicación sobre cualquier tema

Sesión 1 Mentes Brillantes en Acción

Sesión 2: Explorando el Pasado

Sesión 3: Creando el Futuro

Cierre

Secciones como esta te ayudarán a poner orden

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Cierre

Repaso de todas las sesiones

Pregunta 1:

pregunta 3

Pregunta 2: .

¿Por qué es importante conocer a los grandes inventores y sus descubrimientos? .

¿De qué manera las herramientas TIC, como Genially y la realidad virtual, han facilitado la presentación de tus ideas?

Cómo puedes aplicar el proceso creativo para diseñar un invento que resuelva un problema cotidiano?

+ info

+ info

+ info

Cierre // Quiz

Comprueba lo que has aprendido

resuelva las siguientes actividades

¡vamos!

ENCUENTRA LA PAREJA

Memoriza todas las cartas y adivina la posición de cada pareja. ¡Házlo lo más rápido posible y registra tu mejor marca!

EMPEZAR

ESTOY LISTO/A

Memoriza las posiciones

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

Cierre // Quiz

Cierre // Quiz

Cierre // Quiz

¡Quiz finalizado!

Bibliografía

01

Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. On the Horizon, 9(5), 1-6.

02

Pérez, R., & López, M. (2019). Inventores y sus inventos: Un recorrido histórico para niños y niñas. Editorial SM.

Anderson, L. W., & Krathwohl, D. R. (2001). A taxonomy for learning, teaching, and assessing: A revision of Bloom’s taxonomy of educational objectives. Longman.

03

✨ "Hemos llegado al final de esta increíble secuencia didactica, pero esto no es un adiós, ¡es un hasta pronto! 🎉 Recuerden que el conocimiento no termina aquí, sino que es el inicio de nuevas oportunidades para aprender, crear y transformar. 🚀

🔥 Sigan explorando, sigan innovando y, sobre todo, sigan disfrutando del aprendizaje. ¡Nos vemos en la próxima aventura! 💡💪"

Autoevaluación

Comprendi los temas de la clase.

Conseguido

Presté atención y participé en las actividades.

A Mejorar

terminé mis actividades con esfuerzo y dedicación.

Arrastra tu valoración de lo aprendido a su posición

instrucciones

¿has terminado?

Con esta función...

Contextualiza tu tema con un subtítulo

¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu audiencia: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras! Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.

¡Oh, no!

Has fallado

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¡Oh, no!

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¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

Reflexionar sobre cómo nacen los inventos: ¿Alguna vez han tratado de mejorar o crear algo? Pensar en problemas cotidianos y posibles soluciones creativas.

¡Oh, no!

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¡Oh, no!

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} 📌 ÁREA: Ciencias Naturales y Tecnología 📌 Enfoque: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABPr) y Aprendizaje Basado en la Indagación (ABI) 📌 Herramientas TIC: Genially,

¿Sabías que...

Contextualiza tu tema con un subtítulo

El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista. ¡Ojo! En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad.

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¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

TIdentificar objetos de uso cotidiano (teléfono, bicicleta, televisor, internet). Reflexionar sobre cómo estos inventos facilitan la vida diaria.

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Diferenciar entre invento (creación de algo nuevo) y descubrimiento (algo que ya existía, pero no se conoció).

¡Oh, no!

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Arrastra tu valoración de lo aprendido a su posición

Para diseñar un invento, primero identifico un problema en mi entorno, luego realizo una lluvia de ideas para generar soluciones y finalmente selecciono la idea más original y viable. Este proceso creativo me permite pensar de forma innovadora y encontrar soluciones que pueden mejorar la vida de las personas

¿Seguro que quieres salir?

Perderás todo tu progreso

Conocer a los grandes inventores nos ayuda a entender cómo sus ideas han transformado la vida diaria y el mundo en el que vivimos. Sus descubrimientos han abierto el camino a nuevas tecnologías y nos inspiran a ser creativos, mostrando que la innovación puede resolver problemas y mejorar la calidad de vida

El uso de Genially y la realidad virtual hace que mi presentación sea más interactiva y visual, permitiéndome comunicar mi idea de forma clara y atractiva. Estas herramientas facilitan la ilustración del funcionamiento y el impacto de mi invento, ayudando tanto a mí como a mis compañeros a comprender mejor el proyecto.

¡Oh, no!

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