01/10
O Reconquistador
Realizado por Ricardo Perdigão, Henrique Marcos e Martim Oliveira
Start
Ano: 10.ºCurso: TGPSIAgrupamento: AEAAVEscola: ESAAV
Game Jam - Fab Games - 500 anos do Camões
IDEIA
A nossa ideia inicial foi a criação de um jogo RPG, com diversidade de jogabilidade para diferentes tipos de jogadores, reforçamos tanto o PVP quanto o FARM por parte dos players para poderem subir de nível e evoluirem durante o decorrer do jogo.
Assets:
Todos os Assets implementados no jogo foram realizados pela nossa equipa, alguma das construções basearam-se em algo real que foi adaptado ou até replicado por nós
SFX:
Utilizamos uma música realizada por nós para a tela inicial, para além do sound effect utilizado quando algum território é encontrado.
Ferramenta
A ferramenta de programação e realização do projeto foi o "Roblox Studio", uma ferramenta cujo permite a criação de script ( código ), assets, para além de fazer parte de uma grande plataforma de jogos, a Roblox. A linguagem utilizada na ferramenta é o Lua.
OBJETIVO:
O nosso objetivo com a criação do projeto é a divulgação da história de Camões, e a personalização e auxilio que iremos fornecer aos players que poderão vir a ter bugs ou dicas para o melhor decorrer do jogo.
Preparados para a jornada?
Jogue Aqui
O Reconquistador
Ricardo Silva Perdigão - 916894
Created on February 28, 2025
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Transcript
01/10
O Reconquistador
Realizado por Ricardo Perdigão, Henrique Marcos e Martim Oliveira
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Ano: 10.ºCurso: TGPSIAgrupamento: AEAAVEscola: ESAAV
Game Jam - Fab Games - 500 anos do Camões
IDEIA
A nossa ideia inicial foi a criação de um jogo RPG, com diversidade de jogabilidade para diferentes tipos de jogadores, reforçamos tanto o PVP quanto o FARM por parte dos players para poderem subir de nível e evoluirem durante o decorrer do jogo.
Assets:
Todos os Assets implementados no jogo foram realizados pela nossa equipa, alguma das construções basearam-se em algo real que foi adaptado ou até replicado por nós
SFX:
Utilizamos uma música realizada por nós para a tela inicial, para além do sound effect utilizado quando algum território é encontrado.
Ferramenta
A ferramenta de programação e realização do projeto foi o "Roblox Studio", uma ferramenta cujo permite a criação de script ( código ), assets, para além de fazer parte de uma grande plataforma de jogos, a Roblox. A linguagem utilizada na ferramenta é o Lua.
OBJETIVO:
O nosso objetivo com a criação do projeto é a divulgação da história de Camões, e a personalização e auxilio que iremos fornecer aos players que poderão vir a ter bugs ou dicas para o melhor decorrer do jogo.
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