Σε ένα τυχερό παιχνίδι με ρουλέτα,
αν φέρεις κόκκινο κερδίζεις 4 ευρώ,
ενώ αν φέρεις μαύρο χάνεις ένα ευρώ.
Σχεδίασε τη γραφική παράσταση της παραπάνω εξίσωσης, πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Σχεδίασε τη γραφική παράσταση της εξίσωσης 2x+5y=10, πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Ονόμασε Α και Β τα σημεία στα οποία η ευθεία τέμνει τους άξονες και βρες τις συντεταγμένες τους.
Σχεδίασε την ευθεία 0x + y = 3 (ή y=3), που είναι της μορφής αx + βy = γ με α =0.
Σχεδίασε την ευθεία x + 0y = 2 (ή x=2), που είναι της μορφής αx + βy = γ με β = 0. Τι παρατηρείς;
πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Η εξίσωση αx + βy = γ Υπάρχουν προβλήματα που η επίλυση τους οδηγεί σε εξίσωση με δύο αγνώστους x, y και η οποία είναι της μορφής αx + βy = γ.
Λύση μιας εξίσωσης αx + βy = γ ονομάζεται κάθε ζεύγος αριθμών (x, y) που την επαληθεύει. Η παραπάνω εξίσωση έχει άπειρες λύσεις. Για οποιαδήποτε τιμή του x μπορούμε να προσδιορίσουμε την αντίστοιχη τιμή του y, ώστε το ζεύγος (x, y) να είναι λύση της. Αν σ´ ένα σύστημα αξόνων προσδιορίσουμε τα σημεία που καθένα έχει συντεταγμένες μια λύση της εξίσωσης, παρατηρούμε ότι αυτά βρίσκονται σε μια ευθεία ε.
Το σημείο τομής μίας ευθείας με τον άξονα x΄x έχει τεταγμένη μηδέν (0), είναι δηλαδή της μορφής (x,0). Το σημείο τομής μίας ευθείας με τον άξονα y΄y έχει τετμημένη μηδέν (0), είναι δηλαδή της μορφής (0,y).
H εξίσωση y = k με k≠ 0 παριστάνει μια ευθεία που είναι παράλληλη στον άξονα x΄x και τέμνει τον άξονα y΄y στο σημείο (0, k). Η εξίσωση y = 0 παριστάνει τον άξονα x΄x.
H εξίσωση x = k με k ≠ 0 παριστάνει μια ευθεία που είναι παράλληλη στον άξονα y΄y και τέμνει τον άξονα x΄x στο σημείο (k, 0). Ηεξίσωση x = 0 παριστάνει τον άξονα y΄y
Γραμμική εξίσωση
Kavoura Despoina
Created on February 27, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Geographical Challenge: Drag to the map
View
Explainer Video: AI for Companies
View
Explainer Video: Keys to Effective Communication
View
SWOT Challenge: Classify Key Factors
View
Big Data: The Data That Drives the World
View
Mind Map: The 4 Pillars of Success
View
Momentum: Employee Introduction Presentation
Explore all templates
Transcript
Σε ένα τυχερό παιχνίδι με ρουλέτα, αν φέρεις κόκκινο κερδίζεις 4 ευρώ, ενώ αν φέρεις μαύρο χάνεις ένα ευρώ.
Σχεδίασε τη γραφική παράσταση της παραπάνω εξίσωσης, πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Σχεδίασε τη γραφική παράσταση της εξίσωσης 2x+5y=10, πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Ονόμασε Α και Β τα σημεία στα οποία η ευθεία τέμνει τους άξονες και βρες τις συντεταγμένες τους.
Σχεδίασε την ευθεία 0x + y = 3 (ή y=3), που είναι της μορφής αx + βy = γ με α =0. Σχεδίασε την ευθεία x + 0y = 2 (ή x=2), που είναι της μορφής αx + βy = γ με β = 0. Τι παρατηρείς; πληκτρολογώντας την στο "πεδίο εισαγωγή".
Συμπέρασμα
Η εξίσωση αx + βy = γ Υπάρχουν προβλήματα που η επίλυση τους οδηγεί σε εξίσωση με δύο αγνώστους x, y και η οποία είναι της μορφής αx + βy = γ.
Λύση μιας εξίσωσης αx + βy = γ ονομάζεται κάθε ζεύγος αριθμών (x, y) που την επαληθεύει. Η παραπάνω εξίσωση έχει άπειρες λύσεις. Για οποιαδήποτε τιμή του x μπορούμε να προσδιορίσουμε την αντίστοιχη τιμή του y, ώστε το ζεύγος (x, y) να είναι λύση της. Αν σ´ ένα σύστημα αξόνων προσδιορίσουμε τα σημεία που καθένα έχει συντεταγμένες μια λύση της εξίσωσης, παρατηρούμε ότι αυτά βρίσκονται σε μια ευθεία ε.
Το σημείο τομής μίας ευθείας με τον άξονα x΄x έχει τεταγμένη μηδέν (0), είναι δηλαδή της μορφής (x,0). Το σημείο τομής μίας ευθείας με τον άξονα y΄y έχει τετμημένη μηδέν (0), είναι δηλαδή της μορφής (0,y).
H εξίσωση y = k με k≠ 0 παριστάνει μια ευθεία που είναι παράλληλη στον άξονα x΄x και τέμνει τον άξονα y΄y στο σημείο (0, k). Η εξίσωση y = 0 παριστάνει τον άξονα x΄x. H εξίσωση x = k με k ≠ 0 παριστάνει μια ευθεία που είναι παράλληλη στον άξονα y΄y και τέμνει τον άξονα x΄x στο σημείο (k, 0). Ηεξίσωση x = 0 παριστάνει τον άξονα y΄y