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Jeu Casque Futé version publiée

Master OPPBTP

Created on February 25, 2025

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Transcript

Casque Futé !

Soyez l'équipe la plus futée, franchissez la ligne en premier !

Les règles du jeu

Durée estimée : 30 à 60 minutes, selon le nombre d’équipe et leur progression sur le plateau.

Mise en place

Rendez-vous sur le plateau de jeu digital composé de 25 cases prédéfinies. Des cartes "Questions", "Perceptions", "Santé" (bonus) et "Accident" (malus) sont intégrées au plateau, à l'intérieur de chaque case. TYPE DE CARTES Cartes Questions : l’équipe doit répondre à une question liée à la prévention des risques dans le BTP. Tant qu’elle répond correctement, elle peut relancer le dé et continuer à avancer. Si elle se trompe, son tour s’arrête immédiatement et elle laisse sa place à l'équipe suivante. Cartes Perceptions : si une équipe tombe sur une case contenant cette carte, toutes les équipes doivent participer à une discussion autour d’un sujet donné. Le temps imparti est de 5 minutes. Les équipes qui participent activement avancent d’une case SAUF si elles se trouvent sur une autre carte spéciale (santé ou accident). Celles ne participant pas, n'avancent pas. Une équipe ayant participé au débat et pouvant avancer peut choisir de ne pas le faire si, stratégiquement, ça ne l'arrange pas d'avancer. L’équipe qui est tombée sur cette case laisse ensuite sa place à l’équipe suivante. Cartes Santé : ces cartes offrent des avantages à l’équipe. L'équipe doit appliquer l'avantage immédiatement puis arrête son tour et laisse sa place à l'équipe suivante. Cartes Accident : ces cartes imposent des pénalités. L’équipe termine immédiatement son tour et laisse sa place à l'équipe suivante, l'équipe appliquera la pénalité à son prochain tour. Divisez les joueurs en 4 équipes maximum. Chaque équipe choisit un pion pour représenter sa progression sur le plateau. Le formateur joue le rôle d’animateur : il lance le dé, déplace les pions, et gère les cartes SAUF s'il désigne un apprenti-référent par groupe chargé de gérer ces actions pour son équipe.

Carte santé

Carte questions

Carte accident

Carte perception

Les règles du jeu

Durée estimée : 30 à 60 minutes, selon le nombre d’équipe et leur progression sur le plateau.

tour de jeu

TOUR DE JEU ACTIF : Une équipe commence son tour. Le formateur (ou l'apprenti référent de son équipe) lance le dé et déplace son pion du nombre de cases indiqué. Lorsque l’équipe arrive sur une case, elle doit interagir avec la carte associée à cette case. Tant qu’une équipe répond correctement ou ne rencontre pas une carte qui met fin à son tour, elle continue de jouer. Les casques représentent les pions, ils sont déplaçables. FIN DU TOUR : Une équipe laisse sa place à l’équipe suivante si : elle répond mal à une question sur une carte Question. Elle tombe sur une carte Accident. Elle tombe sur une carte Perception (après avoir participé à la discussion). Lorsqu’une équipe termine son tour (en raison d’une mauvaise réponse ou d’une carte spécifique), c’est au tour de l’équipe suivante. CONDITIONS DE VICTOIRE : La première équipe à franchir la ligne d’arrivée remporte la partie. La ligne d'arrivée est représentée par les deux traits sous la case 25. Pour franchir la ligne d'arrivée, l’équipe doit faire AU MOINS le nombre la séparant de la ligne d'arrivée. Exemple : si l'équipe Jules (casque violet) est en case 23 et qu'elle fait 3 ou plus, elle gagne (voir image ci-dessous).

Exemple de cartes à cliquer lors du tour.

Les règles du jeu

Durée estimée : 30 à 60 minutes, selon le nombre d’équipe et leur progression sur le plateau.

rôle du formateur

Le formateur peut être l’animateur principal et gérer les interactions avec les cartes, le dé et les pions. S'il a désigné un apprenti-référent par groupe, ce sont les apprentis-référents qui s'occuperont de ces actions interactives. Le formateur contrôle le temps imparti pour les discussions (chronomètre recommandé). Il veille au respect des règles et anime la dynamique entre les équipes.

conseils de jeu

Les équipes doivent répondre correctement aux questions pour maximiser leurs chances de jouer plusieurs tours consécutifs ! Attention aux cartes accident... elles peuvent ralentir votre progression ! Pour une expérience optimale, vous pouvez activer le son.

A quoi voulez-vous jouer ?

Risques chimiques
à veniR

Glossaire

Acétone : Solvant liquide puissant pouvant dissoudre vernis, colles, peintures…Catégorie 1A/1B CMR : 1A dangereux pour l'homme, 1B dangereux pour les animaux. CMR : Cancérigène (cancers), Mutagène (peut provoquer des mutations), Reprotoxique (toxique pour la reproduction). Dermatoses : Maladies de la peau. Diisocyanates : Substances chimiques utilisées dans produits du BTP pouvant provoquer des problèmes respiratoires. Ecosystème : Ensemble d'êtres vivants qui vivent et cohabitent dans un même environnement. Ecotoxique : Qui est toxique pour l'environnement. EPI : Equipement de Protection Individuelle. Fibrose pulmonaire : Maladie grave des poumons. FDS : Fiche de Données de Sécurité. Héréditaires : Qui se transmet par voie de reproduction des parents aux descendants. Monoxyde de carbone : Gaz toxique pouvant être mortel, incolore et inodore (CO).

Glossaire

Perméation : Phénomène physique par lequel un fluide (gaz, vapeur, liquide) traverse un matériau solide à l'échelle moléculaire. Règlement CLP : Loi européenne qui impose la classification, étiquetage et emballage des substances chimiques. Règlement REACH : Loi européenne qui vise à protéger la santé humaine et l'environnement des substances chimiques. Saturnisme : Maladie grave provoquée par l'exposition au plomb pouvant impacter le système nerveux et les reins. Silice cristalline : Roche minérale composante des bétons, mortiers…qui sous forme de poussières peuvent provoquer irritations, la silicose voire des cancers pulmonaires. Source d'ignition : Elément déclencheur (étincelle, flamme, source chaude) qui déclenche un feu ou une explosion. Système lacrymal : Ensemble d'organes de l'œil qui le protège et le lubrifie avec notamment les larmes. TMS : Troubles Musculo Squelettiques (affections des muscles, tendons, nerfs). VLEP : Valeur Limite Exposition Professionnelle (concentration dans l'air d'un agent chimique pour un temps d'exposition). Voies cutanées : Les produits chimiques peuvent pénétrer par la peau et contaminer le sang et d'autres organes provoquant des maladies professionnelles.

Accéder au téléchargement du glossaire sous forme d'un PDF.

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casque futé

Soyez les plus futés,franchissez la ligne en premier !

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joueurs

EquipeJules

Equipe Lundi

Equipe Alain Posteur

Equipe Lucas Bonbon

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départ

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L'équipe choisit son pion, l'animateur lance le dé, déplace le pion du nombre indiqué et clique sur une carte ! Le but ? Franchir la ligne d'arrivée avant les autres ! Bonne chance !

+rappel règles

Carte santé

Carte questions

Carte accident

Carte perception

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FIN

Quitter

Merci pour votre

participation !

On espère que vous vous êtes bien amusés et que vous avez appris 1 chose ou 2 !

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BRAVO l'équipe!

Vous avez gagné, vous pouvez être fiers de vous !

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ATTENTION ! Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?

Si une partie est en cours, vous perdrez toute progression et la partie se réinitialisera.Sur le plateau de jeu, vous pouvez avoir un rappel des actions des cartes en passant votre curseur sur chacune d'entre elles.

Pour retourner sur le plateau de jeu sans perdre votre progression, cliquez sur la croix en haut à droite.

Oui, je confirme mon choix, je quitte la partie.

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ATTENTION ! Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?

Si une partie est en cours, vous perdrez toute progression et la partie se réinitialisera.Sur le plateau de jeu, vous pouvez avoir un rappel des actions des cartes en passant votre curseur sur chacune d'entre elles.

Pour retourner sur le plateau de jeu sans perdre votre progression, cliquez sur la croix en haut à droite.

Oui, je confirme mon choix, je quitte la partie.

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