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Bitbloq Apps
Fabiola
Created on February 25, 2025
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Transcript
Bitbloq Apps
Fabiola Paz 1B Progamación de Apps
Ejercicio 1
Al escribir en el panel de texto y presionar el boton tiene que aparecer lo escrito unido con un hola.
El codigo seria, al presionar el boton, poner la respuesta escrita, unida con otro texto "hola".
Ejercicio 2
Pantalla 1:
Pantalla 2:
Pantalla 3:
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Ejercicio 3
Pantalla 1:
Pantalla 2:
Pantalla 4:
Pantalla 3:
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Ejercicio 4
Pantalla 1:
Pantalla 2:
Pantalla 3:
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Ejercicio 5
Al presionar la imagen de la música que queremos escuchar, se debe de reproducir. Y para pausar se le da al boton de pausar.He utilizado el componente de reproducir musica, para colocar las canciones. Se le cambia el origen a la canción que hemos descargado anteriormente.
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Ejercicio 6
Se debe de introducir un usuario y su respectiva contraseña, para que te aparezca un texto donde anuncie si lo has puesto correctamente.
En este he usado el componente de notificador, para cuando se coloque la contraseña, salte una notificación de si esta correcto la contraseña o el usuario.
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Cuando ya terminara el tiempo y se fuera directamente a la pantalla final, se tiene que detener la música de la pantalla de juego.Las imagenes deben de ponerse como clicable para que puedan interactuar.
- Al presionar el boton jugar se abrira la pantalla juego.
- Cuando la pantalla inicio este abierta sonara una musica predeterminada.
- Cuando pase a la pantalla de juego, se detendra la musica de la pantalla de inicio.
Se utilizo el componente "Reproductor de música" para agregar la música.
- Al hacer clic en los botones, te mandara directamente a la pantalla correspondiente de la calculadora.
- Para los botones, se utlizo este codigo, separado en cada variable diferente.
- Cuando se presione el boton "volver" ira a la pantalla de inicio.
- Cuando se presionara el boton calcular, se realizara la suma y se mostrata en pantalla.
- Al colocar en las dos entradas de texto el número que quieras se calculara la suma.
- Cuando se presione el boton "volver" ira a la pantalla de inicio.
- Cuando se presionara el boton calcular, se realizara la resta y se mostrata en pantalla.
- Al colocar en las dos entradas de texto el número que quieras se calculara la resta.
- Al presionar el boton "volver" tiene que regresar a la pantalla 1
Se utilizo el componente "ubicación" para agregar la ubicación del local.
- Cuando abriera la pantalla final tiene que sonar la misma música que la del inicio, y tiene que mostrar junto con un texto los puntos obtenidos.
- Cuando se le presionara al boton volver, ira a la pantalla de inicio, y se va a resetear el tiempo y los puntos.
- Al presionar el boton servicio, nos tiene que mandar a la pantalla 2, donde se mostrata esa información.
- Al presionar el boton mapa, nos tiene que mandar a la pantalla 3, donde se mostrara la ubicación del local.
Se utilizo el componente "imagen" para agregar el logo del local.
- Al presionar el boton "volver" tiene que regresar a la pantalla 1
Se utilizo el componente "lista" para escribir la lista de servicios del local.
Cuando abra la pantalla y se reproducira la musica, mientras que el tiempo de 30s va a ir pasando. Cuando se acabe el tiempo directamente ira a la pantalla final.
Apareceran los puntos y el tiempo. Las cinco imagenes deberan de usar ese código independientemente, ira desapareciendo y luego apareciendo en varios lugares y al presionarlos se sumara un punto.
- Cuando se presione el boton "volver" ira a la pantalla de inicio.
- Cuando se presionara el boton calcular, se realizara la multiplicación y se mostrata en pantalla.
- Al colocar en las dos entradas de texto el número que quieras se calculara la multiplicación.
- Utilice las listas para colocar los usuarios y las contraseñas, ademas de variables para usar correctamente el componente de notificador.