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La roue du has'art 25
culturehumaniste66
Created on February 25, 2025
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Transcript
Arts en Tête 25-26
cycles 2 & 3
Cette année encore, nous vous proposons des petits rituels à vivre de façon régulière. Ce sont des petits défis artistiques, saurez-vous les relever ?
START
Affichages, noticesliens direct vers les activités
Crédits
Conseils d'utilisation
Notice Enseignant
Liens direct
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Arts de l'espaceArts du quotidien Arts du langage Tous domaines de l'HDA
Arts visuelsArts du son Arts du spectacle vivant
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Arts visuelsArts du son Arts du spectacle vivant
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Arts
La roue du has'art
Arts
- #FF99CC
- #FFCC99
- #CCFFCC
- #CCFFFF
- #99CCFF
- #CC99FF
- #00CCFF
- #00FF00
- #FFFF00
- #FF9900
- #99FF00
cycles 2 & 3
Arts
Arts
Arts
Arts
Arts
Arts du spectacle vivant
Arts
Arts visuels
Arts de l'espace
Arts du langage
Arts de l'espace
Arts du son
Arts visuels
Arts du quotidien
Arts du quotidien
Arts visuels
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Arts du langage
Arts du langage
Arts
Arts visuels
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Arts du langage
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Arts du langage
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Arts du son
Arts visuels
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Arts de l'espace
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Arts du langage
Arts de l'espace
Arts du son
Arts visuels
Arts du langage
Arts du spectacle vivant
Arts du spectacle vivant
Arts du spectacle vivant
Arts du spectacle vivant
Arts du son & Arts visuels
Arts du spectacle vivant
Arts de l'espace
Arts du quotidien
Arts visuels
Arts du son
Arts du langage
Arts du spectacle vivant
Arts du quotidien
Arts visuels
Arts du son
Arts de l'espace
Arts
- 1
- Jim Nightshade
- #333333
- 10
- gauche
- sans
- 720
- 4
Arts
Arts
Arts
Récite les 3 mots suivants en changeant ta façon de prononcer.
Enseignant
Bégayer
Siffler
Chanter
Chanter
Parler
Slammer
Aimer
Détester
Adorer
Chuchoter
Crier
Articuler
Terrifier
Rassurer
Aider
Chanter
Murmurer
Parler
Joie
Peur
Tristesse
HAS'ART
Rends la photo vivante.Tu peux parler, mimer, imaginer ce qu'il y a avant ou après.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plus une vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.
Enseignant
D'autres jeux similaires
HAS'ART
Fais parler les personnages.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Mets en scène ou en voix l’œuvre suivante.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Danse, bouge comme sur la vidéo.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Danse sur ces musiques différentes.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Cycle 2
Cycle 3
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Enseignant
HAS'ART
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Enseignant
HAS'ART
Voici un poème particulier : le calligramme. Trouve une manière de le lire à voix haute.
Cycle 2
Cycle 3
Voici un poème particulier : le calligramme. Trouve une manière de le lire à voix haute.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Voici un poème particulier : le calligramme. Trouve une manière de le lire à voix haute.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Invente une histoire à partir des images.
Enseignant
OBJET
PERSONNAGE
Lieu
Continue l'histoire.
Enseignant
HAS'ART
Les références
Enseignant
Fais le bruitage de cette vidéo.Invente les dialogues.
HAS'ART
Trouve un titre à la photographie.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Associe l'illustration avec un conte.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Associe le conte avec une illustration.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Avec ton corps, essaie de reproduire la forme de ce monument.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Trouve le monument dont est issu le détail.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Associe le bon détail au monument.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Cherche ton intrus parmi ces monuments.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Imagine et dessine l’autre partie de ce monument. (Côté droit, gauche en haut ou en bas.)
Enseignant
Les références
Matériel
HAS'ART
Qu'est-ce que c'est ?
Enseignant
Les références
HAS'ART
Qu'est-ce que c'est ?
Enseignant
Les références
HAS'ART
Enseignant
Regarde les 3 vidéos suivantes et choisis dans quel jardin tu aimerais te balader.
Les références
Observe les différentes habitations puis tente de les associer avec leur paysage d'origine.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Retrouve les monuments ayant inspirés les contes de fées.
Enseignant
Les références
HAS'ART
A quoi sert ou servait cet objet ?
Enseignant
Les références
Réponse
Réponse
HAS'ART
A quoi sert ou servait cet objet ?
Enseignant
Les références
Réponse
Réponse
HAS'ART
Observe les différents objets du quotidien, puis associe les entre les temps anciens et aujourd’hui.
Enseignant
HAS'ART
Cherche ton intrus parmi ces objets.
Enseignant
Références 1
Références 2
HAS'ART
Enseignant
Observe bien puis dessine ton assiette.
Les références
HAS'ART
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création
Enseignant
Les références
HAS'ART
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création
Enseignant
Les références
HAS'ART
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création
Enseignant
Les références
HAS'ART
A quoi ça sert ?
Dans les prochaines diapositives, tu vas rencontrer différents objets.Tous servent à la même chose, essaie de trouver quelle est leur fonction.
A quoi ça sert ?
A quoi ça sert ?
A quoi ça sert ?
A quoi ça sert ?
A quoi ça sert ?
REPONSE
Les références
Ce sont des assises.
Références 1
Explique ton ressenti sur l'œuvre suivante.
Références 2
Enseignant
HAS'ART
Enseignant
Les références
Et si tu ne pouvais pas tout voir ou tout entendre ?Découvre les oeuvres autrement... et partage ce que tu ressens ou imagine.
HAS'ART
Illustre l'expression suivante.
Enseignant
Quand les poules auront des dents.
Avoir la tête dans les nuages.
Mettre les pieds dans le plat.
Raconter des salades.
Tomber dans les pommes.
Donner sa langue au chat.
Se jeter dans la gueule du loup.
Avoir les yeux plus gros que le ventre.
Marcher sur des oeufs.
Avoir un poil dans la main.
Jeter l'argent par les fenêtres.
Avoir un coup de foudre.
Manger sur le pouce.
Etre dans la lune.
Rougir comme une tomate.
Prendre ses jambes à son cou.
Avoir le coeur sur la main.
Avoir un chat dans la gorge.
HAS'ART
Associe chaque œuvre à ce qu’elle représente.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Dessine l'œuvre décrite par un camarade.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Les références 1
Trouve ton intrus parmi ces œuvres.
Enseignant
Les références 2
Has'arT
Les références
Compare ces 2 œuvres d’art.Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Enseignant
HAS'ART
Compare ces 2 images : l’une est une œuvre d’art et l’autre une publicité. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Enseignant
Les références 1
Les références 2
HAS'ART
Retrouve ces éléments dans l’œuvre d’art. Observe bien.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Dessine ce que tu vois par la fenêtre.
Enseignant
Réalise un autoportrait.
Les références
HAS'ART
Ecoute un extrait de poème et dessine ce que tu imagines.
Enseignant
Les références
Extrait de Adieux à la mer Alphonse de Lamartine 1820
Flotte au hasard : sur quelque plage Que tu me fasses dériver, Chaque flot m'apporte une image ; Chaque rocher de ton rivage Me fait souvenir ou rêver...
Extrait de Pour dessiner un bonhomme Maurice Carême
Et voici un joli bonhomme Rond et dodu comme une pomme Qui rit d’être si vite né Et de danser sur mon papier.
Extrait de J'ai tant rêvé de toi Robert Desnos 1968
J’ai tant rêvé de toi Que tu es devenue une fleur, Une étoile dans le ciel, Un secret dans mon cœur.
Adaptation d'Union libre André Breton 1931
Tes yeux sont des forêts pleines de lumière, Tes cheveux des rivières où nage l’été. Ta voix est un oiseau dans le vent, Et ton rire un éclat d’étoile brillant.
Extrait de La Terre est bleue Paul Eluard 1929
La terre est bleue comme une orange, Jamais une erreur les mots ne mentent. Les étoiles rient, le soleil chante, Et les rêves dansent doucement.
Extrait de Heureux qui comme Ulysse Joachim Du Bellay 1558
Quand reverrai-je, hélas, de mon petit village Fumer la cheminée, et en quelle saison.
HAS'ART
Déambule virtuellement dans un lieu culturel
Enseignant
La maison de Claude Monet à Giverny
S'habiller pour l'école. Musée National de l'Education
Théâtre du pouvoir. Petite Galerie du Musée du Louvre
Musée Dali à Figueres
Maison bleue de Frida Kahlo à Mexico
Galerie des Glaces au château de Versailles
Corps en mouvement. Petite Galerie du Musée du Louvre
Figure d'artiste. Petite Galerie du Musée du Louvre
Visite du château de Chenonceau
Visites de tombeaux égyptiens
Mythes fondateurs. D'Hercule à Dark Vador. Petite Galerie du Musée du Louvre
Visite de la chapelle Sixtine au Vatican
Galerie des Offices à Florence
Visite du château de Chambord
Visite de la grotte de Lascaux.
Venus d'ailleurs. Matériaux et objets voyageurs. Petite Galerie du Musée du Louvre
HAS'ART
Observe les images et écoute l’extrait musical. Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Observe l'image et écoute les extraits musicaux. Associe ensuite un extrait avec l'image que tu as observée. Essaye de justifier ta réponse.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Associe la description d’extraits musicaux (cartes d’identité) avec les enregistrements sonores.
Enseignant
Les références
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
HAS'ART
Associe la description d’extraits musicaux (cartes d’identité) avec les enregistrements sonores.
Enseignant
Les références
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
Vidéos
HAS'ART
Associe un enregistrement sonore avec la description d’extraits musicaux (cartes d’identité).
Enseignant
Les références
Vidéo
Vidéo
Vidéo
Vidéo
Vidéo
HAS'ART
Associe un enregistrement sonore avec la description d’extraits musicaux (cartes d’identité).
Enseignant
Les références
Vidéo
Vidéo
Vidéo
Vidéo
Vidéo
HAS'ART
Reproduis les percussions corporelles de la vidéo.
HAS'ART
Associe une musique à la vidéo.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Écoute cet extrait, essaie de deviner de quel instrument il s’agit… puis fais semblant d'en jouer.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Ecoute et dessine ce que tu entends, ce que tu ressens, ce que tu imagines.
Les références
Enseignant
HAS'ART
La Princesse au petit pois Un prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Le Petit Chaperon rougeUne fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Consigne : Dessine l'oeuvre décrite par un camarade. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images, représenter.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Autoportait David Hockney 1984
Autoportrait Johannes Gump 1646
Triple autoportrait Norman Rockwell 1960
Autoportait Pablo Picasso
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Aladdin Un jeune homme pauvre reçoit une lampe magique contenant un génie tout-puissant. Il devient riche et épouse la princesse, mais un sorcier tente de voler la lampe. Aladdin le déjoue et garde le pouvoir du génie.
CendrillonCendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Alice au pays des merveillesAlice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
Consigne : Associe la description d'extraits musicaux (cartes d'identité) avec les enregistrements sonores. Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Pour faire apparaitre les vidéos réponses, il faut cliquer sur l'image puis sur le bouton . Pour relancer une partie, il faut cliquer sur le bouton . Jeu 1 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car on entend le son de la flûte de pan. Jeu 2 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul où l’on entend distinctement des percussions. Les élèves peuvent toutefois identifier des percussions dans le Perpetuum Mobile. Jeu 3 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est la seule musique qui a un tempo rapide. Jeu 4 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Jeu 5 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul extrait où l’on entend parler. Jeu 6 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Cela fait penser à un vieux train qui démarre. Jeu 7 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul où l’on n’entend pas le public applaudir. Jeu 8 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Le rythme effréné de cet allegro vivace semble mimer la cavalcade d'une troupe de chevaux lancée au galop. Jeu 9 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. On identifie clairement les percussions dans cet extrait
Vidéos
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Jeu 3
Jeu 2
Jeu 1
Toyota Avensis 2005
Homme de Vitruve Leonard De Vinci Vers 1490
El Corte Inglés 2012
Les Ménines Diego Velasquez 1656
Lavazza 2009
Louve capitoline 5è siècle avant J-C
Jeu 6
Jeu 5
Jeu 4
La Grande Vague de Kanagawa Hokusai 1831
Le fils de l'homme René Magritte 1964
La création d'Adam, Chapelle Sixtine Michel-Ange Vers 1511
Levi's 2009
Lego 2014
Magimix 2011
Jeu 9
Jeu 8
Jeu 7
Perrier 2009
M-Maybe Roy Lichtenstein 1965
Perrier 2012
Persistance de la mémoire Salvador Dali 1931
La laitière Johannes Vermeer 1658
La laitière (Nestlé) 1973
Jeu 10
Persistance de la mémoire Salvador Dali 1931
Lipton
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Consigne : A partir de l'image obtenue, invente une histoire. Compétence travaillée : Production d'écrit, inventer une histoire avec des éléments inducteurs.
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Consigne : Avec ton corps, essaie de reproduire la forme de ce monument. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images. Mise en oeuvre : Avec les plus grands, on pourra proposer de se mettre à plusieurs pour reproduire le monument.
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Peter Pan Peter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Le Petit PoucetUn pauvre bûcheron abandonne ses sept fils dans la forêt. Le plus jeune, Petit Poucet, sème d’abord des cailloux pour retrouver le chemin, puis du pain, mais les oiseaux les mangent. Les enfants trouvent refuge chez un ogre, que Petit Poucet trompe en échangeant leurs bonnets avec ceux de ses filles. Il vole les bottes de sept lieues de l’ogre, sauve ses frères et revient riche chez ses parents.
Pinocchio Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père et devient un vrai petit garçon.
Jeu 4
Jeu 5
Galerie des glaces Château de Versailles 1678-1684
Ball clock Georges Nelson 1948
Horloge à feu Début du 19è siècle
Gnomon
Miroir de Murano, Venise début 20è s.
Clepsydre de Karnak Environ 1400 avant J-C
Miroir en dique aplati, Egypte 1427-1353 avant J.C.
Miroir sphérique au Millenium Square à Bristol
Dos de miroir à décor TLV Début des Han de l'Est(24-220)
Chaise miroir Gregory Orekhov 2022
Montre Santos de Cartier 1911
Horloge de poche
Scaphé romain, Rome 1er siècle
Miroir sorcière convexe anglais en bois
Narcisse Garden Yayoi Kusama 2016
Miroir psyché Epoque Empire
Jeu 6
Temple d'Apollon, Pompéi 79 avant J.C.
Réveil chronopallette Dieter Rams 1975
Astrolabe planisphérique 1067
Horloge à huile 18è siècle
Sablier à 4 fioles 17è siècle
Horloge comtoise 19è siècle
Chronomètre John Harrisson
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Consigne : Compare ces 2 images : l'une est une oeuvre d'art et l'autre un publicité. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images.
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Les Hospices de Beaune Nicolas Rolin Beaune (France) 15è siècle
Jardins de Versailles André Le Nôtre Versailles (France) 1624
Mont Saint-Michel Mont Saint-Michel (France) A partir du 8è siècle
Temple du Lotus Fariborz Sahba Delhi (Inde) 1986
Tour de Tokyo Tachu Naito Tokyo (Japon) 1957
Mont Rushmore Gutzon Borglum Keystone (U.S.A.) 1927-1941
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Une princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
La Belle au bois dormant
Consigne : Imagine et dessine l'autre partie de ce monument. (Côté droit, gauche, en haut ou en bas). Compétence travaillée : Analyser : Dégager d'une oeuvre d'art, par l'observation, ses principales caractéristiques techniques et formelles.
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Eve Grasset
Serre-tête Bouche Benoit Missolin
Chapeau de cow-boy "Nevada" Fernando Mares-Allen
Impertinence
Katsuya Kamo
Maison Michel
Philip Treacy
Stephen Jones
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Le Petit Chaperon rouge Une fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
Les Trois Petits CochonsTrois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Jeu 1
Jeu 3
Jeu 2
Cathédrale métropole de la Nativité de la Sainte Vierge Marie Milan (Italie) 1386
Cathédrale Santa Maria del Fiore Florence (Italie) 13è-15è siècles
Cathédrale Notre-Dame de Paris Paris (France) 13è-15è siècles
Cathédrale Santa Maria Burgos (Espagne) 13è-15è siècles
Cathédrale Santa Maria del Fiore Florence (Italie) 13è-15è siècles
Cathédrale Notre-Dame Chartres (France) 12è-13è siècles
Cité de Petra (Jordanie) 8è siècle avant J-C
Parthénon Athènes (Grèce) 447 à 432 avant J-C
Temples d'Abou Simbel (Egypte) Vers 1260 avant J-C
Jeu 6
Jeu 4
Jeu 5
Tower Bridge Horace Jones & John Wolfe Barry Londres (Angleterre) 1894
Pont de Brooklyn John Roebling New-York (USA) 1869-1883
Temples d'Angkor Vat (Cambodge) 12è siècle
Temple de Borobudur (Indonésie) Vers 800
Basilique du Sacré-Coeur de Montmartre Paul Abadie Paris (France) 1875-1891
Tombe de Humâyûn Mirak Mirza Ghiyas Dehli (Inde) 1569-1571
Bagan (Birmanie) 9è-13è siècles
Taj Mahal Ustad Ahmad Lahauri Agra (Inde) 1631-1653
Pont du Rialto Antonio da Ponte Venise (Italie) 1588-1591
Jeu 8
Jeu 7
Jeu 9
Mosquée Hassan II Michel Pinseau & Mohamed Boussaid Casablanca (Maroc) 1986-1993
Mosquée Sheikh Zayed John Elliott Abu Dhabi (Emirats Arabes Unis) 1995-2007
Mur d'Hadrien (Angleterre) 122-127
Mosquée bleue Sedefkâr Mehmed Aga Istanbul (Turquie) 1609-1616
Muraille de Ston Ston (Croatie) 1358
Grande Muraille de Chine (Chine) 220 avant J-C
Tour de Londres Londres (Angleterre) 1078
Alcazar Segovie (Espagne) 12ème siècle
Cité de Carcassonne Carcassonne (France) 12è-13è siècles
Jeu 10
Jeu 12
Jeu 11
Château de Schönbrunn Johann Bernhard Fischer von Erlach Nicolo Pacassi Vienne (Autriche) 1696-1699
Fisher building Albert Kahn & Joseph Nathaniel French Detroit (U.S.A.) 1928
Empire State building William Frederick Lamb New-York (U.S.A.) 1930-1931
Shanghai World Financial Center William Pedersen Shanghai (Chine) 2008
Burj Khalifa Adrian Smith, Marshall Strabala & George J. Efstathiou Dubaï (Emirats arabes unis) 2004-2009
Château de Versailles Louis Le Vau Jules Hardouin-Mansart Versailles (France) 1623
Chrysler building William Van Alen New-York (U.S.A.) 1928-1930
Palais Catherine Johann Friedrich Braunstein Pouchkine (Russie) 1717-1724
Taipei 101 Chu-yuan Lee & C.P. Wang Taïwan (Taïwan) 2004
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Jeu 3
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Jeu 1
Jeu 2
Lampe à incandescence J Bowman Lindsay 1875
Lampadaire à gaz Paris (France) 1860
Tricycle électrique Bertha Benz 1888
Lampe Nesso Giancarlo Mattioli 1967
Lampe à huile gallo-romaine 1500 avant J-C
Voiture Ferdinand Porsche Exposition universelle Paris 1900
Véhicule à moteur James Watt 1769
Lampe à réservoir constant J Louis Proust 1780
Lampe Cardamine René Lalique 1926
Mercedes Benz 300 1950
Lustre médiéval
Fourgonette 2CV 1950
Tracteur Mc Cormick Deering 1934
Lampe à pétrole 1853
Fardier Cugnot Musée des arts et métiers de Paris 1771
Torche de pin 900 avant J-C
Stanley steamer Louis Ross 1903
Voiture volante Société aéromobil 2020
Jeu 3
Lit à la duchesse Château de Sully-sur-Loire (France)
Lit à baldaquin Louis XIX Versailles
Lit funéraire Toutankamon ( Egypte) 1327 avant J-C
Lit supersize Cecilia Carey 2014
Lit viking 8è siècle
Lit carton brut 2024
Lit médiéval à cordes
Lit romain antique triclinium
Lit néolithique
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Indice
Réponse
Consigne : Qu'est-ce que c'est ? Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images. Pour faire apparaitre la réponse avec d'autres images, il faut cliquer sur l'image.
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Consigne : A quoi sert ou servait cet objet ? Compétence travaillée : Identifier : Donner un avis argumenté sur ce que représente un objet, son usage. Analyser : Dégager d'un objet, par l'observation, certaines caractéristiques formelles. Toutes les réponses sont acceptées du moment qu'elles sont argumentées.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Le cyclope Jean Tinguely (oeuvre collective) Bois de Milly (France) 1969-1994 Technique / Support : Sculpture / acier et matériaux mixtes
L'Arc de Triomphe empaqueté Christo et Jeanne-Claude Paris (France) 2021 Dimension : 35,4 / 28 cm Technique / Support : Installation, textiles
Mausolée royal de Al Khazneh, vieille ville de Petra Petra (Jordanie) Environ 300 avant J-C Technique / Support : Edifice, temple
Grand Palais Paris (France) Fin 19è - début 20è siècle Technique / Support : Edifice, acier, verre
L'Alhambra, palais de Nasride Grenade (Espagne) 13è siècle Technique / Support : Pierre, verrerie
Phare de Cordouan Le Verdon-sur-mer (France) 1611 Technique / Support : Pierre
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Consigne : Danse comme sur la vidéo, bouge comme sur la vidéo, imite les personnes sur la vidéo.Compétence travaillée : Cycle 1 : Explorer les actions motrices et les qualités de mouvement à partir d'inducteurs variés. Cycle 2 : Exploiter le pouvoir expressif du corps en transformant sa motricité. Cycle 3 : Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons. Tous cycles : S'exposer aux autres, s'engager dans des situations d'expressions sans crainte de se montrer. Mise en oeuvre : Debout, derrière la chaise, espacé de la longueur d'un bras, les élèves imitent les danseurs en même temps que la vidéo défile. Possibilité dans un second temps, de visionner l'extrait vidéo sans imiter puis de relancer l'extrait vidéo et de danser/imiter les danseurs une seconde fois.
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Jeu 5
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
2 CV sous la pluie Sabine Weiss 1957
Black and white Man Ray 1926
Les larmes de verre Man Ray 1932
Enfant sage en cours de récréation Robert Doisneau 1956
Les Saintes Maries de la mer Sabine Weiss 1960
Traces de pas dans la neige Sabine Weiss 1953
Je suis un cheval Sabine Weiss 1952
Calcul mental Robert Doisneau 1950
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Jeu 1
Jeu 3
Jeu 2
L'été, les 4 saisons Antonio Vivaldi 1780
La 5ème symphonie, Symphonie du Destin Ludwig von Beethoven 1805-1807
Valse des fleurs, Casse-Noisette Piotr Ilitch Tchaikovsky 1892
The typewriter Leroy Anderson 1953
Etude op.25 n)11, "Winter wind" Frédéric Chopin joué par Hayato Sumino 1836
Le beau Danube bleu Johan Strauss II 1866
Jeu 4
Jeu 6
Jeu 5
Carmina Burana Carl Orff joué à l'orchestre symphonie de la WDR 1935-1936
Gymnopédie n°1 Erik Satie joué par Aldo Ciccolini 1967
Mass 2, Sanctus Iván Villarrubia 2013
Brejeiro Ernesto Nazareth joué à l'atelier Choro Centrum 1893
Le carnaval des animaux, marche royale du lion Camille Saint-Saëns joué par Britten pears young artists orchestra 1886
Hedwig's Theme, Bande originale Harry Potter John Williams 2001
Jeu 7
Jeu 9
Jeu 8
Radioactive Imagine Dragons 2012
Maple leaf rag Scott Joplin joué par Dario Ronchi 1902
Sonate n°16 en C majeur Wolfgang Amadeus Mozart joué par Daniel Barenboim 1788
Galop infernal, Orphée aux enfers Jacques Offenbach 1858
Comptine d’un autre été, Bande originale Le fabuleux destin d’Amélie Poulain Yann Tiersen 2001
Rebonds B Iannis Xenakis joué par Adelaïde Ferrière 1987-1988
Jeu 10
La poule Jean-Philippe Rameau 1728
Pizzicato, Sylvia Léo Delibes 1876
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Consigne : Observer l'œuvre d’art, puis la mettre en scène pour faire parler les personnages.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores. Objectif : Réussir à se mettre dans la peau d'un personnage.
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Tombeau de Ramses VI, pharaon de la XXè dynastie (environ 1100 avant J.-C.) Vallée des Rois
Tombeau de Mehu Saqqarah
Tombeau de Menna Vallée des Rois
Tombeau de la reine Mérésânkh III Gizeh
Consigne : Associe un enregistrement sonore avecla description d'extraits musicaux (cartes d'identité). Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Pour faire apparaitre les vidéos réponses, il faut cliquer sur l'image puis sur le bouton . Pour relancer une partie, il faut cliquer sur le bouton . Jeu 1 : Il faut associer l’extrait 02.mp3 à la carte d’identité car on entend les claquements de doigts et les coups de pieds au début de la chanson. Jeu 2 : Il faut associer l’extrait 03.mp3 à la carte d’identité car c’est la seule où l’on entend des instruments de musiques et une voix. Jeu 3 : Il faut associer l’extrait 04.mp3 à la carte d’identité car on n’entend pas chanter et la musique fait plus penser à une poule qu’à un éléphant. Jeu 4 : Il faut associer l’extrait 05.mp3 à la carte d’identité , on entend chanter et il n’y a qu’une seule personne qui chante. Jeu 5 : Il faut associer l’extrait 06.mp3 à la carte d’identité car on entend l’alphabet et il n’y a pas d’instrument de musique.
Vidéos
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Une chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Le Loup et les sept chevreaux
Cygnes se reflétant en éléphants Salvador Dali 1937
Les Ménines Diego Velasquez 1656
Les jeux d'enfants Pieter Brueghel l'Ancien 1560
Guernica Pablo Picasso 1937
Scène de chasse, tombe de Nakht Egypte -1400 avant J.C.
Un dimanche après-midi à la Grande Jatte Georges Seurat 1884
Le rêve Henri Rousseau (dit Le Douanier) 1910
Carnaval de Arlequim Joan Miro 1924
Le jardin Joan Miro 1925
Composition universelle Joaquin Torres Garcia 1937
Les mariés de la tour Eiffel Marc Chagall 1938
La desserte rouge Henri Matisse 1908
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La Princesse au petit pois Un prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
Alice au pays des merveillesAlice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
RaiponceUne jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Le Magicien d’Oz Dorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Le Petit Chaperon rougeUne fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Consigne : Observer les différents objets du quotidien, puis les associer entre les temps anciens et aujourd’hui. Compétence travaillée : Observer, comprendre et transformer des images. Décrire une image et exprimer son ressenti ou sa compréhension en utilisant un vocabulaire adapté. Objectif : Appairer les objets du quotidien appartenant à deux époques différentes.
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Aladdin Un jeune homme pauvre reçoit une lampe magique contenant un génie tout-puissant. Il devient riche et épouse la princesse, mais un sorcier tente de voler la lampe. Aladdin le déjoue et garde le pouvoir du génie.
Le Vilain Petit CanardUn caneton différent des autres est rejeté par les animaux de la ferme à cause de son apparence. Moqué, chassé, il vit seul et triste durant de longs mois. Mais en grandissant, il découvre qu’il est en réalité un magnifique cygne. Il est alors reconnu et admiré, trouvant enfin sa place parmi les siens.
Peter PanPeter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Jeu 3
Jeu 2
Jeu 1
Le remorqueur du champ de Mars Robert Doisneau 1943
Il en faut peu pour être heureux Terry Gilkyson 1967
01_2.mp3
Chupee Cocoon 2008
01_1.mp3
Bande originale "Les dents de la mer" John Williams 1975
02_1.mp3
What a wonderful world Louis Armstrong 1967
02_2.mp3
Symphonie n°4 menuetto Ludwig von Beethoven 1806
03_2.mp3
Come together Beatles 1969
03_1.mp3
Jeu 5
Jeu 4
Etude op.25 n°11, "Winter Wind" Frédéric Chopin joué par Hayato Sumino 1836
05_2.mp3
The typewriter Leroy Anderson 1953
04_2.mp3
Humoresque n°7 Opus 101 Antonin Dvorak 1894
04_1.mp3
Le beau Danube bleu Johann Strauss II 1866
05_1.mp3
Jeu 8
Jeu 7
Jeu 6
Marche de Radetzky Op 228 Johann Strauss joué par le Berlin Philharmonic Orchestra 1848
08_1.mp3
Valse des fleurs, Casse-Noisette Piotr Ilitch Tchaikovsky joué par le Berlin Philharmoniker 1892
08_2.mp3
Gymnopédie n°1 Erik Satie joué par Khatia Buniatishvili 1967
06_2.mp3
Water Music Hornpipe Georg Friedrich Haendel joué par FestspielOrchester Göttingen 1715-1736
07_2.mp3
Pavane Gabriel Fauré interprété par Choeur de Radio France 1887
07_1.mp3
Clair de Lune Claude Debussy joué par Philippe Cassard 1882
06_1.mp3
Jeu 9
Jeu 10
Little April shower, Bande originale Bambi Frank Churchill 1942
09_1.mp3
Star Guitar Chemical Brothers 2002
Valse des fleurs, Casse-Noisette Piotr Ilitch Tchaikovsky joué par le Berlin Philharmoniker 1892
10_2.mp3
09_2.mp3
Ainsi parlait Zarathoustra Richard Strauss joué par le Berlin Philharmoniker 1896
10_1.mp3
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Pinocchio Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père et devient un vrai petit garçon.
Peter PanPeter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Le Petit PoucetUn pauvre bûcheron abandonne ses sept fils dans la forêt. Le plus jeune, Petit Poucet, sème d’abord des cailloux pour retrouver le chemin, puis du pain, mais les oiseaux les mangent. Les enfants trouvent refuge chez un ogre, que Petit Poucet trompe en échangeant leurs bonnets avec ceux de ses filles. Il vole les bottes de sept lieues de l’ogre, sauve ses frères et revient riche chez ses parents.
Jeu 3
Jeu 2
Jeu 4
Jeu 1
Jeu 5
Autoportrait en Mona Lisa Salvador Dali 1959
La Joconde Leonard De Vinci 1503
Portrait de Louis XIV en costume de sacre d'après Hyacinthe Rigaud Pierre Adrien Sollier 2022
Les poissons rouges Henri Matisse 1911
Nature morte aux poissons rouges Roy Lichtenstein 1972
Portrait de Louis XIV en costume de sacre Hyacinthe Rigaud 1701
Le cri Adam Hillman 2017
Le cri Edvard Munch 1893
La femme à l'ombrelle Claude Monet 1875
Avec un parasol Lothlenan 2017
Jeu 10
Jeu 6
Jeu 9
Jeu 7
Jeu 8
When you see the amazing sight, Art x smart Kim Dong-Kyu 2013
Le voyageur contemplant une mer de nuages Caspar David Friedrich 1818
Autoportrait au chapeau de feutre gris Vincent Van Gogh 1888
Van Gogh avec chapeau en feutre gris Nick Smith 2022
Nighthawks parodie des Simpson
Nighthawks Edward Hopper 1942
Les Ménines revisitées Raul Zuleta 2016
Les Ménines Diego Velasquez 1656
Frida Jane Perkins 2018
Autoportrait Frida Kahlo 1940
Jeu 12
Jeu 11
La grand vague à Kanagawa Katsushika Hokusai 1831
Jeu 13
La grande vague Bernard Pras 2008
Jeu 15
Jeu 14
The Arnolfini Fernando Botero 1997
Agency job (Gleaners) Banksy 2009
Les époux Arnolfini Jan Van Eyck 1434
Les Glaneuses Jean-François Millet 1857
Le cri Adam Lister 2024
Le cri Edvard Munch 1893
Le cirque Georges Seurat 1891
The Brass family Alexander Calder 1921
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Consigne : Regarde les 3 vidéos suivantes et choisis dans quel jardin tu aimerais te balader. Compétence travaillée : Observer, décrire, argumenter un choix.
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Consigne : Ecoute un extrait de poème et dessine ce que tu imagines.Compétence travaillée : Lire ou écouter le poème. Comprendre un petit texte. Dessiner ce que l'on a compris du poème.
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Jeu 1
Jeu 3
Jeu 2
Alhambra, palais Nasride Grenade (Espagne) 14è siècle
Maison Carrée Nîmes (France) Entre 10 avant J-C et l'an 4
Jardin des Tarots Niki de Saint Phalle Capalbio (Italie) 1979-1993
Colisée Rome (Italie) De 72 à 80
Alhambra, palais Nasride Grenade (Espagne) 14è siècle
Jardin Majorelle Jacques Majorelle Marrakech (Maroc) 1929
Mosquée Hassan-II Michel Pinseau & Mohamed Boussaid Casablanca (Maroc) 1993
Colisée Rome (Italie) De 72 à 80
Jardin Majorelle Jacques Majorelle Marrakech (Maroc) 1929
Chapelle royale du château de Versailles Jules Hardouin-Mansart Versailles (France) 1710
Ginkaku-Ji Kyoto (Japon) 1482
Amphithéâtre de Pula Pula (Croatie) 1er siècle
Jeu 4
Jeu 5
Jeu 6
Hôtel Tassel Victor Horta Bruxelles (Belgique) 1893
Metropol Parasol Jürgen Mayer Seville (Espagne) 2005-2011
Musée Soumaya Fernando Romero Mexico (Mexique) 1994
Casa Battlo Antoni Gaudi Barcelone (Espagne) 1904-1906
Federation Square LAB et Bates Smart Melbourne (Australie) 2002
Supertree grove (Gardens by the Bay) Grant Associates Singapour 2012
Casa Battlo Antoni Gaudi Barcelone (Espagne) 1904-1906
Musée Soumaya Fernando Romero Mexico (Mexique) 1994
Supertree grove (Gardens by the Bay) Grant Associates Singapour 2012
Harpa Concert Hall Henning Larsen & Olafur Eliasson Reykjavik (Islande) 2011
Maison Saint-Cyr Jules-Jacques Van Ysendyck Bruxelles (Belgique) 1901-1903
Stade national (The Nest) Jacques Herzog & Li Hu Pekin (Chine) 2008
Jeu 8
Jeu 9
Jeu 7
Teatro Colon Francesco Tamburini, Vittorio Meano, Julio Dormal Buenos Aires (Argentine) 1888-1908
Palais des Doges Andrea Palladio, Bartolomeo Bon, Antonio Rizzo Venise (Italie) 1340
Hôtel Belvédère du Rayon Vert Léon Baille Cerbère (France) 1928-1932
Grand Palais Charles Girault Paris (France) 1900
Fondation Louis Vuitton Franck Gehry Paris (France) 2008-2014
Opéra Garnier Charles Garnier Paris (France) 1861
Palais des Doges Andrea Palladio, Bartolomeo Bon, Antonio Rizzo Venise (Italie) 1340
Opéra Garnier Charles Garnier Paris (France) 1861
Grand Palais Charles Girault Paris (France) 1900
Dôme du British Museum Foster and Partners Londres (Angleterre) 2000
Monastère des Hiéronymites Diogo Boitaca Lisbonne (Portugal) 1501-1580
La Scala Giuseppe Piermarini & Mario Botta Milan (Italie) 1778
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Jeu 2
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Jeu 1
Jeu 3
Jeu 2
Perpetuum mobile Johann Straus II joué par le Staatoper Berlin 1861
L'hiver Antonio Vivaldi joué par l'ensemble Voices of Music 1725
Quatuor à cordes n°1 en ré majeur Piotr Ilitch Tchaïkovsky joué par le Quatuor Casal 1871
Concerto n°23 en A majeur Wolfgang Amadeus Mozart joué par Daniil Trifonov and the Israel Camerata Orchestra 1786
Ciocirlia Duo Gavotte 2014
Musique pour feux d'artifices royaux, La réjouissance Georg Friedrich Haendel joué par The English concert 1749
Canon en D majeur Johann Pachelbel joué par l'ensemble Voices of Music 1680
J'attendrai Django Reinhardt & Stéphane Grappelli 1938
Ajaena Sanjo National Gugak Center 2017
Jeu 4
Jeu 6
Jeu 5
The end The Doors 1967
Valse n°2 Dmitri Shostakovitch 1956
Le carnaval des animaux, marche royale du lion Camille Saint-Saëns joué par Britten pears young artists orchestra 1886
Récitation n°11 Georges Aperghis récité par Sarah Maria Sun 1978
Maple leaf rag Scott Joplin joué par Dario Ronchi 1902
El tren lechero Feliz Pérez Cardozo joué par Nicolas Carter 1ère moitié du 20è siècle
Brejeiro Ernesto Nazareth joué à l'atelier Choro Centrum 1893
Nabucco, Va pensiero Giuseppe Verdi joué par choeur et orchestre de l'Opéra Teatro Constanzi de Rome 1842
Casse-Noisette, danse russe Piotr Ilitch Tchaïkovski joué par Orchestre Lamoureux 1891-1892
Jeu 7
Jeu 9
Jeu 8
Aria John Cage joué par Claron McFadden 1958
Sonate n°16 en C majeur Wolfgang Amadeus Mozart joué par Daniel Barenboim 1788
Perpetual motion op.11 Nicolas Paganini joué par le Spendiaryan Opera 1835
Guillaume Tell, ouverture Gioachino Rossini joué par l'orchestre festival de Bâle 1829
Les voyages en train Grand Corps Malade 2006
Carmina Burana Carl Orff joué par l'orchestre symphonie de la WDR 1935-1936
La flûte enchantée, Papagena, papageno ! Wolfgang Amadeus Mozart interprété par Detlef Roth et Gaële Le Roi 1791
Rigoletto, La donna è mobile Giuseppe Verdi interprété par José Carreras, Placido Domingo et Luciano Pavarotti 1851
Rebonds B Iannis Xenakis joué par Adelaïde Ferrière 1987-1988
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Consigne : Observe bien puis dessine ton assiette.Compétence travaillée : Observer, décrire une image. Dessiner une assiette en essayant d'être créatif dans la forme, la couleur...
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Clepsydre (horloge à eau) égyptienne décorée d'un babouin (Egypte) 664 à 30 avant J-C (période ptolémaïque tardive) Faïence
Cadran solaire sphérique de Naucratis Delta du Nil (Egypte) 5000 avant J-C British Museum
Télégraphe de Samuel Morse 1844
Brosse à dent de Napoléon Bonaparte 1805
Moulin à café Japy Frères et compagnie 1907
Astrolabe planisphérique 'Abd al-A'imma 1700-1715
Chaussures pour le défilé d'Iris Van Herpen Jolan Van Der Wiel 2014
Light Yoy 2014
Aquamanile en forme de buste Cathédrale d'Aix La Chapelle 1170-1180
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Book Shelf box bag Dolce & Gabbana 2016
Baroque clock Dolce & Gabbana 2024
Trash pouch Balenciaga 2022
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Consigne : Qu'est-ce que c'est ? Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images. Pour faire apparaitre la réponse avec d'autres images, il faut cliquer sur l'image.
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Hansel et Gretel Deux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
Les Trois Petits Cochons Trois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Le Magicien d’OzDorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Sur les rond rouges , il faut cliquer pour faire apparaitre les infos.
Sur les rond bleus , il faut survoler pour faire apparaitre les infos.
Lorqu'un lecteur apparait ou , il faut laisser la souris dessus pour continuer la lecture. Pour les lecteurs de vidéo, on peut cliquer là pour mettre la vidéo en plein écran.
Consigne : Voici un poème particulier : le calligramme. Trouve une manière de le lire à voix haute. Compétence travaillée : Analyser : Analyser un calligramme par l'observation de certaines caractéristiques formelles. Adapter son mode de lecture au support.
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Apports culturels :Qu’est-ce qu’un calligramme ? « Un calligramme est un poème dont la disposition graphique sur la page forme un dessin généralement en rapport avec le sujet du texte. Un calligramme est une poésie qui donne à voir. Ce type d’écriture existait déjà avec le poète grec Simmias de Rhodes (fin IVe siècle - début Ve siècle avant notre ère), mais il a surtout été pratiqué au début du XXe siècle. C’est d’ailleurs le poète Guillaume Apollinaire (1880-1918), familier de cette pratique qui est à l’origine même du mot « calligramme », néologisme formé par la contraction de « calligraphie » et d’« idéogramme ») Comment lire un calligramme ? Déchiffrer un calligramme n’est pas toujours facile. L’œil est attiré par le dessin et ne sait pas toujours où commencer. Mais peut-être faut-il justement commencer par l’image… Un calligramme se contemple, comme un tableau, et il donne souvent une indication sur le sujet. Selon le dessin, un calligramme peut se lire horizontalement ou verticalement, parfois même les deux en même temps, ou autrement.
La sonnette Robert Doisneau 1934
La leçon de conjugaison Robert Doisneau 1954
Les tabliers de la rue de Rivoli Robert Doisneau 1935
Le doigt levé Robert Doisneau 1956
Les jardins du champ de Mars Robert Doisneau 1954
Robert Doisneau 1935
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Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Cendrillon
Le Petit Chaperon rouge Une fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Le Loup et les sept chevreauxUne chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Les Trois Petits CochonsTrois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Consigne : En t'inspirant de ces modèles, fais le dessin de ta propre création.Compétence travaillée : Observer, décrire une image. Dessiner un sac en essayant d'être créatif dans la forme, la couleur...
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Boy Ron Mueck 1999 Dimension : 490 x 490 x 240 cm Technique / Support : Sculpture, matériaux divers : fibre de verre, peinture, cheveux ... Mouvement : Hyperréalisme
Cassone de la Bataille d'Anghiari 2nde moitié du 15è siècle
Cathédrale Saint-Basile Moscou (Russie) 1561
Sans titre Pierre Soulages 2014 Dimension : 57 x 81 cm Technique : Peinture, acrylique sur toile
Princesa Margarita Fernando Botero 1977 Dimension : 168 x 160 cm Technique : Peinture huile sur toile
Sans titre BRXT Jean-Michel Basquiat 1976-1986 Dimension : 35,4 x 28 cm Technique / Support : Pastels et crayons gras sur papier
Petite danseuse de 14 ans Edgar Degas Entre 1878 et 1881
La lessive Cuno Amiet 1905 Dimension : 38,5 x 46 cm Technique : Peinture huile sur toile
Tableau piège Daniel Spoerri 1975 Dimension : 100 x200 x3 cm Technique / Support : Assemblage et collage d'objets divers (vaisselle, argenterie, verre, tissus aliments) sur support bois
Grande mosquée Djenné (Mali) 1907
Dynamisme d'un chien en laisse Giacomo Balla 1912
Centre culturel Haydar Aliyev Bakou (Azerbaïdjan) 2012
Les très Riches Heures du duc de Berry Frères Limbourg 1410-1411
Tabouret Butterfly Sori Yanagi 1954
Les éléphants Salvador Dali 1948
Les 4 saisons Alfons Mucha Environ 1896
Puits à degrés Chand Baori Abhaneri (Inde) 8è siècle
Les voyages en train Grand Corps Malade 2006
Extrait musical 3
Plus tard Big Flo & Oli 2018
Extrait musical 4
La chevauchée des Walkyries Richard Wagner 1856
Extrait musical 5
Extrait musical 1
Récitation n°11 Georges Aperghis récitée par Sarah Maria Sun 1978
Carmina Burana Carl Orff joué par l'orchestre symphonie de la WDR 1935-1936
Extrait musical 2
Va rossignol chanté par l'Ensemble Clément Janequin 1540
Extrait musical 10
Kind of blue Miles Davis & John Coltrane 1959
Extrait musical 9
Extrait musical 6
Symphonie n°6 La pastorale Ludwig von Beethoven joué par l'orchestre national de France 1805-1808
Get Up offa that thing James Brown 1976
Extrait musical 8
Harder, Better, Faster, Stronger Daft Punk 2001
Extrait musical 7
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Consigne : Associe la description d'extraits musicaux (cartes d'identité) avec les enregistrements sonores. Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Pour faire apparaitre les vidéos réponses, il faut cliquer sur l'image puis sur le bouton . Pour relancer une partie, il faut cliquer sur le bouton . Jeu 1 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car on entend le son de la flûte de pan. Jeu 2 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul où l’on entend distinctement des percussions. Les élèves peuvent toutefois identifier des percussions dans le Perpetuum Mobile. Jeu 3 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est la seule musique qui a un tempo rapide. Jeu 4 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Jeu 5 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul extrait où l’on entend parler. Jeu 6 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Cela fait penser à un vieux train qui démarre. Jeu 7 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité car c’est le seul où l’on n’entend pas le public applaudir. Jeu 8 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. Le rythme effréné de cet allegro vivace semble mimer la cavalcade d'une troupe de chevaux lancée au galop. Jeu 9 : Il faut associer l’extrait à la carte d’identité. On identifie clairement les percussions dans cet extrait
Vidéos
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Consigne : Trouve le monument dont est issu le détail. Compétence travaillée : Analyser : Dégager d’une œuvre d’art, par l’observation, ses principales caractéristiques techniques et formelles.
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Réponses :
Alice au pays des merveilles Alice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
Le Petit PoucetUn pauvre bûcheron abandonne ses sept fils dans la forêt. Le plus jeune, Petit Poucet, sème d’abord des cailloux pour retrouver le chemin, puis du pain, mais les oiseaux les mangent. Les enfants trouvent refuge chez un ogre, que Petit Poucet trompe en échangeant leurs bonnets avec ceux de ses filles. Il vole les bottes de sept lieues de l’ogre, sauve ses frères et revient riche chez ses parents.
Jardins du château de Villandry Joachim Carvallo Villandry (France) 1906
Jardins du temple Ginkaku-ji Ashikaga Yoshimasa Kyoto (Japon) 1482
Jardins Majorelle Jacques Majorelle Marrakech (Maroc) 1931
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Consigne : Associe l'illustration avec un conte.Compétence travaillée : Exercer son esprit d’analyse en repérant les éléments (symboliques ou narratifs) des contes présents dans une illustration épurée.
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Jeu 10
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Un prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
La Princesse au petit pois
Consigne : Observer l'œuvre d’art, puis la mettre en scène.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores. Objectif : Réussir à se mettre dans la peau d'un personnage.
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Arts du langage
Arts de l'espace
Avec ton corps, essaie de reproduire la forme de ce monument.
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Trouve le monument dont est issu le détail.
Cycle 2
Cycle 3
Associe le bon détail au monument.
Cherche ton intrus parmi ces monuments.
Voici un poème particulier : le calligramme.Trouve une manière de le lire à voix haute.
Imagine et dessine ce qui manque.
Cycle 2
Qu’est-ce que c’est ?
Cycle 3
Regarde les 3 vidéos suivantes et choisis dans quel jardin tu aimerais te balader.
Invente une histoire à partir des images.
Continue l'histoire.
Observe les différentes habitations puis tente de lesassocier avec leur paysage d'origine.
Fais le bruitage de cette vidéo. Invente des dialogues.
Retrouve les monuments ayant inspirés les contes de fées.
Trouve un titre à la photographie.
Associe l'illustration avec un conte.
Arts du quotidien
Associe le conte avec une illustration.
Tous domaines des arts
A quoi sert ou servait cet objet ?
Observe les différents objets du quotidien, puis associe les entre les temps anciens et aujourd'hui.
Exprime ton ressenti sur l'oeuvre suivante.
Et si tu ne pouvais pas tout voir ou tout entendre ?Découvre les oeuvres autrement... et partage ce que tu ressens ou imagine.
Cherche ton intrus parmi ces objets.
Observe bien puis dessine ton assiette.
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Chapeaux)
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Sacs)
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Chaussures)
A quoi ça sert? (Assises)
Consigne : Voici un poème particulier : le calligramme. Trouve une manière de le lire à voix haute. Compétence travaillée : Analyser : Analyser un calligramme par l'observation de certaines caractéristiques formelles. Adapter son mode de lecture au support.
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Apports culturels :Qu’est-ce qu’un calligramme ? « Un calligramme est un poème dont la disposition graphique sur la page forme un dessin généralement en rapport avec le sujet du texte. Un calligramme est une poésie qui donne à voir. Ce type d’écriture existait déjà avec le poète grec Simmias de Rhodes (fin IVe siècle - début Ve siècle avant notre ère), mais il a surtout été pratiqué au début du XXe siècle. C’est d’ailleurs le poète Guillaume Apollinaire (1880-1918), familier de cette pratique qui est à l’origine même du mot « calligramme », néologisme formé par la contraction de « calligraphie » et d’« idéogramme ») Comment lire un calligramme ? Déchiffrer un calligramme n’est pas toujours facile. L’œil est attiré par le dessin et ne sait pas toujours où commencer. Mais peut-être faut-il justement commencer par l’image… Un calligramme se contemple, comme un tableau, et il donne souvent une indication sur le sujet. Selon le dessin, un calligramme peut se lire horizontalement ou verticalement, parfois même les deux en même temps, ou autrement.
Consigne : Associe le bon détail au monument. Compétence travaillée : Analyser : Dégager d’une œuvre d’art, par l’observation, ses principales caractéristiques techniques et formelles.
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Indice
Réponse
Consigne : En t'inspirant de ces modèles, fais le dessin de ta propre création.Compétence travaillée : Observer, décrire une image. Dessiner une chaussure en essayant d'être créatif dans la forme, la couleur...
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Cendrillon Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Consigne : Retrouve les monuments ayant inspirés les contes de fée.Compétence travaillée : Observer, décrire, analyser des images. Comparer les images pour trouver les points communs. Justifier son choix.
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Les Trois Petits Cochons Trois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Le Vilain Petit CanardUn caneton différent des autres est rejeté par les animaux de la ferme à cause de son apparence. Moqué, chassé, il vit seul et triste durant de longs mois. Mais en grandissant, il découvre qu’il est en réalité un magnifique cygne. Il est alors reconnu et admiré, trouvant enfin sa place parmi les siens.
Le Loup et les sept chevreauxUne chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Le cyclope Jean Tinguely (oeuvre collective) Bois de Milly (France) 1969-1994 Technique / Support : Sculpture / acier et matériaux mixtes
L'Arc de Triomphe empaqueté Christo et Jeanne-Claude Paris (France) 2021 Dimension : 35,4 / 28 cm Technique / Support : Installation, textiles
Mausolée royal de Al Khazneh, vieille ville de Petra Petra (Jordanie) Environ 300 avant J-C Technique / Support : Edifice, temple
Grand Palais Paris (France) Fin 19è - début 20è siècle Technique / Support : Edifice, acier, verre
L'Alhambra, palais de Nasride Grenade (Espagne) 13è siècle Technique / Support : Pierre, verrerie
Phare de Cordouan Le Verdon-sur-mer (France) 1611 Technique / Support : Pierre
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Une princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
La Belle au bois dormant
Peter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Peter Pan
Indice
Réponse
Le Magicien d’Oz Dorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Pinocchio Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père et devient un vrai petit garçon.
Les Trois Petits CochonsTrois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père de la baleine et devient un vrai petit garçon.
Pinocchio
Nature morte aux pommes Alfred Sisley 1868
Nose Alberto Giacometti 1949
Little bridge on the Voisne Camille Pissarro 1883
Baucis Landscape René Magritte 1966
Bailarina Joan Miro 1925
Autoportrait Jean Dubuffet 1966
Le mangeur de soleil Joan Miro 1955
Chat et oiseau Paul Klee 1928
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Consigne : Explique ton ressenti sur l'oeuvre vue ou entendue. Compétence travaillée : Analyser : Dégager d’une œuvre d’art, par l’observation, l'écoute, ses principales caractéristiques techniques et formelles.
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Consigne : Observe les images et écoute l'extrait musical. Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse. Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Mise en oeuvre : Observer les images, verbalisation de ce que l’on voit. Ecoute de l’extrait musical. A l’oral ou à l’écrit, choisir une image qui, pour soi, va avec la musique écoutée. Essayer d’argumenter son choix. IL N’Y A PAS DE BONNE REPONSE ATTENDUE, on travaille ici sur le ressenti singulier de chaque élève. Variables : Ecoute et observation des images simultanées. Ecoute en premier, puis observation des images et choix.
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Jinxy Jenkins & Lucky Lou Ringling College of art and design 2014
Lien pour voir les courts-métrages en entier (et d'autres) :
https://ien-aubervilliers.circo.ac-creteil.fr/spip.php?article235
Les petites choses de la vie Benjamin Gibeaux 2012
La Luna Pixar 2011
Day & Night Pixar 2010
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La garde montante extrait de Carmen (en chansigne) Georges Bizet 1875
Rockstar 2 (Hip Hop Symphonique) Soolking 2020
Glitch Bouge de là 2023
Mourir pour des idées Brassens not dead 2011
Jardin d'hiver Jean Dubuffet 1969-1970
A nos héros du quotidien Soprano 2018
La rue Montorgueil Claude Monet 1878
The frame Frida Kahlo 1938
Arlequin Pablo Picasso 1923
La chambre de Van Gogh à Arles Vincent Van Gogh 1889
Le bal Bullier Sonia Delaunay 1913
Mon voisin Totoro Hayao Miyazaki 1988
La famille Bélier Eric Lartigau 2014
Coco Adrian Molina & Lee Unkrich 2017
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La Princesse au petit pois Un prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
Le Magicien d’OzDorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Le Loup et les sept chevreauxUne chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Jeu 1
Fête champêtre Thomas Mostyn 1900
Polynésie de la mer Henri Matisse 1946
La valse Félix Valloton 1893
Daphnis et Chloé Maurice Ravel 1912
Bird Alexander Calder 1952
Daphnis et Chloé Jean Pierre Cortot 1924
La valse Camille Claudel 1896
Jardin en fleurs Gustav Klimt 1907
Jeu 4
Jeu 2
Jeu 6
Jeu 3
Jeu 5
Jeu 7
Peer Gynt suite n°1, le matin Edvard Grieg joué par l'orchestre philharmonique royal de Liège 1874
El Cumbachero Rafael Hernandez 1996
La chevauchée des Walkyries Richard Wagner 1870
Milonga del Angel Astor Piazzolla 1965
Le carnaval des animaux, aquarium Camille Saint-Saëns joué par l'orchestre philharmonique de radio France 1886
Peer Gynt suite n°1, dans l'antre du roi de la montagne Edvard Grieg joué par le Seattle symphony 1874
Jeu 11
Jeu 12
Jeu 8
Jeu 9
Jeu 10
Merry Christmas, Mr. Lawrence Ryuchi Sakamoto 1983
Catgroove Parov Stelar 2009
Toccata et Fugue en ré mineur BWV565 Jean-Sébastien Bach joué par Liene Andreta Kalciema 1703-1705
Divenire Ludovico Einaudi 2006
Rondo alla Turca, Sonata K331 3è mouvement Wolgang Amadeux Mozart joué par Vladimir Horowitz 1780
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Jacquemus
Prada
Balmain
Céline
Balenciaga
Dior
Alexander McQueen
Mad here Irregular choice
Cheshire cat
I love you
Olive Oyl Kobi Levi
Nike G.T. Future Jason Petrie
Pierre Hardy
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Jeu 6
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Consigne : Écoute cet extrait, essaie de deviner de quel instrument il s’agit… puis fais semblant d'en jouer.Compétences travaillées : Visualiser l’instrument, son fonctionnement, le son produit. Sentir et suivre le rythme de la musique. Oser « jouer un rôle » (rock star, pianiste virtuose…).
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Figures sur la plage Auguste Renoir 1879
La vague Camille Claudel 1903
La vague Camille Claudel 1903
Moaï de l'ile de Pâques
Armée de terre cuite gardant la tombe du premier empereur Qin Shi Huangdi -259/-210 avant J.C.
Alfortville Jace 2019
The Kid Charlie Chaplin 1921
Dans la serre Edouard Manet 1879
La Sylphide Adolphe Nourrit 1832
La Cène Léonard De Vinci 1495-1498
La ronde de nuit Rembrandt 1642
Graffiti is a crime Banksy 2013
L'école buissonnière Seth 2020
Le Printemps Sandro Boticelli 1478-1482
Trône de Toutankhamon 1333 avant J-C
Les tricheurs Le Caravage 1595
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Consigne : Trouve un titre à la photographie.Compétence travaillée : Production d'écrit, inventer un titre à partir des éléments visuels de l'image.
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Consigne : Associe chaque oeuvre à ce qu'elle représente. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images.
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Cendrillon Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
RaiponceUne jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
Consigne : Déambule virtuellement dans un lieu culturel.Compétence travaillée : Prendre du plaisir à se balader dans un musée (ou un site patrimonial). Observer les oeuvres qui sont proposées. Discuter de celles qui nous plaisent, nous déplaisent, nous questionnent.
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Raiponce Une jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Boucle d’OrUne petite fille, Boucle d’Or, entre dans la maison de trois ours pendant leur absence. Elle goûte leur soupe, s’assoit sur leurs chaises et finit par s’endormir dans le plus petit lit. Les ours rentrent et la trouvent endormie. Effrayée, Boucle d’Or s’enfuit en courant et ne revient jamais.
La Princesse au petit poisUn prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
Alice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
Alice au pays des merveilles
Boucle d’Or Une petite fille, Boucle d’Or, entre dans la maison de trois ours pendant leur absence. Elle goûte leur soupe, s’assoit sur leurs chaises et finit par s’endormir dans le plus petit lit. Les ours rentrent et la trouvent endormie. Effrayée, Boucle d’Or s’enfuit en courant et ne revient jamais.
Les Trois Petits CochonsTrois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Le Petit Chaperon rougeUne fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Arts du spectacle vivant
Arts visuels
Récite les 3 mots suivants en changeant ta façon de prononcer.
Illustre l'expression suivante.
Rends la photo vivante. Tu peux parler, mimer, imaginer ce qu'il y a avant ou après.
Associe chaque tableau à la réalité.
Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plusune vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.
Dessine l'oeuvre décrite par un camarade.
Trouve ton intrus parmi ces oeuvres.
Fais parler les personnages.
Compare ces 2 oeuvres d'art. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Mets en scène ou en voix l'oeuvre suivante.
Danse comme sur la vidéo, bouge comme sur la vidéo.
Compare ces 2 images, l'une est une oeuvre d'art, l'autre une publicité.Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Danse sur ces musiques différentes.
Retrouve ces éléments dans l'oeuvre d'art. Observe bien.
Arts du son
Dessine ce que tu vois par la fenêtre.
Réalise un autoportrait.
Observe les images et écoute l'extrait musical.Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse.
Ecoute un extrait de poème et dessine ce que tu imagines.
Déambule virtuellement dans un lieu culturel.
Observe l'image et écoute les extraits musicaux.Associe ensuite un extrait avec l'image que tu as observée. Essaye de justifier ta réponse.
Associe la description d'extraits musicaux (cartes d'identité) avec les enregistrements sonores.
Associe un enregistrement sonore avec la description d'extraits musicaux (cartes d'identité).
Reproduis les percussions corporelles de la vidéo.
Associe une musique à la vidéo.
Écoute cet extrait, essaie de deviner de quel instrument il s’agit… puis fais semblant d'en jouer.
Ecoute et dessine ce que tu entends, ce que tu ressens, ce que tu imagines.
Une jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Raiponce
Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père de la baleine et devient un vrai petit garçon.
Pinocchio
Consigne : Rends la photo vivante.Tu peux parler, mimer, imaginer ce qu'il y a avant ou après.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
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Peter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Peter Pan
Jeu 1
Jeu 3
Jeu 2
Perpetuum mobile Johann Straus II joué par le Staatoper Berlin 1861
L'hiver Antonio Vivaldi joué par l'ensemble Voices of Music 1725
Quatuor à cordes n°1 en ré majeur Piotr Ilitch Tchaïkovsky joué par le Quatuor Casal 1871
Concerto n°23 en A majeur Wolfgang Amadeus Mozart joué par Daniil Trifonov and the Israel Camerata Orchestra 1786
Ciocirlia Duo Gavotte 2014
Musique pour feux d'artifices royaux, La réjouissance Georg Friedrich Haendel joué par The English concert 1749
Canon en D majeur Johann Pachelbel joué par l'ensemble Voices of Music 1680
J'attendrai Django Reinhardt & Stéphane Grappelli 1938
Ajaena Sanjo National Gugak Center 2017
Jeu 4
Jeu 6
Jeu 5
The end The Doors 1967
Valse n°2 Dmitri Shostakovitch 1956
Le carnaval des animaux, marche royale du lion Camille Saint-Saëns joué par Britten pears young artists orchestra 1886
Récitation n°11 Georges Aperghis récité par Sarah Maria Sun 1978
Maple leaf rag Scott Joplin joué par Dario Ronchi 1902
El tren lechero Feliz Pérez Cardozo joué par Nicolas Carter 1ère moitié du 20è siècle
Brejeiro Ernesto Nazareth joué à l'atelier Choro Centrum 1893
Nabucco, Va pensiero Giuseppe Verdi joué par choeur et orchestre de l'Opéra Teatro Constanzi de Rome 1842
Casse-Noisette, danse russe Piotr Ilitch Tchaïkovski joué par Orchestre Lamoureux 1891-1892
Jeu 7
Jeu 9
Jeu 8
Aria John Cage joué par Claron McFadden 1958
Sonate n°16 en C majeur Wolfgang Amadeus Mozart joué par Daniel Barenboim 1788
Perpetual motion op.11 Nicolas Paganini joué par le Spendiaryan Opera 1835
Guillaume Tell, ouverture Gioachino Rossini joué par l'orchestre festival de Bâle 1829
Les voyages en train Grand Corps Malade 2006
Carmina Burana Carl Orff joué par l'orchestre symphonie de la WDR 1935-1936
La flûte enchantée, Papagena, papageno ! Wolfgang Amadeus Mozart interprété par Detlef Roth et Gaële Le Roi 1791
Rigoletto, La donna è mobile Giuseppe Verdi interprété par José Carreras, Placido Domingo et Luciano Pavarotti 1851
Rebonds B Iannis Xenakis joué par Adelaïde Ferrière 1987-1988
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Consigne : Associe une musique à la vidéo.Compétence travaillée : Mettre en relation des musiques avec une vidéo. Analyser les musiques pour aborder notamment le tempo, le rythme.
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Puppy chair by Kartell Eero Aarnio 2004
Waive Matthias Pliessnig 2007
The Big Apple Henriette W. Leth 2000
Dodo blanc by Magis Oiva Toikka 2009
Vase Holly all by Serraluinga Philippe Starck 2008
Miss T Philippe Starck 2007
Solid S1 Patrick Jouin 2004
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Alice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
Alice au pays des merveilles
Jeu 1
Jeu 2
Tour de Pise Bonnano Pisano Pise (Italie) 1173
Big Ben Augustus Pugin Londres (Angleterre) 1843
Space Needle John Graham Seattle (U.S.A.) 1962
Gare de Perpignan Perpignan (France) 1862
Gare Saint-Exupéry Santiago Calatrava Valls Lyon (France) 1994
Tours Petronas César Pelli Kuala Lumpur (Malaisie) 1998
Gare de Metz Metz (France) 1905-1906
Gare des Bénédictins Limoges (France) 1924-1929
Gare Saint-Lazare Alfred Armand Paris (France) 1841-1843
Empire State Building William F. Lamb New-York (U.S.A.) 1930
Burj Khalifa Adrian Smith Dubaï (Emirats Arabes Unis) 2009
Tour Canton Barbara Kuit Canton (Chine) 2010
Jeu 3
Moonlight rainbow fountain Seoul (Corée du Sud) 2009
Bassin de Latone Frères Marsy Versailles (France) 1670
Metalmorphosis David Cerny Charlotte (U.S.A.) 2011
Fontaine de Trevi Nicolas Salvi Rome (Italie) 1762
Fontaine du musée national de l'histoire et de la culture afro-américaine David Adjaye Washington (U.S.A.) 2016
Géant de Wattens André Heller Wattens (Autriche) 1995
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Saint Georges et le dragon Paolo Uccello 1470
Achrome 2 Piero Manzoni 1962
Scarabé ailé Egypte ancienne
City of Sirloc Howard Finster 1990
Fruit of life Frida Kahlo 1946
Fatality Jan Toorop 1893
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Clepsydre (horloge à eau) égyptienne décorée d'un babouin (Egypte) 664 à 30 avant J-C (période ptolémaïque tardive) Faïence
Cadran solaire sphérique de Naucratis Delta du Nil (Egypte) 5000 avant J-C British Museum
Télégraphe de Samuel Morse 1844
Brosse à dent de Napoléon Bonaparte 1805
Moulin à café Japy Frères et compagnie 1907
Astrolabe planisphérique 'Abd al-A'imma 1700-1715
Chaussures pour le défilé d'Iris Van Herpen Jolan Van Der Wiel 2014
Light Yoy 2014
Aquamanile en forme de buste Cathédrale d'Aix La Chapelle 1170-1180
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L'air de la reinde la nuit, La flûte enchantée Wolfgang Amadeus Mozart interprété par Natalie Dessay 2023
La valse des fleurs, Casse-Noisette George Balanchine 2011
Blue Journey David Middendorp 2012
Flamenco, Por Bulerias Carlos Saura Danse par Joaquin Grilo & Belen Maya 1995
Riverdance 2009
Flashmob sur les musiques de Grease à la gare centrale d'Anvers Anvers (Belgique) 2016
Pixel Mourad Merzouki 2014
Odile Variation, Le lac des cygnes Olga Smirnova, Théâtre du Bolshoï 2012
Murmuration Sadeck Berrabah Paris (France) 2023
Vollmond Pina Bausch 2006
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Une fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Le Petit Chaperon rouge
Consigne : Danse sur ces musiques différentes.Compétence travaillée : Utiliser et explorer le pouvoir expressif du corps de différentes façons. Adapter son geste en fonction de la musique.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Une princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
La Belle au bois dormant
Consigne : Cherche ton intrus parmi ces oeuvres d'art. Compétence travaillée : Identifier : Donner un avis argumenté sur ce que représente une oeuvre d'art. Analyser : Dégager d’un monument, par l’observation, certaines caractéristiques formelles.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Une princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
Blanche-Neige
Objectif du lanceur : • Découvrir les différents domaines de l’histoire de l’art (programmes de 2016 : arts visuels, arts de l’espace, arts du langage, arts du son, arts du spectacle vivant, arts du quotidien), et leurs spécificités. • Découvrir des oeuvres variées, de différentes époques, en lien avec ces six domaines.
Mise en oeuvre :Le lanceur se déroule en deux temps : - Un premier temps pendant lequel les élèves pourront pratiquer des activités régulières aléatoires en jouant avec la "roue du has'art". Une consigne simple est donnée en haut, pour lancer l'activité, il faut cliquer sur le bouton . Un film opaque apparait sur le jeu, il suffit de cliquer dessus pour le faire disparaitre. En cliquant sur "Enseignant", vous aurez quelques infos supplémentaires sur le jeu, il est préférable de figer l'écran afin d'éviter de montrer certaines réponses aux élèves. En cliquant sur "Les références", vous aurez accès aux cartels des oeuvres présentées dans l'activité. - Un second temps pendant lequel leur sera proposé 6 activités (une dans chaque domaine des arts) afin de mettre en place les 6 domaines. Pour activiter la roue du has'art, cliquez sur le bouton rouge puis sur la case désignant le domaine de l'activité.
Matériel nécessaire :Ces activités sont prévues pour être réalisées avec un matériel minimum : Vidéoprojecteur/TBI, enceintes, baffles, crayons, stylos, feuilles, petit matériel de classe parfois. Une activité nécessite d'avoir imprimé au préalable une feuille par élève.
Matériel
Oiseau de paradis Guillaume Hess
La colombe et le jet d'eau Guillaume Apollinaire 1918
Chat Anonyme
La pomme S.C. Rigg
L'araignée Daniel Brugès
Le chat Guillaume Apollinaire 1918
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Jeu 3
Jeu 2
Jeu 1
Jeu 4
Château de la Mothe-Chandeniers Les Trois-Moutiers (France) 1893
Château d'Ussé Rigny-Ussé (France) 15è-17è siècles
Château de Castelnou Castelnou (France) 11è-13è siècles
Château de Neuschwanstein C. Jank, E. Riedel & G. von Dollmann Hohenschwangau(Allemagne) 1869-1886
La petite sirène Ron Clements & John Musker 1989
Cendrillon C. Geronimi, W. Jackson & H. Luske 1950
La belle au bois dormant 1959
Blanche Neige et les sept nains 1937
Cité de Carcassonne Carcassonne (France) 12è-13è siècles
Château de Chillon Veytaux (Suisse) 11è-13è siècles
Alcazar Ségovie (Espagne) 12è-16è siècles
Château de Chambord P. Nepveu & J. Sourdeau Chambord (France) 1519-1547
Château de Versailles Le Vau, Hardouin-Mansart, Le Nôtre Versailles (France) 1661-1710
Château de Chenonceau K. Briçonnet, P. Delorme et J. Bullant Chenonceaux (France) 1513-1559
Chapelle Notre-Dame-des-rochers Gospa od Skrpjela Perast (Montenegro) 1452-1632-1722
Dôme de Milan Milan (Italie) 1386-1892
Jeu 8
Jeu 5
Jeu 6
Jeu 7
Château de Fontainebleau G. Le Breton, P. Delorme, J. Bullant, L. Le Vau Fontainebleau (France) 16è-19è siècles
Cathédrale Saint-Basile-Le-Bienheureux P. Yakovlev & I. Barma Moscou (Russie) 1552-1561
Château Les ombrages Marly-Le-Roi (France) 19è siècle
Abbaye du Mont Saint-Michel Le Mont Saint-Michel (France) 10è-16è siècles
Raiponce Nathan Greno & Byron Howard 2010
La Belle et la Bête Gary Trousdale & Kirk Wise 1991
Tintin Hergé 1943
Aladdin Ron Clements & John Musker 1992
Château de Valmy Viggo Dorph-Petersen Argelès-sur-mer (France) 18è siècle
Basilique du Sacré-Coeur Paul Abadie Paris (France) 1875-1891
Château Vaux-le-Vicomte L. Le Vau, A. Le Nôtre Maincy (France) 1656-1661
Cité de Carcassonne Carcassonne (France) 12è-13è siècles
Château de Chambord P. Nepveu & J. Sourdeau Chambord (France) 1519-1547
Taj Mahal Ustad Isa Agra (Inde) 1631-1653
Château de Cheverny Jacques Bougier Cheverny (France) 1624-1634
Château de Saumur Saumur (France) 10è-16è siècles
Jeu 9
Jeu 10
Jeu 11
Jeu 12
Cathédrale Notre Dame Paris (France) 1163-1345
Citadelle d'Akershus Oslo (Norvège) 13è siècle
Château de Shuri Naha (Japon) 14è siècle puis 1989-1992
Château de Dunnottar Stonehaven (Ecosse) 13è-17è siècles
Mulan Tony Bancroft & Barry Cook 1998
La reine des neiges Jennifer Lee & Chris Buck 2013
Rebelle Mark Andrews & Brenda Chapman 2012
Le bossu de Notre Dame Gary Trousdale & Kirk Wise 1996
Cathédrale Santa Maria del Fiore F. Brunelleschi, A. di Cambio Florence (Italie) 1296-1436
Palais de la cité interdite Kuai Xiang Pékin (Chine) 1406-1420
Hallstatt Hallstatt (Autriche)
Château de Peyrepertuse Duilhac-sous-Peyrepertuse (France) 10è-13è siècles
Sagrada Familia Antoni Gaudi Barcelone (Espagne) 1882-...
Château d'Alnwick R. Adam, J. Paine & D. Garrett Alnwick (Angleterre) 11è siècle
Forteresse de Salses Francisco Ramiro Lopez Salses (France) 1497-1503
Temple des Lamas Pékin (Chine) 1694-1744
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Revelations Alvin Ailey 1960-2015
Falling angels Jiri Kylian 1989
Annonciation Angelin Preljocaj 1995
Elektro Kif. Blanca Li 2013
Danse et mouvement Merce Cunningham 1975
Sadeck Berrabah 2021
Welcome Waxtaan Afro-Dites Germaine & Patrick Acogny 2015
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Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Cendrillon
Consigne : Récite les 3 mots suivants en changeant ta façon de prononcer.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
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Consigne : Fais le bruitage de cette vidéo. Compétence travaillée : Savoir lire une image animée. Produire un effet sonore cohérent avec l'image.
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Taj Mahal Ustad Ahmad Lahauri Agra (Inde) 1631-1653
Statue de la Liberté Frédérice Uaguste Bartholdi & Gustave Eiffel New-York (U.S.A.) 1886
Grande pyramide de Gizeh Gizeh (Egypte) 2560 avant J-C
Musée Guggenheim Frank Lloyd Wright New-York (U.S.A.) 1939
Tour Eiffel Gustave Eiffel Paris (France) 1889
Maison dansante Frank Gehry & Vlado Milunic Prague (République Tchèque) 1994-1996
Hôtel des Invalides Libéral Bruant & Jules Hardouin-Mansart Paris (France) 1687
Temple du Lotus Fariborz Sahba Delhi (Inde) 1986
Pont du Gard Uzès (France) Entre 40 et 50
Grande Muraille de Chine (Chine) 220 avant J-C
Opéra de Sydney Jorn Utzon Sydney (Australie) 1973
Atomium Jean & André Polak Bruxelles (Belgique) 1957
Bibliothèque Nationale Mihail Vinogradov & Viktor Kramarenko Minsk (Bielorussie) 2006
Turning Torso Santiago Caltrava Malmö (Suède) 2005
Motisons Tower Kothari Associates Jaipur (Inde) 2013
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Le Magicien d’Oz Dorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Hansel et GretelDeux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Consigne : Compare ces 2 oeuvres d'art. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images.
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Pinocchio Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père et devient un vrai petit garçon.
Peter PanPeter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Le Vilain Petit CanardUn caneton différent des autres est rejeté par les animaux de la ferme à cause de son apparence. Moqué, chassé, il vit seul et triste durant de longs mois. Mais en grandissant, il découvre qu’il est en réalité un magnifique cygne. Il est alors reconnu et admiré, trouvant enfin sa place parmi les siens.
Le Loup et les sept chevreaux Une chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Le Vilain Petit CanardUn caneton différent des autres est rejeté par les animaux de la ferme à cause de son apparence. Moqué, chassé, il vit seul et triste durant de longs mois. Mais en grandissant, il découvre qu’il est en réalité un magnifique cygne. Il est alors reconnu et admiré, trouvant enfin sa place parmi les siens.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
La Belle au bois dormant Une princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Hansel et GretelDeux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
Le Magicien d’OzDorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Une jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Raiponce
Consigne : Tire au sort une carte personnage, une carte lieu et une carte objet et invente une histoire. Compétence travaillée : Production d'écrit, inventer une histoire avec des éléments inducteurs.
Cliquer sur les boutons LIEU, OBJET et PERSONNAGE pour obtenir les éléments de l'histoire.
Un pauvre bûcheron abandonne ses sept fils dans la forêt. Le plus jeune, Petit Poucet, sème d’abord des cailloux pour retrouver le chemin, puis du pain, mais les oiseaux les mangent. Les enfants trouvent refuge chez un ogre, que Petit Poucet trompe en échangeant leurs bonnets avec ceux de ses filles. Il vole les bottes de sept lieues de l’ogre, sauve ses frères et revient riche chez ses parents.
Le Petit Poucet
Le Loup et les sept chevreaux Une chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Hansel et GretelDeux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
La Princesse au petit poisUn prince cherche une vraie princesse à épouser. Une nuit d’orage, une jeune fille trempée frappe à la porte du château, prétendant être princesse. Pour en avoir le cœur net, la reine place un petit pois sous vingt matelas et vingt édredons. Au matin, la jeune fille dit qu’elle a mal dormi à cause de quelque chose de dur. Sa sensibilité prouve qu’elle est une véritable princesse, et le prince l’épouse.
Arts du langage
Arts de l'espace
Avec ton corps, essaie de reproduire la forme de ce monument.
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Trouve le monument dont est issu le détail.
Cycle 2
Cycle 3
Associe le bon détail au monument.
Cherche ton intrus parmi ces monuments.
Voici un poème particulier : le calligramme.Trouve une manière de le lire à voix haute.
Imagine et dessine ce qui manque.
Cycle 2
Qu’est-ce que c’est ?
Cycle 3
Regarde les 3 vidéos suivantes et choisis dans quel jardin tu aimerais te balader.
Invente une histoire à partir des images.
Continue l'histoire.
Observe les différentes habitations puis tente de lesassocier avec leur paysage d'origine.
Fais le bruitage de cette vidéo. Invente des dialogues.
Retrouve les monuments ayant inspirés les contes de fées.
Trouve un titre à la photographie.
Associe l'illustration avec un conte.
Arts du quotidien
Associe le conte avec une illustration.
Tous domaines des arts
A quoi sert ou servait cet objet ?
Observe les différents objets du quotidien, puis associe les entre les temps anciens et aujourd'hui.
Exprime ton ressenti sur l'oeuvre suivante.
Et si tu ne pouvais pas tout voir ou tout entendre ?Découvre les oeuvres autrement... et partage ce que tu ressens ou imagine.
Cherche ton intrus parmi ces objets.
Observe bien puis dessine ton assiette.
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Chapeaux)
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Sacs)
En t'inspirant de ces modèles,fais le dessin de ta propre création. (Chaussures)
A quoi ça sert? (Assises)
Jeu 7
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Consigne : Répéter les phrases suivantes en articulant pour prononcer les sons correctement. Compétence travaillée : Comprendre et apprendre : Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies. Conscience phonologique. Objectif : Parler en articulant.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Consigne : Associe un enregistrement sonore avecla description d'extraits musicaux (cartes d'identité). Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Pour faire apparaitre les vidéos réponses, il faut cliquer sur l'image puis sur le bouton . Pour relancer une partie, il faut cliquer sur le bouton . Jeu 1 : Il faut associer l’extrait 02.mp3 à la carte d’identité car on entend les claquements de doigts et les coups de pieds au début de la chanson. Jeu 2 : Il faut associer l’extrait 03.mp3 à la carte d’identité car c’est la seule où l’on entend des instruments de musiques et une voix. Jeu 3 : Il faut associer l’extrait 04.mp3 à la carte d’identité car on n’entend pas chanter et la musique fait plus penser à une poule qu’à un éléphant. Jeu 4 : Il faut associer l’extrait 05.mp3 à la carte d’identité , on entend chanter et il n’y a qu’une seule personne qui chante. Jeu 5 : Il faut associer l’extrait 06.mp3 à la carte d’identité car on entend l’alphabet et il n’y a pas d’instrument de musique.
Vidéos
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Le Petit Chaperon rouge Une fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Hansel et GretelDeux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
Boucle d’OrUne petite fille, Boucle d’Or, entre dans la maison de trois ours pendant leur absence. Elle goûte leur soupe, s’assoit sur leurs chaises et finit par s’endormir dans le plus petit lit. Les ours rentrent et la trouvent endormie. Effrayée, Boucle d’Or s’enfuit en courant et ne revient jamais.
Consigne : Et si tu ne pouvais pas tout voir ou tout entendre ?Découvre l’œuvre autrement… et dis ce que tu ressens ou imagines.Compétences travaillées : - Prendre conscience de la diversité des manières d’entrer en relation avec une œuvre d’art. - Développer l’empathie et la capacité à changer de point de vue. - S’ouvrir à la différence sans jugement ni stéréotype. L’objectif de cette activité n’est pas de faire « comme si on était handicapé », ni de susciter la pitié. Il ne s’agit pas d’imaginer un manque, mais une autre manière de percevoir. Certaines personnes ne voient pas, n’entendent pas ou n’utilisent pas tous leurs sens comme la majorité — mais cela ne les empêche pas de vivre une expérience artistique riche, sensible, et différente. Elles développent souvent une autre relation aux œuvres : plus tactile, plus sonore, plus intérieure. Ce que nous proposons aux élèves, c’est d’ouvrir leur champ de perception, de développer leur empathie sans tomber dans le misérabilisme. Il s’agit d’un exercice d’imagination sensorielle, pour mieux comprendre qu’il n’existe pas une seule bonne façon de ressentir l’art.
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Christian Jackson
Le petit chaperon rouge Rascal 2002
Federico Babina
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Cendrillon Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
RaiponceUne jeune fille aux longs cheveux est enfermée dans une tour par une sorcière. Un prince découvre son existence et l’aide à s’échapper. Après bien des épreuves, ils se retrouvent et vivent ensemble libres et heureux.
Jeu 4
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Jeu 1 : l'eau
Jeu 2 : la femme
Autoportrait au collier d'épines et colibri Frida Kahlo 1940
Le bassin de Saint-Marc vu de la pointe de la Douane Canaletto Vers 1743
La dame à l'hermine Leonard De Vinci 1488
En bateau Edouard Manet 1874
La vague Mario Ceroli 1992
Le chenal de Gravelines, en direction de la mer Georges Seurat 1890
Cesaria Evora Vhils 2019
Mother, I David Hockney 1985
La Vague Henri Matisse Vers 1952
La mer aux Saintes-Maries Vincent Van Gogh 1888
La grande vague de Kanagawa Hokusai 1830 ou 1831
Ecume dans la vague déferlante Auguste Renoir 1882
Portrait de madame Récamier Jacques-Louis David 1800
La femme en bleu lisant une lettre Johannes Vermeer Vers 1662-1665
Portrait de la journaliste Sylvia Von Harden Otto Dix 1926
Portrait d'Adèle Bloch-Bauer I Gustav Klimt 1907
Impression, soleil levant Claude Monet 1872
Mutiny Samantha Keely Smith 2012
La jeune fille à la perle Johannes Vermeer Vers 1665
Madame X John Singer Sargent 1884
Jeu 3 : les animaux
Maman Louise Bourgeois 1999
Elicia Edijanto 2015
Le chien Alberto Giacometti 1951
Balloon dog Jeff Koons 1994-2000
Le labourage nivernais Rosa Bonheur 1849
Duck Bordalo II 2014
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Consigne : En t'inspirant de ces modèles, fais le dessin de ta propre création.Compétence travaillée : Observer, décrire une image. Dessiner un chapeau en essayant d'être créatif dans la forme, la couleur...
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Gustave Doré
Le petit Poucet
La belle au bois dormant
Cendrillon
Le petit chaperon rouge
Cendrillon George Cruikshank
Aladdin Clément-Pierre Marillier
Le loup, la chèvre et les 7 chevreaux Tardieu
La belle au bois dormant Emile Deschamps
Pinocchio Carlo Chiostri
Alice au pays des merveilles John Tenniel 1865
Raiponce Otto Ubbelohde
Hansel et Gretel Theodor Hosemann
Raiponce Walter Crane
La belle au bois dormant
Blanche-Neige
La princesse au petit pois Vilhelm Pedersen
Peter Pan Francis Donkin Bedford 1911
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Boucle d’Or Une petite fille, Boucle d’Or, entre dans la maison de trois ours pendant leur absence. Elle goûte leur soupe, s’assoit sur leurs chaises et finit par s’endormir dans le plus petit lit. Les ours rentrent et la trouvent endormie. Effrayée, Boucle d’Or s’enfuit en courant et ne revient jamais.
Le Vilain Petit CanardUn caneton différent des autres est rejeté par les animaux de la ferme à cause de son apparence. Moqué, chassé, il vit seul et triste durant de longs mois. Mais en grandissant, il découvre qu’il est en réalité un magnifique cygne. Il est alors reconnu et admiré, trouvant enfin sa place parmi les siens.
Le Petit Chaperon rougeUne fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Cendrillon
Extrait de J'ai tant rêvé de toi Robert Desnos 1968
J’ai tant rêvé de toi Que tu es devenue une fleur, Une étoile dans le ciel, Un secret dans mon cœur.
Extrait de La Terre est bleue Paul Eluard 1929
La terre est bleue comme une orange, Jamais une erreur les mots ne mentent. Les étoiles rient, le soleil chante, Et les rêves dansent doucement.
Adaptation d'Union libre André Breton 1931
Tes yeux sont des forêts pleines de lumière, Tes cheveux des rivières où nage l’été. Ta voix est un oiseau dans le vent, Et ton rire un éclat d’étoile brillant.
Extrait de Adieux à la mer Alphonse de Lamartine 1820
Flotte au hasard : sur quelque plage Que tu me fasses dériver, Chaque flot m'apporte une image ; Chaque rocher de ton rivage Me fait souvenir ou rêver...
Extrait de Pour dessiner un bonhomme Maurice Carême
Et voici un joli bonhomme Rond et dodu comme une pomme Qui rit d’être si vite né Et de danser sur mon papier.
Extrait de Heureux qui comme Ulysse Joachim Du Bellay 1558
Quand reverrai-je, hélas, de mon petit village Fumer la cheminée, et en quelle saison.
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Consigne : Cherche ton intrus parmi ces objets. Compétence travaillée : Identifier : Donner un avis argumenté sur ce que représente un objet, son usage. Analyser : Dégager d'un objet, par l'observation, certaines caractéristiques formelles. Toutes les réponses sont acceptées du moment qu'elles sont argumentées.
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Jeu 1 : Réponses possibles : Ce sont tous des véhicules à moteur. • C’est la (tricycle électrique Bertha Benz) car elle ressemble à un vélo et c’est le seul véhicule à 3 roues. • C’est la car c’est le seul véhicule qui n’est pas une voiture mais un tracteur (usage agricole), il a aussi deux petites roues, 2 grandes roues. • C’est la (Mercedes Benz 3,1950) car c’est le seul véhicule qui a les portes qui s’ouvrent vers le haut. • C’est la car c’est une voiture volante. Jeu 2 : Réponses possibles : Ce sont tous des moyens d’éclairage • C’est la (Lampe Nesso GiancarloMattioli 1967) car on dirait un champignon et est orange. Elle semble en plastique. • C’est la (Lampe à huile gallo romaine -1500 av j.c) car elle a des trous et est en terre. • C’est la (Torche de pin -900 av j.c). C’est en bois. On dirait que c’est vieux. Jeu 3 : Réponses possibles : Ce sont tous des lits • L’intrus peut être le (lit de Toutankamon) car on dirait une table • La (Lit en carton), on dirait une boite, il y a des cases. • Le (Lit design de Cecillia Carey 2014), il est moderne, ça ressemble à un cornet de frites … • Le (lit médiéval à cordes), on dirait un ring de boxe. • Le (lit du Néolithique) , il est en peau d’animal.
Exposition au Musée Rigaud à Perpignan Jean Lurçat
Exposition au Musée Rigaud à Perpignan Jean Lurçat
Exposition au Musée Rigaud à Perpignan Jean Lurçat
Exposition au Musée Rigaud à Perpignan Jean Lurçat
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Consigne : Retrouve ces éléments dans l'oeuvre d'art. Observe bien. Compétence travaillée : Observer, décrire, comprendre des images.
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Deux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
Hansel et Gretel
Jeu 9
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Alice suit un lapin blanc en costume et tombe dans un terrier qui la mène dans un monde étrange. Elle y rencontre des personnages fantasques comme le Chapelier fou, le Chat du Cheshire ou la Reine de Cœur. Les lois de la logique y sont sans dessus dessous. Grandissant ou rétrécissant selon ce qu’elle mange ou boit, Alice traverse des aventures absurdes avant de se réveiller : ce n’était qu’un rêve.
Alice au pays des merveilles
Jeu 8
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Jeu 13
Jeu 11
Jeu 12
Dior 2013
Perrier 1989
Le déjeuner sur l'herbe Edouard Manet 1863
Volkswagen 2008
La maison aux escaliers Maurits Cornelis Escher 1951
Les quatre saisons Giuseppe Arcimboldo 1563
Jeu 16
Jeu 15
Jeu 14
Golconde René Magritte 1953
Vidal Sassoon 2000
Courmayeur 2016
Nokia 2008
La naissance de Vénus Sandro Botticelli 1485
La Joconde Leonard De Vinci 1503
Jeu 19
Jeu 18
Jeu 17
Nuits indiennes 2001
Les vierges Gustav Klimt 1913
Ray Ban 2013
Femmes de Tahiti Paul Gauguin 1891
Persil 2006
Marilyn Monroe Andy Warhol 1967
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Consigne : Observe les différentes habitations puis tente de les associer avec leur paysage d'origine.Compétence travaillée : Observer, décrire, analyser des images. Argumenter un choix.
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Deux enfants abandonnés dans la forêt découvrent une maison en pain d’épices. Affamés, ils commencent à la manger, mais la sorcière qui y vit les piège : elle veut les engraisser pour les dévorer. Gretel réussit à la pousser dans son propre four. Les enfants s’échappent avec un trésor et retrouvent leur père.
Hansel et Gretel
Consigne : Cherche ton intrus parmi ces monuments. Compétence travaillée : Identifier : Donner un avis argumenté sur ce que représente un monument. Analyser : Dégager d’un monument, par l’observation, certaines caractéristiques formelles. Réponses possibles Jeu 1 : C’est la photo (Gare Saint Exupéry de Lyon) car elle n’a pas d’horloge visible et l’architecture est beaucoup plus moderne. Ce sont toutes des gares sauf Big Ben qui est l’horloge la plus connue au monde mais qui n’est pas une gare. Réponses possibles Jeu 2 : • Même si ce sont toutes des tours, la tour (Tour de Pise) a l’air plus ancienne, penchée et moins haute que les autres, elle est en marbre dans un style roman. • L’intrus peut être la photo (Tours Petronas de Kuala Lumpur) car elles sont jumelles. Réponses possibles Jeu 3 : • Ce sont toutes des fontaines mais la ( Fontaine musée national culture afro-américaine, Washington David Adjaye, 2016 peut être l’intrus car elle semble à l’intérieur alors que les autres sont à l’extérieur. • La (Moonlight Rainbow Fountain, Pont de Banpo, Séoul, 2009 ) est un pont. • La (Géant de Wattens Autriche André Heller, 1995, on dirait qu’elle est recouverte de végétaux.
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Indice
Réponse
Le Petit Chaperon rouge Une fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Les Trois Petits CochonsTrois cochons construisent chacun une maison : de paille, de bois et de briques. Le loup détruit les deux premières, mais échoue devant la maison en briques du troisième. Il finit par s’enfuir, vaincu par l’ingéniosité.
Le Loup et les sept chevreauxUne chèvre laisse ses sept petits seuls à la maison. Le loup tente de les tromper et finit par y parvenir en recouvrant sa patte de farine pour qu’elle soit blanche comme celle d’une chèvre. Il entre, les dévore tous sauf un, caché. La mère retrouve le loup endormi, ouvre son ventre, sauve ses petits et les remplace par des pierres. Le loup se noie en voulant boire.
Consigne : Répéter les phrases suivantes en articulant pour prononcer les sons correctement. Compétence travaillée : Comprendre et apprendre : Dire de mémoire et de manière expressive plusieurs comptines et poésies. Conscience phonologique. Objectif : Parler en articulant.
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Une princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
Blanche-Neige
Mon coeur Guillaume Apollinaire 1918
La cravate Guillaume Apollinaire 1918
Les rois qui meurent tour à tour Guillaume Apollinaire 1918
Un cigare allumé Guillaume Apollinaire 1918
Quand l'enfant Daniel Brugès
Paysage Guillaume Apollinaire 1918
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02.mp3
Allez, allez, allez Camille 2011
04.mp3
La poule Jean-Philippe Rameau 1728
03.mp3
Sodade, live in Paris at Le Grand Rex Cesaria Evora 1992
05.mp3
Vocalise Sergueï Rachmaninov interprété par Natalie Dessay 1680
06.mp3
Alphabet Wolgang Amadeus Mozart interprété par Sotto Voce
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Jeu 1
But Rich Rythm Club des Belugas 2010
Zina Babylone 2013
Minor Swing B.O. film Django 2021
Jeu 2
El Mundo Ibrahim Malouf/F. Coelho et Tony Romera 2022
L'Estaca Lluis Llach 1969
Ainsi soit-il Louis Chedid 1981
Jeu 3
Premier Gaou Magic System 2000
IF Bernard Lavilliers 1988
Navegar Joao Selva 2021
Jeu 4
Lac des Cygnes Op20, Act II Piotr Ilitch Tchaïkovski joué par l'orchestre symphonique André Prévin 1929
Le Chat Botté Thomas Fersen 2003
Les vacances au bord de la mer Stacey Kent 2010
Jeu 5
Ave Cesaria Stromae 2013
Garota de Ipanema Orchestre symphonique Costa Rica 1964
Bal de Bamako M et Toumani Diabaté 2017
Jeu 6
Danse russe, Casse-Noisette Piotr Ilitch Tchaïkovski 1891-1892
Bulgarian Chicks Balkan Beat Box 2005
Feel Good Inc. Gorillaz 2005
Jeu 7
Symphonie n°40 Wolfgang Amadeux Mozart 1788
Sing, sing, sing Benny Goodman 1937
Chan Chan Buena Vista Social Club 1997
Twist and Shout The Beatles 1963
La Cumparsita Gerardo Matos Rodriguez joué par Luis Mendoza and his Argentinian Orchestra 1915
Harder, Better, Faster, Stronger Daft Punk 2001
Jeu 8
Jeu 9
Can't Stop Red Hot Chili Peppers 2002
I've Got that tune Chinese Man 2007
La vida es un carnaval Celia Cruz 1998
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Indice
Réponse
Cendrillon Cendrillon est maltraitée par sa belle-mère et ses demi-sœurs. Grâce à sa marraine la fée, une citrouille est transformée en carrosse, des animaux deviennent des cochers, et Cendrillon peut se rendre au bal. Le prince tombe amoureux d’elle. En partant, elle perd sa pantoufle. Le prince la retrouve grâce à cette chaussure, et ils se marient.
Le Magicien d’OzDorothy, emportée par une tornade avec son chien Toto, atterrit dans le pays magique d’Oz. Pour rentrer chez elle, elle suit la route de briques jaunes jusqu’à la Cité d’Émeraude. En chemin, elle se lie d’amitié avec un Épouvantail, un Bûcheron en fer-blanc et un Lion peureux. Ensemble, ils affrontent la Méchante Sorcière de l’Ouest. À la fin, Dorothy découvre que la force de rentrer chez elle était en elle depuis le début.
Blanche-NeigeUne princesse est jalousée par sa belle-mère, la reine, à cause de sa beauté. Réfugiée chez les sept nains, elle est retrouvée par la reine déguisée qui lui offre une pomme empoisonnée. Blanche-Neige la croque et tombe inanimée. Un prince la découvre, la réveille en faisant tomber le morceau de pomme coincé, et l’épouse. La méchante reine est punie.
02.mp3
Allez, allez, allez Camille 2011
04.mp3
La poule Jean-Philippe Rameau 1728
03.mp3
Sodade, live in Paris at Le Grand Rex Cesaria Evora 1992
05.mp3
Vocalise Sergueï Rachmaninov interprété par Natalie Dessay 1680
06.mp3
Alphabet Wolgang Amadeus Mozart interprété par Sotto Voce
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Consigne : A quoi sert ou servait cet objet ? Compétence travaillée : Identifier : Donner un avis argumenté sur ce que représente un objet, son usage. Analyser : Dégager d'un objet, par l'observation, certaines caractéristiques formelles. Toutes les réponses sont acceptées du moment qu'elles sont argumentées.
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Musique 3
Asturias Isaac Albéniz joué par Ana Vidovic 1892
Musique 2
Partita pour flûte seule en la mineur BWV 1013 Jean-Sébastien Bach joué par Irina Stachinskaya 1722-1723
Musique 1
Live à Bercy Phil Collins 2004
Musique 4
Habanera, extrait de Carmen Georges Bizet joué par Marcin 1875
Musique 7
Bolero Maurice Ravel joué par The 4cellists 1928
Musique 6
Summer 1 de Vivaldi Max Richter joué par Sora 2012
Musique 5
Variations Wolfgang Amadeus Mozart 1781
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Indice
Réponse
Consigne : Ecoute et dessine ce que tu entends, ce que tu ressens, ce que tu imagines.Compétence travaillée : Ecouter une musique. Dessiner ce que l'on a ressenti (figuratif ou abstrait). Echanger sur les différentes perceptions des élèves.
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Consigne : Observe les images et écoute l'extrait musical. Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse. Compétence travaillée : Développer la sensibilité, la discrimination et la mémoire auditives. Soutenir une écoute prolongée, utiliser une consigne d'écoute. Exprimer ses émotions et ses préférences en utilisant son lexique et ses connaissances Mise en oeuvre : Observer les images, verbalisation de ce que l’on voit. Ecoute de l’extrait musical. A l’oral ou à l’écrit, choisir une image qui, pour soi, va avec la musique écoutée. Essayer d’argumenter son choix. IL N’Y A PAS DE BONNE REPONSE ATTENDUE, on travaille ici sur le ressenti singulier de chaque élève. Variables : Ecoute et observation des images simultanées. Ecoute en premier, puis observation des images et choix.
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Un pauvre bûcheron abandonne ses sept fils dans la forêt. Le plus jeune, Petit Poucet, sème d’abord des cailloux pour retrouver le chemin, puis du pain, mais les oiseaux les mangent. Les enfants trouvent refuge chez un ogre, que Petit Poucet trompe en échangeant leurs bonnets avec ceux de ses filles. Il vole les bottes de sept lieues de l’ogre, sauve ses frères et revient riche chez ses parents.
Le Petit Poucet
Jeu 1
Jeu 2
Maison chinoise Fenghuang (Chine)
Favela Rocinha Rio de Janeiro (Brésil)
Sharma Springs Elora Hardy Bali (Indonésie)
Maison alsacienne Altckendorf (France)
Quartier bleu Jodhpur (Inde)
Sky Habitat Masoshe Safdie Singapour
Jeu 3
Jeu 4
Case africaine Burkina Faso
Monster building Hong-Kong
Maison troglodyte Kandovan (Iran)
Palais Dario Venise (Italie)
Hacienda Doña Isabel, Gran Bahia Principe Akumal (Mexique)
Igloo Groenland
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Consigne : Réalise un autoportrait.Compétence travaillée : Observer, décrire, analyser des images. - Plusieurs artistes ont réalisé leur autoportrait, à toi de réaliser ton portrait ! - L’artiste Pablo Picasso a réalisé son autoportrait à plusieurs moments de sa vie, à toi de réaliser ton portrait !
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Jeu 4 : les fleurs
Jeu 5 : les paysages
Les tournesols Vincent Van Gogh 1888
Fleurs et fruits Paul Cézanne Vers 1880
Le bassin aux nymphéas, reflets verts Claude Monet 1920-1926
Eternal Beauty Peter Lik 2010
Le voyageur contemplant une mer de nuages Caspar David Friedrich 1818
La nuit étoilée Vincent Van Gogh 1889
Vue de Delft Johannes Vermeer 1659-1660
The Umbrella Christo et Jeanne-Claude 1991
Impression, soleil levant Claude Monet 1872
The Roses Will Ryman 2011
Iris Vincent Van Gogh 1889
Puppy Jeff Koons 1992
Tulips Jeff Koons 1995-2004
Roses dans un vase Auguste Renoir Vers 1890
Bouquet de fleurs Jan Brueghel l'Ancien 1606-1607
Inflorescence Putput 2012
Jeu 6 : la danse
Répétition d'un ballet sur la scène Edgar Degas 1874
La danse Henri Matisse 1910
Bailarina Fernando Botero Vers 1980
Petite danseuse de quatorze ans Edgar Degas Entre 1921 et 1931
Bal du moulin de la Galette Auguste Renoir 1876
Jeu 7 : les émotions
Portrait de Jeanne Hébuterne au collier Amedeo Modigliani 1916-1917
La pleureuse Auguste Rodin 1895
Crying girl Roy Lichtenstein 1963
Melancholia Albrecht Dürer 1514
An homage to monopink Takashi Murakami 1960
Jeu 8 : la ville
Metros James Mc Nabb 2014
Rue de Paris Gustave Caillebotte 1877
Place du théâtre français, effet de soleil Camille Pissarro 1898
Broadway Boogie Woogie Piet Mondrian 1942
La tour de Babel Pieter Bruegel l'Ancien 1563
Le désespéré Gustave Courbet 1843
Femme qui pleure Pablo Picasso 1937
Le cri Edvard Munch 1893
Lachende jongen Frans Hals 1627
Femme aux bras croisés Pablo Picasso 1901-1902
Floating city Nina Lindgren 2014
Vertical city Alexandra Pacula 2017
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Consigne : Associe le conte avec une illustration.Compétence travaillée : Observer finement des illustrations afin de repérer les caractéristiques de certains contes.
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Consigne : Illustre l'expression suivante.Compétence travaillée : Analyser une expression de la langue française pour en faire un dessin. Comparer les dessins avec la véritable signification de l'expression.
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Jeu 1
Vidéo avec le son 1
Vidéo avec le son 2
Jeu 2
Jeu 1
Jeu 3
Le baiser Constantin Brancusi Vers 1940
Bassin aux nymphéas Claude Monet 1899
Fork carpet We make carpets 2010
Tête de taureau Pablo Picasso 1941
Les ailes brisées Alexander Calder 1967
Pluie, vapeur et vitesse William Turner 1844
Paysage à Céret Juan Gris 1913
L'oiseau dans l'espace Constantin Brancusi 1932-1940
Bambi chair Kamina&C 2013
Traffic Light Tree Pierre Vivant 1998
Pommier en fleurs Piet Mondrian 1912
Le téléphone aphrodisiaque Salvador Dali 1936
Jeu 4
Jeu 5
Ephemicropolis Peter Root 2010
City DNA-Barcelona Lu Xinjian 2010
Natural insects Raku Inoue 2017
Il vento Mario Ceroli 2nde moitié du 20è siècle
Solar Wave Graham Muir 2009
Projet Hal Ingrid Siliakus 2010
L'arbre, grande éponge bleue Yves Klein 1962
La vague Henri Matisse 1952
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Indice
Réponse
Musique 5
Happy Pharrell Williams 2014
Musique 4
Musique 3
Nothing compares 2 U Sinéad O'Connor 1990
Les planètes : Mars Gustav Holst 1914-1917
Musique 2
Musique 1
Hit the road Jack Ray Charles 1961
Coppélia ou la fille aux yeux d'émail Léo Delibes joué par l'Orchestre Symphonique royal du Maroc 1870
Musique 10
La chevauchée des Walkyries (extrait de la Walkyrie) Richard Wagner 1870
Musique 9
Symphonie n°7 Ludwig Von Beethoven 1811-1812
Musique 6
Ouverture fantaisie de Roméo et Juliette Piotr Ilitch Tchaïkovsky joué par l'orchestre national de France 1880
Musique 8
Do le dos (extrait de la Mélodie du Bonheur) Richard Rodgers & Oscar Hammerstein II interprété par le Choeur préparatoire Sotto Voce 1959
Musique 7
Madame Nature Aldebert & Tété 2017
Musique 15
Les trois perroquets Daniel Bonnet 2015-2016
Musique 12
Papageno Papagena (extrait de la Flûte enchantée) Wolfgang Amadeus Mozart 1791
Musique 13
Tempête Tambours du Bronx Fin des années 1980
Musique 11
Aquarium (extrait du Carnaval des animaux) Camille Saint-Saëns 1886
Musique 14
Obwisana Chant de tradition orale Ghana
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Boucle d’Or Une petite fille, Boucle d’Or, entre dans la maison de trois ours pendant leur absence. Elle goûte leur soupe, s’assoit sur leurs chaises et finit par s’endormir dans le plus petit lit. Les ours rentrent et la trouvent endormie. Effrayée, Boucle d’Or s’enfuit en courant et ne revient jamais.
La Belle au bois dormantUne princesse est maudite par une fée jalouse : elle se piquera le doigt et tombera dans un sommeil de cent ans. Cela arrive, mais un prince la réveille par un baiser. Le château entier se réveille avec elle, et ils vivent heureux.
Le Petit Chaperon rougeUne fillette rend visite à sa grand-mère malade, mais un loup rusé arrive avant elle, dévore la vieille dame et prend sa place. Quand l’enfant arrive, elle s’étonne : « Que vous avez de grands bras, de grandes jambes, de grands yeux… » avant de se faire avaler à son tour. Heureusement, un chasseur passe par là, sauve les deux et tue le loup.
Arts du spectacle vivant
Arts visuels
Rends la photo vivante. Tu peux parler, mimer, imaginer ce qu'il y a avant ou après.
Fais parler les personnages.
Associe chaque tableau à la réalité.
Mets en scène ou en voix l'oeuvre suivante.
Dessine l'oeuvre décrite par un camarade.
Danse comme sur la vidéo, bouge comme sur la vidéo.
Trouve ton intrus parmi ces oeuvres.
Danse sur ces musiques différentes.
Compare ces 2 oeuvres d'art. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Compare ces 2 images, l'une est une oeuvre d'art, l'autre une publicité.Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Arts du son
Retrouve ces éléments dans l'oeuvre d'art. Observe bien.
Observe les images et écoute l'extrait musical.Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse.
Réalise un autoportrait.
Ecoute un extrait de poème et dessine ce que tu imagines.
Observe l'image et écoute les extraits musicaux.Associe ensuite un extrait avec l'image que tu as observée. Essaye de justifier ta réponse.
Associe la description d'extraits musicaux (cartes d'identité) avec les enregistrements sonores.
Associe un enregistrement sonore avec la description d'extraits musicaux (cartes d'identité).
Associe une musique à la vidéo.
Écoute cet extrait, essaie de deviner de quel instrument il s’agit… puis fais semblant d'en jouer.
Ecoute et dessine ce que tu entends, ce que tu ressens, ce que tu imagines.
Un jeune homme pauvre reçoit une lampe magique contenant un génie tout-puissant. Il devient riche et épouse la princesse, mais un sorcier tente de voler la lampe. Aladdin le déjoue et garde le pouvoir du génie.
Aladdin
Aladdin Un jeune homme pauvre reçoit une lampe magique contenant un génie tout-puissant. Il devient riche et épouse la princesse, mais un sorcier tente de voler la lampe. Aladdin le déjoue et garde le pouvoir du génie.
Peter PanPeter Pan, un garçon qui refuse de grandir, entraîne Wendy et ses frères au Pays Imaginaire. Là, ils rencontrent la fée Clochette, les Enfants Perdus, des sirènes, des Indiens et le capitaine Crochet, son ennemi juré. Après de nombreuses aventures, Peter sauve ses amis. Wendy choisit de rentrer chez elle, mais Peter reste pour continuer à rêver et voler.
Pinocchio Un menuisier nommé Geppetto fabrique une marionnette en bois, Pinocchio, qui prend vie. Curieux et désobéissant, Pinocchio ment souvent — et son nez s’allonge à chaque mensonge. Il vit de nombreuses aventures, se laisse tromper, et finit même transformé en âne. Grâce à son courage et à son repentir, il sauve son père et devient un vrai petit garçon.
Consigne : Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plus une vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.Compétence travaillée : Comprendre la notion de détournement. Faire preuve d’imagination, mettre en scène des détournements d’objets de la classe. Mise en oeuvre : La consigne change pour en fonction de l'objet choisit. Au cycle 1, la consigne avec un objet au choix, plus libre, semble plus pertinente, en fonction du matériel présent dans la classe. Il serait également intéressant de reproduire ce jeu en salle de motricité avec le matériel disponible.
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