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Snakes and ladders - Je sais faire mentalement des calculs complexes
Claire Couderc
Created on February 25, 2025
Jeu pour ceintures de calcul - Je sais faire mentalement des calculs complexes (problèmes à plusieurs étapes)
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Transcript
18
Je sais faire mentalement des calculs complexes
Arrivée
Départ
54
53
52
51
49
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13
12
11
Lance le dé
Snakes and ladders
Instructions
Consignes
Case 35
(7 x 90) - (7 x 6)
Case 2
(4 x 10) + (4 x 5) = ?
Case 9
(50 - 30) + (5 x 4) = ?
Case 43
Aïe… Descend le serpent !
Case 30
(3 x 80) - ( 3 x 35) = ?
Case 24
(3 x 50) - (3 x 4) = ?
Case 52
(5 x 15) - (5 x 5) = ?
Case 6
(6 x 5) + (6 x 2) = ?
Case 55 - Question du champion !
00:20
Case 50
(30 x 6) - (11 x 6) = ?
Case 39
(7 x 25) - (7 x 5) = ?
Case 47
(8 x 13) + (8 x 4) = ?
Case 21
(8 x 90) + (8 x 7) = ?
Case 17
(6 x 90) - (6 x 6) = ?
SERPENT
ÉCHELLE
Ladders
SNAKES
Si un joueur atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend jusqu'à la case inférieure où se trouve la tête et réalise le calcul.
Si le joueur tombe au bas d'une échelle, il monte jusqu'à la case supérieure où l'échelle se termine et réalise le calcul.
Règles du jeu
Les joueurs commencent avec un jeton - qui les représente chacun - sur la case de départ et prennent des tours pour lancer le dé. Les jetons se déplacent selon le numéro des cases sur le plateau, dans l'ordre croissant. Sur chaque case clique sur le rond et donne la réponse du calcul. Si, à la fin d'un tour, un joueur atterrit sur une case où commence une échelle, il monte jusqu'à la case où elle se termine. Si, en revanche, il atterrit sur une case où commence la queue d'un serpent, il descend jusqu'à la case où se trouve sa tête. Si un joueur obtient un 6, il peut jouer deux fois pendant un même tour. Si un joueur lance trois 6 consécutifs, il doit retourner à la case de départ et ne pourra pas déplacer son jeton tant qu'il n'aura pas lancé un 6 à nouveau. Le joueur qui atteint la dernière case est le gagnant. Il existe une variation où, si un joueur se trouve à six cases ou moins de la fin, il doit obtenir précisément le nombre nécessaire pour y arriver. Si le nombre obtenu dépasse le nombre de cases restantes, le joueur ne peut pas avancer.
Case 1
(3 x 40) + (3 x 8) = ?
Case 4
(5 x 20) + (5 x 2) = ?
Case 8
(30 - 10) + (2 x 6) = ?
Case 7
(20 - 8) + (3 x 5) = ?
Case 10
(40 - 15) + (6 x 2) = ?
Case 18
(8 x 90) - (8 x 3) = ?
Case 12
(7 x 10) + (7 x 3) = ?
Case 13
(4 x 80) + (4 x 5) = ?
Case 14
(14 - 5) x 8 = ?
Case 15
(9 x 90) - (9 x 7) = ?
Case 37
(8 x 90) + (8 x 3) = ?SI tu as juste, tu restes sur la case. Sinon, tu redescends...
Case 36
(4 x 40) + (4 x 6) = ?
Case 25
(9 x 80) - (9 x 7) = ?
Case 26
(8 x 50) - (8 x 8) = ?
Case 28
(8 x 40) - (7 x 7) = ?
Case 31
(8 x 70) - (8 x 11) = ?
Case 32
(14 - 6) x 3 = ?
Case 33
(7 x 40) + (7 x 5) = ?
Case 34
(11 x 9) + (11 x 4) = ?
Case 38
(5 x 15) + (5x10) = ?
Case 41
(9 x 91) + (9 x 5) = ?
Case 49
(40 x 7) + (8 x 7) = ?
Case 53
(9 x 80) - (9 x 11) = ?
Case 5
(2 x 30) + (2 x 10) = ?
Case 20
(6 x 50) + (6 x 3) = ?
Case 23
(7 x 70) - (7 x 2) = ?
Case 45
(9 x 60) - (9 x 5) = ?
Case 44
(6 x 11) - (6 x 8) = ?
Case 3
Monte l'échelle !
Case 11
Monte l'échelle !
Case 16
Monte l'échelle !
Case 19
(11 x 70) + (11 x 4) = ?
Case 22
Aïe... Descends le serpent !
Case 27
Aïe… Descend le serpent !
Case 29
Monte à l’échelle !
Case 40
(7 x 25) - (7 x 5) = ?
Case 48
Aïe… Descend le serpent !
Case 51
Aïe… Descend le serpent !
Case 42
Monte l'échelle !
Case 46
(7 x 20) - (7 x 4) = ?
Case 54
Aïe… Descend le serpent !
SNAKE
LADDER
Ladders
SNAKES
If the player lands on a square where the tail of a snake starts, they go down to a lower square where the headis located.
If the player falls on the bottom of a ladder, they move up to the top square where the ladder ends.
Instructions
Players start with a token - which represents each of them - in the initial square and take turns rolling the die. The tokens move according to the numbering on the board, in ascending order. On each square, click on the circle and give the answer to the calculation. If, at the end of a move, a player lands on a square where a ladder begins, they move up it to the square where it ends. If, on the other hand, they land on a square where a snake's tail begins, they move down it to the square where its head ends. If a player rolls a 6, they can move twice in a single turn. If a player rolls three consecutive 6's, they must return to the initial square and cannot move their token until they roll a 6 again. The player who reaches the final square is the winner. There is a variation where, if a player is six or fewer squares away from the end, they must roll precisely the number needed to reach it. If the number rolled exceeds the number of remaining squares, the player cannot move.