Test des capteurs Micro:bit
Programme n°1 : capteur de température
Programme n°2 : Capteur de température amélioré
Programme n°3 : Capteur de luminosité
Programme N°4 : Capteur de luminosité amélioré
Programme N°5 : Création d'un vue mètre
Gardez une trace quand vous voyez cet icône.
Programme n°1 : Capteur de température
Mesurer une température à l'aide du capteur de température intégré à la carte micro:bit. Le capteur de température délivre une information analogique.
Indiquer sur votre document la température de la salle de technologie affichée sur la carte micro:bit, la température s'exprime en degré Celsius.
Créer et tester le programme en utilisant les blocs suivants:
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
https://makecode.microbit.org/#editor
Programme n°2 :Capteur de température amémioré.
Modifier le programme précédent de manière à afficher la température et alerter quand elle devient trop faible.
Afficher la température
Si elle est supérieure ou égale à 26°, alors afficher un smiley Si elle est inférieure à 26°, alors afficher un smiley
Gardez une trace de ce programme
Que se passe t-il lorsque la température est = à 26°C, modifier votre programme afin que le smiley lorsque la température est supérieure ou égale à 26°C.
Travail supplémentaire
Programme n°3 :Capteur de luminosité
Mesurer la luminosité de la salle de technologie à l'aide du capteur de luminosité intégré à la carte micro:bit. La luminosité représente la quantité de lumière dans la pièce. Le capteur de luminosité délivre une information analogique.
Afficher la variable dans laquelle est stockée la luminosité mesurée par la capteur lorsque l'on appuie sur le bouton B.
Pour tester le programme, vous pouvez modifier la luminosité en mettant votre main devant la carte micro:bit.
Indiquer sur votre document la luminosité de la salle de technologie affichée sur la carte micro:bit, la luminosité s'exprime en lux.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
https://makecode.microbit.org/#editor
Programme n°4 :Capteur de luminosité amélioré
Afficher la variable dans laquelle est stockée la luminosité mesurée par la capteur lorsque l'on appuie sur le bouton B.
llumer l'écran à LED de la carte micro:bit lorsque la luminosité est faible.
Si elle est supérieure à 50, alors l'écran à LED doit être éteint.
Si elle est inférieure à 50, alors l'écran à LED doit être allumé.
Le programme est toujours prêt à fonctionner
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
Lorsque votre programme fonctionne vous pouvez le transférer et le tester avec la carte micro:bit.
Attention: Ajuster les seuils de luminosité en fonction des conditions de lumière le jour des essais. Si l'environnement est sombre, un seuil de 50 lux est recommandé.
https://makecode.microbit.org/#editor
Gardez une trace de ce programme
Programme n°5 : Réalisation d'un vue mètre LED (Exercice supplémentaire)
Dans ce programme : la fonction "ET" logique est utilisée. Moduler l'intensité lumineuse de l'écran en fonction du taux de luminosité. => Si elle est supérieure ou égale à 100, alors l’écran doit être éteint. =>Si elle est inférieure à 100 et supérieur à 80 alors un tiers de l’écran doit être allumé. =>Si elle est inférieure à 80 et supérieur à 50 alors l’écran doit être allumé à moitié. =>Si elle est inférieure à 50, alors l’écran doit être allumé intégralement. Le programme est toujours prêt à fonctionner.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
https://makecode.microbit.org/#editor
Programme n°6 : Exercice surprise Pierre, Feuille, Ciseaux
Qu'est-ce que c'est ?
Jouez à ce jeu classique avec deux micro:bits et apprenez la sélection, les variables et les nombres aléatoires en même temps.
Comment ça marche: Pierre, feuille, ciseaux est un jeu de hasard classique pour deux personnes. Vous et un partenaire secouez vos poings 3 fois, puis vous faites un geste au hasard pour désigner une pierre, du papier ou des ciseaux. La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier et le papier bat la pierre (il enveloppe le rocher!). Quand l' accéléromètre de la micro:bit détecte un mouvement de secousse, il définit la variable tool à un nombre aléatoire: 0, 1 ou 2.
Nous utilisons 0 parce que les ordinateurs commencent à compter à 0, et il est bon de se rappeler que 0 est un chiffre !
Le programme utilise sélection pour décider quelle image montrer sur l' affichage LED. Si le nombre aléatoire était 0, il affiche une icône de pierre, s'il était 1, il affiche l'icône représentant le papier. Si ce n'était pas 0 ou 1, cela doit être 2 puisque nous avons demandé à la micro:bit de choisir des nombres aléatoires seulement entre 0 and 2, et dans ce cas il affiche des ciseaux.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
https://makecode.microbit.org/#editor
Gardez une trace de ce programme
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Test des capteurs Micro:bit
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Test des capteurs Micro:bit
Programme n°1 : capteur de température
Programme n°2 : Capteur de température amélioré
Programme n°3 : Capteur de luminosité
Programme N°4 : Capteur de luminosité amélioré
Programme N°5 : Création d'un vue mètre
Gardez une trace quand vous voyez cet icône.
Programme n°1 : Capteur de température
Mesurer une température à l'aide du capteur de température intégré à la carte micro:bit. Le capteur de température délivre une information analogique.
Indiquer sur votre document la température de la salle de technologie affichée sur la carte micro:bit, la température s'exprime en degré Celsius.
Créer et tester le programme en utilisant les blocs suivants:
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
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Programme n°2 :Capteur de température amémioré.
Modifier le programme précédent de manière à afficher la température et alerter quand elle devient trop faible.
Afficher la température Si elle est supérieure ou égale à 26°, alors afficher un smiley Si elle est inférieure à 26°, alors afficher un smiley
Gardez une trace de ce programme
Que se passe t-il lorsque la température est = à 26°C, modifier votre programme afin que le smiley lorsque la température est supérieure ou égale à 26°C.
Travail supplémentaire
Programme n°3 :Capteur de luminosité
Mesurer la luminosité de la salle de technologie à l'aide du capteur de luminosité intégré à la carte micro:bit. La luminosité représente la quantité de lumière dans la pièce. Le capteur de luminosité délivre une information analogique.
Afficher la variable dans laquelle est stockée la luminosité mesurée par la capteur lorsque l'on appuie sur le bouton B.
Pour tester le programme, vous pouvez modifier la luminosité en mettant votre main devant la carte micro:bit. Indiquer sur votre document la luminosité de la salle de technologie affichée sur la carte micro:bit, la luminosité s'exprime en lux.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
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Programme n°4 :Capteur de luminosité amélioré
Afficher la variable dans laquelle est stockée la luminosité mesurée par la capteur lorsque l'on appuie sur le bouton B.
llumer l'écran à LED de la carte micro:bit lorsque la luminosité est faible. Si elle est supérieure à 50, alors l'écran à LED doit être éteint. Si elle est inférieure à 50, alors l'écran à LED doit être allumé. Le programme est toujours prêt à fonctionner
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
Lorsque votre programme fonctionne vous pouvez le transférer et le tester avec la carte micro:bit. Attention: Ajuster les seuils de luminosité en fonction des conditions de lumière le jour des essais. Si l'environnement est sombre, un seuil de 50 lux est recommandé.
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Programme n°5 : Réalisation d'un vue mètre LED (Exercice supplémentaire)
Dans ce programme : la fonction "ET" logique est utilisée. Moduler l'intensité lumineuse de l'écran en fonction du taux de luminosité. => Si elle est supérieure ou égale à 100, alors l’écran doit être éteint. =>Si elle est inférieure à 100 et supérieur à 80 alors un tiers de l’écran doit être allumé. =>Si elle est inférieure à 80 et supérieur à 50 alors l’écran doit être allumé à moitié. =>Si elle est inférieure à 50, alors l’écran doit être allumé intégralement. Le programme est toujours prêt à fonctionner.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
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Programme n°6 : Exercice surprise Pierre, Feuille, Ciseaux
Qu'est-ce que c'est ? Jouez à ce jeu classique avec deux micro:bits et apprenez la sélection, les variables et les nombres aléatoires en même temps.
Comment ça marche: Pierre, feuille, ciseaux est un jeu de hasard classique pour deux personnes. Vous et un partenaire secouez vos poings 3 fois, puis vous faites un geste au hasard pour désigner une pierre, du papier ou des ciseaux. La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le papier et le papier bat la pierre (il enveloppe le rocher!). Quand l' accéléromètre de la micro:bit détecte un mouvement de secousse, il définit la variable tool à un nombre aléatoire: 0, 1 ou 2. Nous utilisons 0 parce que les ordinateurs commencent à compter à 0, et il est bon de se rappeler que 0 est un chiffre ! Le programme utilise sélection pour décider quelle image montrer sur l' affichage LED. Si le nombre aléatoire était 0, il affiche une icône de pierre, s'il était 1, il affiche l'icône représentant le papier. Si ce n'était pas 0 ou 1, cela doit être 2 puisque nous avons demandé à la micro:bit de choisir des nombres aléatoires seulement entre 0 and 2, et dans ce cas il affiche des ciseaux.
Voici le lien vous permettant de vous connectez au site en ligne afin de programmer la carte micro:bit :
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