Guía de la práctica 25B
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (I. ELÉCTRICA/I.ELECTRÓNICA) Código de asignatura : 68901080
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (INGENIERÍA MECÁNICA / TECNOLOGÍA INDUSTRIAL) Código de asignatura : 68901097
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FI 25B (Curso 24-25)
https://agora.uned.es/course/view.php?id=8198§ionid=77129
https://agora.uned.es/course/view.php?id=8033§ionid=75488
Diagrama de Clases
Etapa 1
Enunciado
Etapa 1
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Tema 4. Capítulo 1. Objetos y clases.
- Tema 5. Capítulo 2. Definición de clase.
- Tema 6. Capítulo 3. Interacción entre objetos.
- Apéndices
- Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto BlueJ.
- Apéndice B. Tipos de datos en Java.
- Apéndice C. Operadores.
- Apéndice D. Estructuras de control en Java.
- Apéndice F. Utilización del depurador.
Requisitos previos
Etapa 1
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Tema 4. Capítulo 1. Objetos y clases.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Tema 5. Capítulo 2. Definición de clase.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Tema 6. Capítulo 3. Interacción entre objetos.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto BlueJ.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Apéndice B. Tipos de datos en Java.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Apéndice D. Estructuras de control en Java.
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
- Apéndice F. Utilización del depurador.
ERROR Etapa 1
ERROR Etapa 1
ERROR Etapa 1
Etapa 1
Etapa 1
Etapa 1
#BlueJ package file editor.fx.0.height=0 editor.fx.0.width=0 editor.fx.0.x=0 editor.fx.0.y=0 objectbench.height=93 objectbench.width=760 package.divider.horizontal=0.6 package.divider.vertical=0.8 package.editor.height=393 package.editor.width=644 package.editor.x=104 package.editor.y=104 package.frame.height=600 package.frame.width=800 package.numDependencies=0 package.numTargets=1 package.showExtends=true package.showUses=true
project.charset=UTF-8 readme.height=60 readme.name=@README readme.width=49 readme.x=10 readme.y=10 target1.height=70 target1.name=LanzadorEtapa1 target1.showInterface=false target1.type=ClassTarget target1.width=120 target1.x=70 target1.y=10
Etapa 1
NO IMPORTAR NADA
Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
Resultado de Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
Etapa 1
Crear Clase Pueblo
Etapa 1
Escribir código
Etapa 1
Getters & Setters
Otros métodos
Objetivos
Etapa 1.2
Objetivos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2 Apéndice E
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias estáticas
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias estáticas
Creación de instancias dinámicas
Crear Archivo .jar
Ejecutar Archivo .jar
Resultado de Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias dinámicas
System.in
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.1. Uso de la composición
Objetivos de las clases Cliente y Pedido
2.1. Requisitos Previos
Objetivos clases Cliente y Pedido
Unidad Didáctica II
- Tema 7. Capítulo 4. Agrupación de objetos.
- Tema 8. Capítulo 6. Comportamientos más sofisticados.
- Tema 9. Capítulo 8. Diseño de clases.
- Apéndices
- Apéndice D. Ejecución de Java sin BlueJ.
- Apéndice J. Guía de estilo de programación.
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
Etapa 3
Requisitos previos
Etapa 3
Unidad Didáctica II
- Tema 10. Capítulo 9. Objetos de un buen comportamiento.
- Tema 11. Capítulo 10. Colecciones.
- Tema 12. Capítulo 11. Comportamientos más sofisticados.
Requisitos previos
Etapa 3
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10
Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Muchas gracias por su atención
¡Ánimo y a estudiar la asignatura de Fundamentos de Informáticay no dejes la práctica para el final!
FI 25B Guía de la práctica
Profesor Tutor UNED - FI - 62, 63 i 64
Created on February 20, 2025
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Guía de la práctica 25B
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (I. ELÉCTRICA/I.ELECTRÓNICA) Código de asignatura : 68901080
FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (INGENIERÍA MECÁNICA / TECNOLOGÍA INDUSTRIAL) Código de asignatura : 68901097
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https://agora.uned.es/course/view.php?id=8198§ionid=77129
https://agora.uned.es/course/view.php?id=8033§ionid=75488
Diagrama de Clases
Etapa 1
Enunciado
Etapa 1
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 1
Unidad Didáctica II
ERROR Etapa 1
ERROR Etapa 1
ERROR Etapa 1
Etapa 1
Etapa 1
Etapa 1
#BlueJ package file editor.fx.0.height=0 editor.fx.0.width=0 editor.fx.0.x=0 editor.fx.0.y=0 objectbench.height=93 objectbench.width=760 package.divider.horizontal=0.6 package.divider.vertical=0.8 package.editor.height=393 package.editor.width=644 package.editor.x=104 package.editor.y=104 package.frame.height=600 package.frame.width=800 package.numDependencies=0 package.numTargets=1 package.showExtends=true package.showUses=true
project.charset=UTF-8 readme.height=60 readme.name=@README readme.width=49 readme.x=10 readme.y=10 target1.height=70 target1.name=LanzadorEtapa1 target1.showInterface=false target1.type=ClassTarget target1.width=120 target1.x=70 target1.y=10
Etapa 1
NO IMPORTAR NADA
Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
Resultado de Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
Etapa 1
Crear Clase Pueblo
Etapa 1
Escribir código
Etapa 1
Getters & Setters
Otros métodos
Objetivos
Etapa 1.2
Objetivos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2
Requisitos previos
Etapa 1.2 Apéndice E
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias estáticas
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias estáticas
Creación de instancias dinámicas
Crear Archivo .jar
Ejecutar Archivo .jar
Resultado de Ejecutar el main()
EjemploEtapa1
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. Enunciado
Creación de instancias dinámicas
System.in
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.2.3. InterfazEtapa1 > main()
Creación de instancias dinámicas
2.1. Uso de la composición
Objetivos de las clases Cliente y Pedido
2.1. Requisitos Previos
Objetivos clases Cliente y Pedido
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
Requisitos previos
Etapa 2.1
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Cliente
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase Pedido
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
2.1. Implementación
clase AlmacenLenya
Etapa 3
Requisitos previos
Etapa 3
Unidad Didáctica II
Requisitos previos
Etapa 3
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10
Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Etapa 3.1.
Muchas gracias por su atención
¡Ánimo y a estudiar la asignatura de Fundamentos de Informáticay no dejes la práctica para el final!