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FI 25B Guía de la práctica

Profesor Tutor UNED - FI - 62, 63 i 64

Created on February 20, 2025

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Transcript

Guía de la práctica 25B

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (I. ELÉCTRICA/I.ELECTRÓNICA) Código de asignatura : 68901080

FUNDAMENTOS DE INFORMÁTICA (INGENIERÍA MECÁNICA / TECNOLOGÍA INDUSTRIAL) Código de asignatura : 68901097

Blog de FI Alzira-Valencia

http://uned6xfi.blogspot.com

FI 25B (Curso 24-25)

https://agora.uned.es/course/view.php?id=8198&sectionid=77129

https://agora.uned.es/course/view.php?id=8033&sectionid=75488

Diagrama de Clases

Etapa 1

Enunciado

Etapa 1

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Tema 4. Capítulo 1. Objetos y clases.
  • Tema 5. Capítulo 2. Definición de clase.
  • Tema 6. Capítulo 3. Interacción entre objetos.
  • Apéndices
  • Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto BlueJ.
  • Apéndice B. Tipos de datos en Java.
  • Apéndice C. Operadores.
  • Apéndice D. Estructuras de control en Java.
  • Apéndice F. Utilización del depurador.

Requisitos previos

Etapa 1

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Tema 4. Capítulo 1. Objetos y clases.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Tema 5. Capítulo 2. Definición de clase.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Tema 6. Capítulo 3. Interacción entre objetos.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Apéndice A. Cómo trabajar con un proyecto BlueJ.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Apéndice B. Tipos de datos en Java.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Apéndice C. Operadores.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Apéndice D. Estructuras de control en Java.

Requisitos previos

Etapa 1

Unidad Didáctica II

  • Apéndice F. Utilización del depurador.

ERROR Etapa 1

ERROR Etapa 1

ERROR Etapa 1

Etapa 1

Etapa 1

Etapa 1

#BlueJ package file editor.fx.0.height=0 editor.fx.0.width=0 editor.fx.0.x=0 editor.fx.0.y=0 objectbench.height=93 objectbench.width=760 package.divider.horizontal=0.6 package.divider.vertical=0.8 package.editor.height=393 package.editor.width=644 package.editor.x=104 package.editor.y=104 package.frame.height=600 package.frame.width=800 package.numDependencies=0 package.numTargets=1 package.showExtends=true package.showUses=true

project.charset=UTF-8 readme.height=60 readme.name=@README readme.width=49 readme.x=10 readme.y=10 target1.height=70 target1.name=LanzadorEtapa1 target1.showInterface=false target1.type=ClassTarget target1.width=120 target1.x=70 target1.y=10

Etapa 1

NO IMPORTAR NADA

Ejecutar el main()

EjemploEtapa1

Resultado de Ejecutar el main()

EjemploEtapa1

Etapa 1

Crear Clase Pueblo

Etapa 1

Escribir código

Etapa 1

Getters & Setters

Otros métodos

Objetivos

Etapa 1.2

Objetivos

Etapa 1.2

Requisitos previos

Etapa 1.2

Requisitos previos

Etapa 1.2

Requisitos previos

Etapa 1.2

Requisitos previos

Etapa 1.2 Apéndice E

2.2.3. Enunciado

Creación de instancias estáticas

2.2.3. Enunciado

Creación de instancias estáticas

Creación de instancias dinámicas

Crear Archivo .jar

Ejecutar Archivo .jar

Resultado de Ejecutar el main()

EjemploEtapa1

2.2.3. Enunciado

Creación de instancias dinámicas

2.2.3. Enunciado

Creación de instancias dinámicas

System.in

2.2.3. InterfazEtapa1 > main()

Creación de instancias dinámicas

2.2.3. InterfazEtapa1 > main()

Creación de instancias dinámicas

2.2.3. InterfazEtapa1 > main()

Creación de instancias dinámicas

2.1. Uso de la composición

Objetivos de las clases Cliente y Pedido

2.1. Requisitos Previos

Objetivos clases Cliente y Pedido

Unidad Didáctica II

  • Tema 7. Capítulo 4. Agrupación de objetos.
  • Tema 8. Capítulo 6. Comportamientos más sofisticados.
  • Tema 9. Capítulo 8. Diseño de clases.
  • Apéndices
  • Apéndice D. Ejecución de Java sin BlueJ.
  • Apéndice I. Javadoc.
  • Apéndice J. Guía de estilo de programación.

Requisitos previos

Etapa 2.1

Requisitos previos

Etapa 2.1

Requisitos previos

Etapa 2.1

Requisitos previos

Etapa 2.1

Requisitos previos

Etapa 2.1

2.1. Implementación

clase Cliente

2.1. Implementación

clase Cliente

2.1. Implementación

clase Cliente

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase Pedido

2.1. Implementación

clase AlmacenLenya

2.1. Implementación

clase AlmacenLenya

2.1. Implementación

clase AlmacenLenya

2.1. Implementación

clase AlmacenLenya

Etapa 3

Requisitos previos

Etapa 3

Unidad Didáctica II

  • Tema 10. Capítulo 9. Objetos de un buen comportamiento.
  • Tema 11. Capítulo 10. Colecciones.
  • Tema 12. Capítulo 11. Comportamientos más sofisticados.

Requisitos previos

Etapa 3

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10

Etapa 3.2. OPCIONAL PARA EL 10

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Etapa 3.1.

Muchas gracias por su atención

¡Ánimo y a estudiar la asignatura de Fundamentos de Informáticay no dejes la práctica para el final!