Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Algoritmoak

20 IRAETA ARISTI JONE

Created on February 20, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Learning Unit

Akihabara Learning Unit

Genial learning unit

History Learning Unit

Primary Unit Plan

Vibrant Learning Unit

Art learning unit

Transcript

Algoritmoak

Jone Iraeta Aristi

Hasi>

>

>

00

01

02

Portada

Algoritmoak

Pseudokodeak

03

04

05

Ondorioak

Fluxu-diagrama

PSeInt

<01> algoritmoak

HASI>

>

>

Algoritmo informatiko bat, arazo bat ebazteko, kalkulu bat egiteko edo zeregin bat garatzeko argibide definitu, ordenatu eta mugatu multzo bat da. Hau da, algoritmo bat helburu bat lortzeko urratsez urrats egiten den prozedura bat da.

>

>

// adibidea

Pasta nola egosi:1. Pasta ona aukeratu 2. Ur asko jarri kazola batean 3. 10g gatz bota 1Lko 4. Kazola estali 5. Sua motelean jarri 6. Pasta bota irakiten dagoenean 7. Egosten utzi 8. Eginda badago atera eta bestela hor utzi 9. Kontuz, ez utzi denbora gehiegi.

<02> pseudokodea

HASI>

>

>

Pseudokodea programa baten logikaren irudikapen irakurgarri eta zehatza da, formatu naturalean idatzia, benetan erabiltzen ez dena, baina benetako programazio-hizkuntza batean kodea garatzeko oinarri gisa balio duena. Diseinatzaile eta programatzaileen arteko komunikazioa errazten du, akatsak hasierako faseetan detektatzen laguntzen du eta programaren logika taldekide guztiek ulertzeko aukera ematen du.

>

>

Hasiera Lehenengozenbakia irakurri Bigarrenzenbakia irakurriemaitza = Lehenengozenbakia + BigarrenzenbakiaIdatzi "Batuketaren emaitza da: ", emaitzaAmaiera

//adibidea

<03> fLUXU DIAGRAMA

HASI>

>

>

Fluxu-diagrama prozesu edo sistema bat erakusteko modu bisuala da, hala nola algoritmo bat. Arlo askotan erabiltzen dira prozesu konplexuak modu errazean ulertzeko, planifikatzeko eta komunikatzeko. Laukizuzenak, obaloak eta diamanteak bezalako formak erabiltzen dituzte urrats eta gezi desberdinak irudikatzeko, nola lotzen diren erakusteko. Sinpleak edo oso zehatzak izan daitezke, eskuz edo ordenagailuz sortuak, eta oso ohikoak dira arlo askotan, bai adituentzat, bai ezagutza teknikorik gabeko pertsonentzat.

>

>

hasiera

// adibidea

ikasi
praktikan jarri
ez
ikasita?
bai
amaiera

<04> PSEINT

HASI>

>

>

PSeInt, Pseudocode Interpreter izenez ezagutzen dena, programazioa irakasteko eta ikasteko errazago egiten duen hezkuntza-software bat da. Bere diseinuari esker, erabiltzaileei algoritmoak idazteko aukera ematen die pseudokodea erabiliz, maila handiko lengoaia eskuragarria eta ulergarria dena, programazio-lengoaia espezifikoen sintaxiaren aldez aurretiko ezagutzarik behar izan gabe. Tresna hau bereziki erabilgarria da eraikuntza algoritmoak ikasi eta landu nahi dutenentzat, eta horrek sinplifikatu egiten du programazio-lengoaia konplexuagoetarako trantsizioa.

>

>

//adibidea

>

>

<Ondorioak>

Algoritmoek gure eguneroko bizitzan laguntzen dute, baina garrantzitsua da haien eraginkortasuna eta segurtasuna zaintzea. Onartutako algoritmoek prozesuak azkarrago eta eraginkorrago egiten dituzte, baina akatsak edo ahulguneak arriskutsuak izan daitezke, batez ere segurtasunari eta pribatutasunari dagokienez.

Pseudokodeak ideia eta egitura argiak ematen ditu, baina gero kodea programazio lengoaian idazteko pauso gehiago behar dira. Horrela, programatzaileek ideiak garatu eta planifikatu ahal izaten dute, teknikoak izan gabe.

Fluxu diagrama batek prozesu baten urratsak modu ikusgarrian erakusten ditu, horrela, prozesua ulertzea askoz errazagoa da. Diagrama honekin, erraz ikusi daitezke akatsak edo hobekuntzak. Hala ere, prozesu konplexuak azaltzeko, diagrama egiteko denbora eta xehetasun gehiago behar dira.

amaiera