RUOLETTE
LIAO-OSMA-PAOLETTA-MAZREKU
int main(){ // dichiaro variabili input char scelta; time_t t; // variabile speciale per utilizzare data-ora del sistema srand((unsigned) time (&t)); // converte data-ora in un numero senza segno // definisco il titolo delleseguibile
system("title ROULETTE"); do{ system("color f6");
// definisco il colore delleseguibile // printf("°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°\n"); printf("°°°°°°°°°°°°CASINO' - ROULETTE°°°°°°°°°°°°\n\n"); // printf(" °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°\n\n"); printf("\t\tMENU:\n");
printf("\t1-PUNTARE SU UN NUMERO\n"
"\t2-PUNTARE SU COLORE\n"
"\t3-PUNTARE SU PARI/DISPARI\n"
"\t0-FINE\n");
scanf(" %c",&scelta);
// lo switch
switch(scelta){
case '1': num();
// dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito
numg++;
qtasold += soldi;
break;
case '2': rosnero();
// dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito
numg++;
qtasold += soldi;
break;
case '3': pardisp();
// dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito
numg++;
qtasold += soldi;
break;
case '0':
printf("\t Arrivederci\n");
break;
default:
printf("\t Il programma ha incontrato errori durante la scelta, riprovi!\n\n");
break;
}
} while(scelta!='0');
// stampo tutto le informazione
printf("--Giochi effetuati--\n"" Numero dei giochi totali effetuati --> %d giochi.\n"
" Quantita dei soldi vinto durante il gioco --> %.2f euro.\n"
" Numero dei giochi vinto dall'utente --> %d vinci.\n"
" Quantita dei soldi vinto dall'utente --> %.2f euro.\n"
" Numero dei giochi vinto dal banco --> %d vinci.\n"
" Quantita dei soldi vinto dal banco --> %.2f euro.\n",numg,qtasold,vin_utente,qtavin_ut,vin_banco,qtavin_b);
return 0;
}
MAIN
PUNTARE SU NUMERO
PUNTARE SU COLORE
PUNTARE SU PARI E DISPARI
OUTPUT E MENU
RUOLETTE
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Created on February 19, 2025
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RUOLETTE
LIAO-OSMA-PAOLETTA-MAZREKU
int main(){ // dichiaro variabili input char scelta; time_t t; // variabile speciale per utilizzare data-ora del sistema srand((unsigned) time (&t)); // converte data-ora in un numero senza segno // definisco il titolo delleseguibile system("title ROULETTE"); do{ system("color f6"); // definisco il colore delleseguibile // printf("°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°\n"); printf("°°°°°°°°°°°°CASINO' - ROULETTE°°°°°°°°°°°°\n\n"); // printf(" °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°\n\n"); printf("\t\tMENU:\n"); printf("\t1-PUNTARE SU UN NUMERO\n" "\t2-PUNTARE SU COLORE\n" "\t3-PUNTARE SU PARI/DISPARI\n" "\t0-FINE\n"); scanf(" %c",&scelta); // lo switch switch(scelta){ case '1': num(); // dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito numg++; qtasold += soldi; break; case '2': rosnero(); // dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito numg++; qtasold += soldi; break; case '3': pardisp(); // dopo aver scelto, incremento la quantita dei tutti i soldi inserito numg++; qtasold += soldi; break; case '0': printf("\t Arrivederci\n"); break; default: printf("\t Il programma ha incontrato errori durante la scelta, riprovi!\n\n"); break; } } while(scelta!='0'); // stampo tutto le informazione printf("--Giochi effetuati--\n"" Numero dei giochi totali effetuati --> %d giochi.\n" " Quantita dei soldi vinto durante il gioco --> %.2f euro.\n" " Numero dei giochi vinto dall'utente --> %d vinci.\n" " Quantita dei soldi vinto dall'utente --> %.2f euro.\n" " Numero dei giochi vinto dal banco --> %d vinci.\n" " Quantita dei soldi vinto dal banco --> %.2f euro.\n",numg,qtasold,vin_utente,qtavin_ut,vin_banco,qtavin_b); return 0; }
MAIN
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