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VIDEOTEC-Matemática Básica
Jhonny Edward Perez Armijo
Created on February 14, 2025
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VIDEOTEC
VIDEOTEC
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HI-SCORE
MENÚ
introducción
MISIÓN
© 2025 UPC GAMES
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HI-SCORE
INTRODUCCIÓN
🚀 ¡Prepárate para tu próxima misión! 🏆 Antes de embarcarte en esta aventura, asegúrate de descargar el RETO, tu guía de misión. Lo encontrarás en la sesión 1 de la semana 7 dentro del aula virtual. ¡Equípate con todo lo necesario y prepárate para superar este desafío! 🔎📂
© 2025 upc GAMES
MISIÓN
Supera las misión para obtener el valor de la contraseña
1 NAVES
CONTRASEÑA
NIVEL 1/5
Una empresa de ingeniería está diseñando una rampa para skate (skateparks) cuya forma sigue la regla de correspondencia de la función f(x)=x2 ; -1≤x≤4
Marque la opción que describe a f
función cúbica
Función Cuadrática
función recíproca
GAME OVER
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NIVEL 2/5
Debido a la reducción del espacio dado, es necesario modificar su posición. La rampa debe desplazarse 4 metros hacia la derecha
f(x)=(x+4)2
f(x)=(x+4)2f(x)=(x+4)2
f(x)=x2-4
f(x)=(x-4)2
GAME OVER
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NIVEL 3/5
Por razones de diseño, reflejarse con respecto al eje x
f(x)=-(x-4)2
f(x)=(-x-4)2
f(x)=(x+4)2
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NIVEL 4/5
Luego la rampa debe elevarse 3 metros
f(x)=(-x-4)2+3
f(x)=(-x-4)2-3
f(x)=-(x-4)2+3
GAME OVER
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NIVEL 5/5
La regla de correspondencia obtenida f(x)=-(x-4)2+3, posee un punto de corte con el eje y
(0; -14)
(0; -13)
(-13; 0)
GAME OVER
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¡ENHORABUENA!
EL VALOR DE ESTA MISIÓN ES: CONCENTRACIÓN
TÉCNICAS DE GRAFICACIÓN
Traslación Horizontal
Reflexión al eje X
Ejemplos
un mejor
Traslación Vertical
Reflexión al eje Y
RECOMENDACIÓN
Antes de empezar con la misión revisa la teoría y ejemplos prácticos, éxitos
Estos materiales lo puedes encontrar en la sesión 1 de la semana 7.
MATEmática BÁSICA
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