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VIDEOTEC-Matemática Básica

Jhonny Edward Perez Armijo

Created on February 14, 2025

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VIDEOTEC

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MENÚ

introducción

MISIÓN

© 2025 UPC GAMES

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HI-SCORE

INTRODUCCIÓN

🚀 ¡Prepárate para tu próxima misión! 🏆 Antes de embarcarte en esta aventura, asegúrate de descargar el RETO, tu guía de misión. Lo encontrarás en la sesión 1 de la semana 7 dentro del aula virtual. ¡Equípate con todo lo necesario y prepárate para superar este desafío! 🔎📂

© 2025 upc GAMES

MISIÓN

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1 NAVES

CONTRASEÑA

NIVEL 1/5

Una empresa de ingeniería está diseñando una rampa para skate (skateparks) cuya forma sigue la regla de correspondencia de la función f(x)=x2 ; -1≤x≤4

Marque la opción que describe a f

función cúbica

Función Cuadrática

función recíproca

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NO

NIVEL 2/5

Debido a la reducción del espacio dado, es necesario modificar su posición. La rampa debe desplazarse 4 metros hacia la derecha

f(x)=(x+4)2

f(x)=(x+4)2f(x)=(x+4)2

f(x)=x2-4

f(x)=(x-4)2

GAME OVER

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GAME OVER

CONTINUE?

NO

NIVEL 3/5

Por razones de diseño, reflejarse con respecto al eje x

f(x)=-(x-4)2

f(x)=(-x-4)2

f(x)=(x+4)2

GAME OVER

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GAME OVER

CONTINUE?

NO

NIVEL 4/5

Luego la rampa debe elevarse 3 metros

f(x)=(-x-4)2+3

f(x)=(-x-4)2-3

f(x)=-(x-4)2+3

GAME OVER

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GAME OVER

CONTINUE?

NO

NIVEL 5/5

La regla de correspondencia obtenida f(x)=-(x-4)2+3, posee un punto de corte con el eje y

(0; -14)

(0; -13)

(-13; 0)

GAME OVER

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GAME OVER

CONTINUE?

NO

¡ENHORABUENA!

EL VALOR DE ESTA MISIÓN ES: CONCENTRACIÓN

TÉCNICAS DE GRAFICACIÓN

Traslación Horizontal
Reflexión al eje X
Ejemplos
un mejor
Traslación Vertical
Reflexión al eje Y
RECOMENDACIÓN
Antes de empezar con la misión revisa la teoría y ejemplos prácticos, éxitos
Estos materiales lo puedes encontrar en la sesión 1 de la semana 7.

MATEmática BÁSICA

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