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Escape Room Digital :: 2025

Juntos, mejor

Created on February 12, 2025

Escape Room Digital 2025, un juego gratuito online para alumnos de cualquier colegio del mundo.

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Transcript

La Carrera de los Sabios Perdidos

Escape Room Digital 2025

Hemos recibido esta carta. ¿La abrimos?

La Carrera de los Sabios Perdidos

Un grupo de amigos recibe un misterioso mensaje: "El Concilio de los Sabios ha regresado. Solo los elegidos desentrañarán sus secretos." Detrás de él hay historiadores y científicos, descendientes de grandes figuras de la historia, la ciencia y el arte.

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La Carrera de los Sabios Perdidos

La Hermandad de los Sabios Perdidos organiza una competición para elegir a los nuevos guardianes del conocimiento. El premio: la Llave del Conocimiento, un artefacto legendario que revela misterios olvidados.

La Carrera de los Sabios Perdidos

Inicio de la AventuraRecibiréis billetes de avión para viajar por distintas ciudades europeas, donde os esperan desafíos.

La Carrera de los Sabios Perdidos

El juego En cada ciudad, resolveréis retos sobre grandes personajes de la historia. Cada acierto os dará un código que debéis anotar. Al final, si los introducís en orden, completaréis el Escape Room Digital 2025 y obtendréis la Llave del Conocimiento.

Primer destino

El primer destino os lleva a una abadía, donde un monje descubrió las reglas ocultas de la herencia en sus experimentos con guisantes. Vuestra misión: descifrar su código y hallar las claves numéricas que explican cómo se transmiten los rasgos. Si resolvéis el enigma, conseguiréis la primera clave para seguir el viaje.

Localización 1

Pulsad sobre la ciudad en la que el padre de la herencia hizo sus experimentos.

Pista: palabra clave asociada a este científico: guisantes

Primer destino

¡Fantástico! Este es el destino buscado. Seguid pulsando en la flecha verde.

¡Cachis!, no habéis acertado con la ciudad

Esperad. Penalización de 12s

Habéis llegado al antiguo monasterio en el que Mendel realizó sus estudios sobre la herencia. Adelante, entrad en él.

¡Ups!, mejor si lo haces por la puerta...

Ya estamos en el interior del Monasterio. Busquemos la celda en la que estuvo Mendel. Quizá allí encontremos alguna pista.

No, esta no es ...

Vamos, buscad por la habitación.

Frío, frío ...

Esperad. Penalización de 4s

Caliente, caliente ...

Esperad. Penalización de 2s

¡Fantástico! Continuamos con más retos. La siguiente ciudad fue testigo del nacimiento de una mente prodigiosa que desafió las normas de su tiempo. Aunque las puertas de la universidad estaban cerradas para las mujeres, ella estudió en secreto y soñó con viajar más allá de sus fronteras. Con esfuerzo, llegó a la ciudad de la luz, donde se convirtió en la primera persona en ganar dos Premios Nobel en disciplinas distintas. Para continuar vuestro viaje, buscad en el mapa la ciudad donde comenzó su historia, el lugar donde una joven desafió las reglas para convertirse en una de las mentes más brillantes de la ciencia.

Ver el mapa

Pétalos

Estambres

Sépalos

Ovario

Pedúnculo

Pistilo

Comprobar

Reiniciar

Pétalos

Estambres

¡Fantástico! La siguiente ciudad fue testigo del nacimiento de una mente prodigiosa que desafió las normas de su tiempo. Aunque las puertas de la universidad estaban cerradas para las mujeres, ella estudió en secreto y soñó con viajar más allá de sus fronteras. Con esfuerzo, llegó a la ciudad de la luz, donde se convirtió en la primera persona en ganar dos Premios Nobel en disciplinas distintas. Para continuar vuestro viaje, buscad en el mapa la ciudad donde comenzó su historia, el lugar donde una joven desafió las reglas para convertirse en una de las mentes más brillantes de la ciencia.

Sépalos

Ovario

Pedúnculo

Pistilo

Reiniciar

Comprobar

Ver el mapa

Localización 2

Debéis pulsar sobre la ciudad en la que nació esta extraordinaria mujer, un referente para la ciencia de todo el mundo.

Pista: palabras clave asociadas a esta científica: radio y polonio

Segundo destino

¡Fantástico! Este es el destino buscado. Seguid pulsando en la flecha verde.

¡Vaya!, parece que no conocéis bien Europa

Esperad. Penalización de 12s

Efectivamente, estamos en Varsovia, exactamente delante de la casa en la que nació Marie Curie. ¿Entramos?

¡Ummm!, mejor si lo haces por la puerta

Buscad la siguiente pista por la sala.

Frío, frío...

Esperad. Penalización de 4s

Caliente, caliente...

Esperad. Penalización de 2s

Kilogramo

candela

kelvin

Longitud

Temperatura

fuerza

mol

amperio

tiempo

newton

Intensidad de corriente eléctrica

segundo

cantidad de sustancia

metro

Intensidad luminosa

Masa

T:M4

El Curie es una unidad de medida de radiactividad. El reto actual consiste en emparejar la magnitud con su unidad de medida correspondiente

¡Atención!, primer Código

Segundo destino

"Las Matemáticas son el lenguaje con el que Dios ha escrito el Universo"

Busca qué científico dijo esta cita tan famosa

¡Cachis!, no. Este es el físico danés Niels Bohr.

Esperad. Penalización de 12s

No, este señor es Charles Darwin. Desarrolló la teoría de la evolucion de las especies.

Esperad. Penalización de 12s

¡CORRECTO! Es Galileo Galilei.

Localización 3

Pulsad sobre la ciudad en la que Galieo Galilei hizo su experimento.

Pista: torre inclinada

Tercer destino

¡Fantástico! Pisa es el destino buscado. Seguid pulsando en la flecha verde.

¿No sabéis donde está la torre inclinada?

Esperad. Penalización de 12s

Desde lo alto de la torre de Pisa, Galileo Galilei realizó el primer experimento siguiendo el método científico.

Desde lo alto, lanzó dos esferas de distinta masa

¿Cuál de estas afirmaciones creéis que es cierta?

La bola roja llega antes al suelo: cuanto mayor es el peso, mayor es la velocidad de caída.
La bola verde llega antes al suelo: cuanto menor es el peso, mayor es la velocidad de caída.
La bola verde y roja caen a la misma velocidad, llegan al suelo al mismo tiempo, enunciando así la teoría de la Gravedad.

Pensadlo mejor

Esperad. Penalización de 12s

¡Buen trabajo!

En la siguiente diapositiva veréis un mapa de Pisa sobre unos ejes de coordenadas. Buscad el punto (-2,2)

No!!!! Está en el segundo cuadrante!

Esperad. Penalización de 12s
En este camposanto se encuentra la tumba de Fibonacci, gran matemático italiano. Gracias a él, utilizamos nuestro sistema de numeración decimal posicional en lugar del sistema de numeración romana.
Arrastra cada número con su correspondiente del sistema romano. Pincha en VERIFICATION. Cuando esté correcto, Fibonacci os felicitará.

¡BUEN TRABAJO EQUIPO! haz click para continuar

NUMERACIÓN ROMANA

CXXXI

1165

CCLX

260

MCLXV

131

MMXCI

2091

Arrastra cada número con su correspondiente del sistema romano. Pincha en COMPROBAR. Cuando esté correcto, Fibonacci os felicitará.

¡BUEN TRABAJO EQUIPO! Pulsad aquí para continuar

NUMERACIÓN ROMANA

CXXXI

1165

CCLX

260

MCLXV

131

MMXCI

2091

Comprobar

Reiniciar

¡Atención!, segundo Código

¡Ah, jóvenes sabios! Veo que tenéis una mente despierta. Para seguir vuestro viaje, debéis hallar el lugar donde nací. Aquí van algunas pistas:

  • Mi cuna estuvo en una tierra de grandes dramaturgos y poetas.
  • Tabernas y teatros vieron mis primeras palabras.
  • Un castillo real cercano ha sido testigo de la historia inglesa.
  • Un río, que comparte su nombre con la ciudad, fluye como mis historias.
  • Allí, el teatro sigue vivo y mi legado es honrado cada año.
Si descifráis estas claves, sabréis qué ciudad buscar en el mapa. ¡Adelante, eruditos!, que la sabiduría os guíe! La Hermandad de los sabios perdidos

Ver el mapa

Localización 4

Debéis pulsar sobre la ciudad en la que nació este famosísimo dramaturgo.

Pista: Se encuentra en el corazón de Inglaterra, no muy lejos de la gran ciudad de Londres.

Destino 4

¡Fantástico! Destino encontrado. Pulsad en la flecha verde.

¡Pues no!, no habéis dado con su ciudad

Esperad. Penalización de 12s
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  • 1000

Bienvenidos a la casa donde nació Shakespeare. Adelante... no tengáis miedo de entrar.

¡Saludos, jóvenes sabios! Soy William Shakespeare, dramaturgo y poeta, creador de historias que han viajado a través del tiempo. Pero hoy tengo un problema: mis personajes y elementos más importantes han desaparecido de mis obras y, sin ellos, mis historias no tienen sentido...

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Si realmente sois tan sabios como dicen, necesito vuestra ayuda. Os dejaré algunas pistas, pero debéis leerlas con atención y buscar en los textos adecuados para encontrar la solución correcta. ¿Podréis ayudarme a restaurar mi legado? ¡Demostrad vuestro ingenio y que empiece el desafío!

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Leed bien la pista y responded. ¡Cuidado con las mayúsculas!

Soy un príncipe de Dinamarca y mi historia empieza con un fantasma. ¿Quién soy?

Hamlet

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Leed bien la pista y responded. ¡Cuidado con las mayúsculas!

Nuestro amor prohibido nos llevó a la tragedia en Verona. ¿Quiénes somos?

Romeo y Julieta

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  • 10
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Leed bien la pista y responded. ¡Cuidado con las mayúsculas!

Fui el rey de Escocia, pero mi ambición me llevó a un destino sangriento. ¿Quién soy?

Macbeth

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  • 10
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Leed bien la pista y responded. ¡Cuidado con las mayúsculas!

¿Cómo se llama el teatro donde se representaban mis obras?

Globe|The Globe

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¡Tragedia y caos! Alguien ha irrumpido en mi biblioteca y ha revuelto todos mis manuscritos. Mis obras están completamente desordenadas, y si no las ponemos en su sitio, la historia quedará hecha un desastre.

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Si sois dignos de llamaros sabios, os desafío a ordenar correctamente los títulos de mis obras. Buscad con atención y restaurad el orden perdido. ¡Demostrad vuestro conocimiento y poned fin a este desbarajuste!

  • 1000
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Ordenad las palabras para encontrar el título correcto.

una

sueño

de

de

(1)

verano

noche

Reiniciar

rnd, 1

Ordenad las palabras para encontrar el título correcto.

de

(1)

la

príncipe

tragedia

de

Dinamarca

Hamlet

Reiniciar

rnd, 1

Ordenad las palabras para encontrar el título correcto.

el

mercader

de

Venecia

Reiniciar

rnd, 1

Ordenad las palabras para encontrar el título correcto.

ruido

nueces

mucho

pocas

Reiniciar

rnd, 1

Localización 5

En un rincón del sur de Europa, os espera otro gran desafío. Allí nació un escritor cuya pluma trazó historias de caballeros errantes y soñadores incansables.

Pista: Fundada por los romanos, su nombre original hacía referencia al agua, y siglos después, se convirtió en un centro de saber, hogar de una de las universidades más antiguas y prestigiosas.

Destino 5

Viajamos a Alcalá de Henares

¡Vaya!, parece que no conocéis bien Europa

Esperad. Penalización de 12s

Sabios viajeros, veo que habéis demostrado vuestro ingenio en la tierra de Shakespeare… pero vuestro viaje no ha terminado. Ahora, seguid mis pasos hasta mi querida Alcalá de Henares, donde comenzó mi historia.

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  • 30
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¿Os preguntaréis cómo es que os espero aquí? Permitidme contaros un secreto: en vida, nunca conocí a Shakespeare, pero muchos dicen que nuestras plumas trazaron caminos paralelos. Algunos incluso creen que nuestras almas literarias se cruzaron en las páginas de la historia. Así que, en esta prueba, os desafío a descubrir los misterios que rodean mi vida y mi ciudad natal.

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He aquí un reto digno de mentes agudas. En mis viajes y lecturas, he recopilado frases de autores ilustres como Shakespeare y Lope de Vega. Pero, ¡ay!, mi memoria me ha jugado una mala pasada y ahora todas están mezcladas. Si de verdad sois los elegidos para guardar el conocimiento, debéis ayudarme a restaurar el orden y asignar cada frase a su legítimo creador.

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  • 30
  • 10
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He aquí un reto digno de mentes agudas. En mis viajes y lecturas, he recopilado frases de autores ilustres como Shakespeare y Lope de Vega. Pero, ¡ay!, mi memoria me ha jugado una mala pasada y ahora todas están mezcladas. Si de verdad sois los elegidos para guardar el conocimiento, debéis ayudarme a restaurar el orden y asignar cada frase a su legítimo creador.

  • 1000
  • 30
  • 10
  • 1000

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"Ser o no ser, esa es la cuestión"

  • Shakespeare
  • Lope de Vega
  • Cervantes

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"El que lee mucho y anda mucho, ve mucho y sabe mucho."

  • Cervantes
  • Lope de Vega
  • Shakespeare

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"El amor y la afición con facilidad ciegan los ojos del entendimiento".

  • Cervantes
  • Lope de Vega
  • Shakespeare

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"El amor tiene fácil la entrada y difícil la salida"

  • Lope de Vega
  • Cervantes
  • Shakespeare

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"El destino es el que baraja las cartas, pero nosotros somos los que jugamos"

  • Shakespeare
  • Cervantes
  • Lope de Vega

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"La pluma es la lengua del alma"

  • Cervantes
  • Lope de Vega
  • Shakespeare

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

Leed atentamente la frase célebre y elegid a su autor.

"Los cobardes mueren muchas veces antes de su verdadera muerte; los valientes prueban la muerte solo una vez"

  • Shakespeare
  • Cervantes
  • Lope de Vega

Lo siento, pero tendréis que esperar 12 segundos para volver a intentarlo

00:12

¡Atención!, tercer Código

Vuestra aventura os llevará a descubrir a un legendario explorador y coleccionista de relatos, el primer gran contador de aventuras del mundo antiguo. Su pasión por documentar tierras lejanas lo hizo inmortal, pero muchos dudaban de sus historias. ¿Eran realidad o fantasía? Solo vosotros podréis resolver el enigma y probar que su legado sigue vivo. ¿Estáis listos para viajar al pasado y conocer al gran "Padre de la Historia" ? ¡Que comience la aventura!

¿Hacia dónde nos dirigimos? En su búsqueda incansable por conocer y relatar el mundo, nuestro célebre narrador llegó a una ciudad que fue cuna del pensamiento, la democracia y la historia. Sus calles estaban llenas de filósofos, sus plazas rebosaban de debates y sus templos se erguían como testigos del paso del tiempo. Observa con atención las imágenes: ¿A qué ciudad se refiere?

COMPROBAR

Atenas

VOLVER A INTENTAR

Destino 6

Estupendo.Viajamos a Atenas.

¡Algo ha salido mal! La máquina del tiempo ha sufrido una avería en plena travesía y está fuera de control. Si no la arregláis pronto, quedaréis atrapados para siempre. Para restaurar el sistema, debéis superar una prueba crucial. El tiempo corre… ¡Manos a la obra!

Este gran viajero y cronista recopiló relatos de civilizaciones, convencido de que conocer la historia es clave para entender el presente. Ahora, debéis seguir sus pasos: para reparar la máquina del tiempo, ordenad correctamente los acontecimientos históricos. Solo así volverá a funcionar y podréis continuar el viaje. ¡Es hora de demostrar que sois dignos discípulos del Padre de la Historia!

1, precision

¡PERFECTO!

Siguiente

NO, NOOO

Revolución Francesa

Caída Imperio Romano de Occidente

Descubrimiento de América

II Guerra Mundial

Invención imprenta

Comprobar

Fundación de Roma

11-S

Reiniciar

A lo largo de vuestra aventura, habéis seguido las huellas del legendario explorador de historias. Ahora, frente a vosotros, yace una antigua escultura. Se dice que es el retrato de este incansable viajero pero está destrozada. Solo si conseguís reconstruirla averiguaréis su nombre. ¿Podréis resolver el enigma antes de quedar atrapados en la Antigua Grecia?

Ἡρ ό δ ο τ ο ς

HERÓDOTO

  • 3
  • 5
  • si

Como leísteis, no todos creían en los relatos de Heródoto. Viajó por el mundo escuchando historias asombrosas, aunque algunas… quizás un poco exageradas. Sólo uno de los siguientes relatos fue escrito por él. ¿Cuál es el verdadero?

Localización 7

Viajamos a una de las zonas montañosas en la que se desarrolló unos de los eventos más épicos de la estrategia militar.

Pista: el Montblanc es su montaña más espectacular.

Destino 7

Vamos a Los Alpes.

Está entre Italia, Francia y Suiza.

Esperad. Penalización de 12s

¡Atención, intrépidos escapistas! Imaginad que formáis parte de una gran civilización de la Antigüedad. Vuestro líder, un genio militar, desafía al todopoderoso Imperio Romano con un plan audaz. Pero, cuidado: montañas traicioneras, alianzas inciertas y un enemigo incansable os pondrán a prueba. ¿Listos para ayudarle a cambiar la historia? ¡Adelante!

OBJETIVO

Acompañar a Aníbal Barca y a su temerario ejército en una travesía épica: cruzar Los Alpes para llevar la guerra al corazón de Roma.

Aníbal y su ejército han llegado a las temibles montañas… pero hay más de un camino para cruzarlas.

Camino con avalanchas

Camino con acantilados

Camino con emboscadas romanas

Elegid con sabiduría: un error podría significar el desastre, pero la ruta correcta os llevará a la victoria.

¡Avalancha!

El crujido de la nieve anuncia el desastre… ¡Una enorme masa de nieve se desprende y se precipita montaña abajo! El caos es inevitable. El avance se detiene, el ejército queda atrapado y la misión pende de un hilo. Aníbal necesita una mejor estrategia. ¡Retroceded y elegid otra ruta antes de que sea demasiado tarde!

¡Es una trampa!

Avanzáis confiados, pero, de repente… ¡cae una lluvia de flechas desde las rocas! Los romanos han estado esperando. Los soldados cartagineses intentan reaccionar, pero el terreno estrecho dificulta la defensa. Aníbal necesita un camino más estratégico. ¡Regresad y elegid mejor antes de que sea el fin de la campaña!

¡Camino hacia la gloria!

El sendero es estrecho, el abismo a un lado impone respeto, pero la recompensa es mayor que el riesgo. ¡Habéis tomado la mejor decisión! Italia está cada vez más cerca y la campaña sigue en marcha. ¡Adelante, la historia te espera!

Los Alpes se extienden imponentes a lo largo de Europa, cruzando varios países con sus picos majestuosos. Pero no todos comparten esta gran cordillera.

¡Demuestra que además de estratega, eres un experto en geografía!

Cruzar los Alpes no solo era un desafío por la geografía, sino también por el clima extremo.Observa el climograma, lee las pistas y responde: ¿En qué meses se estima que Aníbal cruzó los Alpes?

PISTAS

  • Temperatura: por debajo de 0ºC
  • Precipitaciones: iguales o mayores a los 150 mm
  • Estación: otoño

enero-febrero

abril-mayo

octubre-noviembre

noviembre-diciembre

Brrr... ¡demasiado tarde!

Si Aníbal hubiera intentado cruzar en enero o febrero, su ejército habría quedado sepultado en la nieve y atrapado en temperaturas extremas. ¡Habría sido un desastre total! Pensad bien y volved a intentarlo. ¿En qué meses el cruce habría sido difícil, pero aún posible?

¡Demasiado pronto!

En abril o mayo la nieve comenzaba a retirarse y los pasos de montaña eran peligrosos por los deshielos y los desprendimientos de tierra. Pensad bien y volved a intentarlo.

¡En riesgo!

Si bien noviembre todavía entra dentro del cruce histórico, en diciembre el clima ya era extremo.Las nevadas intensas y el frío implacable habrían hecho el paso aún más peligroso, poniendo en riesgo a todo el ejército. Reflexionad un poco más… ¡Casi lo tenéis!

¡Habéis dado en el blanco!

Vuestro análisis del climograma ha sido preciso. Aníbal y su ejército cruzaron Los Alpes en octubre o noviembre, enfrentándose a temperaturas gélidas y nieve. ¡Seguid así! Cada vez estáis más cerca de la victoria.

Aníbal no solo lideró a sus soldados y caballos a través de los Alpes, sino que también llevó consigo un animal poco común en estas alturas.

¡Lo lograsteis! A pesar del frío y las traicioneras montañas, habéis cruzado los Alpes e Italia está al alcance. El precio ha sido alto: casi la mitad del ejército de Aníbal quedó atrás. Aun así, su determinación no flaqueó, y esta hazaña lo convirtió en uno de los mayores estrategas de la historia.

¡Atención!, cuarto Código

Localización 8

Esta es fácil: está en Italia.

Pista: Está en La Toscana italiana.

Destino 8

Viajamos hasta Arezzo, situado en la Toscana.

No,no, no... ahí no está esta población.

Esperad. Penalización de 12s

Viajáis al siglo XI, donde el monje Guido d’Arezzo está a punto de crear su sistema de notación musical. Un misterioso enemigo quiere robar las pistas sobre el origen de las notas, y debéis resolver los acertijos antes de que se pierdan para siempre. Pero cuidado: si no lo conseguís antes del anochecer, podríais quedar atrapados en el tiempo.

Sólo aquellos que puedan descifrar las pistas y demostrar su conocimiento podrán acceder al manuscrito. Pero, primero, deberéis conocer su rostro.

¿Cuál es el rostro de nuestro inventor?

Introduce el número que corresponde al rostro de Guido D'Arezzo y pulsad enter. Cuando lo acertéis, pulsad sobre Bart.

Recuerda bien su rostro... Cuando lo tengáis, puslad sobre Leonardo.

  • 3
  • 3
  • oui

Antiguamente, la música se transmitía oralmente, hasta que en el siglo XI, Guido d'Arezzo perfeccionó la escritura musical con el pentagrama, fijando las alturas de las notas. Ahora, ha sido descubierto un antiguo manuscrito cifrado. Se dice que guarda el secreto definitivo para comprender la música como nunca antes.

La escalera escondida

En aquella época, solía cantarse un himno a San Juan el Bautista –conocido como Ut queant laxis—, que tenía la particularidad de que cada frase musical empezaba con una nota superior a la que antecedía.

Pero, ¿de dónde sacó el nombre de las notas?

Completad los huecos del manuscrito y descubrid qué notas vienen de la primera sílaba de cada verso. Escribidlas en la siguiente página.

re

mi

fa

la

sol

¡Felicidades! ¡Habéis descifrado el manuscrito!

Tendréis que esperar hasta el siglo XVII para ver que el nombre de la nota Ut cambiará por Do con el fin de facilitar la entonación. Sólo falta que averigüeis qué nombre dio lugar a la última nota de la escala, el Si. Busca en la próxima diapo ese nombre y escríbelo en la siguiente.

Recordad escribir el nombre en la diapo siguiente

¿Cuál es el nombre que aparece en el manuscrito?

Sáncte Jo-Ánnes|San Juan|Sancte Jo Annes|sancte jo annes|Sancte Jo-Annes

¡Atención!, quinto Código

Localización 9

Vamos, esta no admite error posible :)

Destino 9

Viajamos hasta La Alhambra, en Granada.

No podéis fallar ésta, es la más fácil.

Esperad. Penalización de 12s

La Alhambra de Granada

La Alhambra es uno de los monumentos históricos más importantes del mundo.

Emblema del legado islámico en España, que fue el corazón del Reino nazarí de Granada, La Alhambra es, además, muy importante desde el punto de vista matemático.

El palacio de Comares

Muy estudiado en geometría.Su patio es rectangular, de 36x23 m. Se caracteriza por una enorme alberca, también rectangular, de dimensiones 34x7 m. ¿Qué superficie, en metros cuadrados, del patio no está ocupada por la alberca?
click en las manos para continuar

VALIDAR

¡Atención!, sexto Código

Localizaciones completadas

Habéis visitado todas las poblaciones.¡Enhorabuena!

5W8KXR

Estáis a punto de llegar al final. ¿Habéis apuntado todos los códigos?

Escribid la respuesta en mayúscula y sin espacios

5W8KXR

Lo habéis logrado. ¡Escape Room Digital 2025 superado!

La Llave del Conocimiento es vuestra. ¡Enhorabuena!

La Hermandad de los Sabios Perdidos

SIGUIENTE

INICIO

LOS ESENCIALES DE AGORA

"Cerebro" (obligatorio)

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Feedbacks de acierto

Validación Agora (obligatorio)

Campos de respuesta (INPUT)

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".

CORRECTO

Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

SIGUIENTE

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LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK

"Cerebro" (obligatorio)

Validación Agora (obligatorio)

Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.

Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.

Campos de respuesta (INPUT)

Feedbacks de error

Feedbacks de acierto

  • CORRECTO
  • INCORRECTO 1
  • INCORRECTO 2

El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.

El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.

CORRECTO

Colores campos de respuesta (opcional)

PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA

Feedbacks individuales. Opcional.

Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)

Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.

Generador de campo de respuesta

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