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Corso app per la didattica
susanna.favini
Created on February 11, 2025
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prof.ssa Susanna Favini a.s. 2024 / 2025
Start
App per la didattica
Lorem ipsum dolor
Start
Unit plan
si parte
Introduzione
Chiusura
Sviluppo
lezioni
Cose da sapere
Introduzione
Introduzione
Chiedete a qualche ragazzo: la ragione per cui soprattutto non piace la scuola, non è che il lavoro è troppo pesante, ma che è terribilmente NOIOSA
Introduzione
Perché a scuola, specialmente nei livelli più alti di istruzione, si pensa che ciò che diverte non possa essere utile a un apprendimento rigoroso?
Nel caso di giochi di squadra, la competizione si sposa alla cooperazione, attività che prevede collaborazione, mediazione, accordo, sacrificio, generosità, servizio.
Qualsiasi esercizio, singolo o collettivo, cui si dedichino bambini o adulti per passatempo o svago o per ritemprare le energie fisiche e spirituali. Competizione fra due o più persone, regolata da norme convenzionali e il cui esito dipende in maggiore o minor misura dall'abilità o dalla fortuna.
Gioco
Cose da sapere
Introduzione
Cose da sapere
Introduzione
È divertente e coinvolgente: ci distoglie dai problemi e aiuta il nostro cervello a produrre endorfine, che ci fanno stare bene.
È sociale: si gioca spessissimo con qualcuno o contro qualcuno. Ci mette in relazione, anche con noi stessi, se giochiamo da soli.
È emozionante: dalla calma all’agitazione, dalla gioia alla delusione, dalla rabbia all'euforia.
È parte della natura umana: in età infantile si sperimenta il mondo attraverso il gioco.
È strategia, ragionamento, è creatività: ci porta a creare schemi, prevedere reazioni
Perchè giocare piace a tutti?
MIgliorando il clima dell’ambiente di apprendimento, accresce il piacere di imparare.
Provoca negli alunni una diversa percezione della scuola, dell’insegnante e dei compagni
Attiva processi di comprensione, aiutando ad acquisire conoscenze disciplinari e socio-emotive.
Con il gioco si stimolano componenti fondamentali dell'apprendimento
Perchè il gioco a scuola?
Cose da sapere
Introduzione
Strategia didattica che utilizza il gioco per insegnare uno specifico contenuto o per raggiungere un determinato risultato di apprendimento. Attraverso il gioco l’alunno acquisisce, rinforza o arricchisce il proprio sapere. È il gioco stesso che allena l’acquisizione di conoscenze. L’alunno, mentre gioca, apprende le conoscenze oggetto del gioco.
GAME BASED LEARNING (GBL)
Cose da sapere
Introduzione
GAME BASED LEARNING (GBL) in sintesi:
E' divertente
Ha una struttura semplice: è limitato a singole attività di qualsiasi disciplina
Cose da sapere
Introduzione
Ha sempre un vincitore: nel GBL solitamente è spesso un singolo.
È competitivo e sfidante: si mettono alla prova le proprie conoscenze e abilità sfidando se stessi e gli altri.
Ha una durata breve: da pochi minuti a un’ora
Provoca apprendimento giocando: aiuta ad acquisire conoscenze e abilità soprattutto di tipo disciplinare
Metodologia impegnativa e strutturata, in grado di utilizzare strategie anche elaborate.A scuola si "gamifica" una classe facendola lavorare a gruppi cooperativi, i cui membri hanno ruoli e poteri differenti. I ragazzi, a gruppi, vivono un’avventura giocata, una missione che utilizza strategie di gioco per svolgere compiti accademici e arrivare al raggiungimento di un obiettivo complesso.
GAMIFICATION
Cose da sapere
Introduzione
Utilizza le meccaniche del gioco in una situazione di non gioco per indurre apprendimento e provocare comportamenti positivi di gruppo
GAMIFICATION in sintesi:
E' divertente e sfidante
Ha una struttura complessa: vanno definite in dettaglio regole, sfide, ricompense, feedback e modalità d’interazione del gioco in modo da renderlo coinvolgente, motivante e divertente.
Cose da sapere
Introduzione
Ha sempre un vincitore: solitamente un gruppo o una squadra, quella i cui componenti hanno saputo supportarsi meglio
Stimola la cooperazione: finalizzata al raggiungimento di un obiettivo comune.
Ha durata lunga, anche di qualche mese, a seconda della complessità della tematica, coinvolti
Introduzione
E allora, giochiamo!
Go!
Cose da sapere
Introduzione
Non è solo intrattenimento! Se usati bene, questi strumenti migliorano l'apprendimento
Stimola il lavoro di squadra Esperienze collaborative
Favorisce il pensiero critico e creativo Storytelling, problem-solving
Rende le lezioni più dinamiche Interattività e competizione positiva
Aumenta la motivazione Gli studenti sono più coinvolti
Apporta benefici Per docenti e studenti
Perchè usare il digitale in classe?
Introduzione
soluzioni
Il digitale, se utilizzato con metodologie educative adeguate, può migliorare la didattica nella scuola favorendo l’inclusione sociale e il successo scolastico degli studenti.
Introduzione
Soluzioni Controlla ciò che sapevi
Qui
Introduzione
Chiusura
Sviluppo
lezioni
Sviluppo
Lezione
Lezione 1
sviluppo
Quizziz
Kahoot!
Panquiz
App per la didattica
Lezione 1
sviluppo
📌 Cos'è? Un'app per creare quiz con domande aperte e a scelta multipla.🔹 Come funziona?- L’insegnante crea un quiz.- Gli studenti rispondono da qualsiasi dispositivo.- Il sistema corregge automaticamente e fornisce feedback.🔹 Punti di forza:✅ Domande personalizzabili.✅ Supporto a diverse modalità di gioco.✅ Interfaccia semplice e intuitiva.
Panquiz
Lezione 1
sviluppo
📌 Cos'è? Un'app per quiz e sondaggi a tempo, con una modalità di gioco competitiva. 🔹 Come funziona? - Il docente crea o sceglie un quiz. - Gli studenti rispondono in tempo reale dal loro dispositivo. - Punti assegnati in base a velocità e correttezza. 🔹 Punti di forza: ✅ Ritmo veloce e coinvolgente. ✅ Ideale per ripassi e sfide. ✅ Funziona bene con gruppi numerosi.
Kahoot!
Lezione 1
sviluppo
📌 Cos'è? Un'app per creare quiz interattivi e coinvolgenti. 🔹 Come funziona? - Gli insegnanti creano o scelgono quiz già pronti. - Gli studenti rispondono in autonomia, con feedback immediato. - È possibile giocare in modalità live o assegnare il quiz come compito a casa. 🔹 Punti di forza: ✅ Domande e risposte a ritmo personale. ✅ Classifica motivante. ✅ Report dettagliati per il docente.
Quizziz
Lezione 1
Quizziz
Kahoot!
Panquiz
Info
Info
Info
Quale scegliere?
Qui
Introduzione
Chiusura
Sviluppo
lezioni
Lezione
Lezione 2
Sviluppo
App e intelligenza artificiale
Le intelligenze artificiali e le app che la supportano in aiuto al lavoro dei docenti
Sviluppo
lezione 2
Per docenti e studenti
Lezione 2
sviluppo
📌 Cos'è? Un assistente AI che aiuta a studiare e organizzare informazioni. 🔹 Come funziona? L’utente carica documenti o copia testi. L’AI genera riassunti, risponde a domande e crea collegamenti tra concetti, fornisce audio. 🔹 Punti di forza: ✅ Utile per ricerche e sintesi. ✅ Aiuta a comprendere testi complessi. ✅ Supporta lo studio personalizzato.
Notebook LM
Lezione 2
sviluppo
📌 Cos'è? Un'applicazione che permette di creare presentazioni dinamiche e interattive. 🔹 Come funziona? L’utente inserisce testi e immagini, oppure lascia fare all'AI. L’AI genera automaticamente slide ben strutturate e visivamente accattivanti. 🔹 Punti di forza: ✅ Facile da usare, senza bisogno di competenze di design. ✅ Presentazioni moderne e interattive. ✅ Permette di integrare contenuti multimediali.
Gamma AI
Lezione 2
sviluppo
📌 Cos'è? Una piattaforma AI pensata per supportare la didattica e la gestione della classe. 🔹 Come funziona? L’utente può creare attività interattive, generare quiz, riassunti e materiali didattici personalizzati e un assistente chatbot. L’AI aiuta a organizzare lezioni, correggere compiti e fornire feedback agli studenti. 🔹 Punti di forza: ✅ Facilita la creazione di contenuti educativi. ✅ Supporta la personalizzazione dell’apprendimento. ✅ Aiuta nella gestione della classe e nel monitoraggio dei progressi.
School AI
Lezione 2
sviluppo
📌 Cos'è? Una piattaforma AI progettata per supportare gli insegnanti in vari aspetti dell'insegnamento, dalla pianificazione delle lezioni alla comunicazione efficace 🔹 Come funziona? Offre oltre 80 strumenti per creare materiali personalizzati, differenziare l’insegnamento, scrivere valutazioni e PEI, e semplificare la comunicazione scuola-famiglia. 🔹 Punti di forza: ✅ Facilita la creazione di contenuti educativi. ✅ Riduce il carico di lavoro amministrativo. ✅ Personalizza l’apprendimento in base agli studenti.
Magic School AI
Info
Info
Info
Info
Sviluppo
lezione 2
Quale scegliere?
Qui
Introduzione
Chiusura
Sviluppo
lezioni
Lezione
sviluppo
Lezione 3
Right answer
Digital Storytelling e didattica Un ponte tra tecnologia e narrazione per coinvolgere gli studenti
LLezione 3
Sviluppo
I vantaggi
Perchè il digital storytelling a scuola
Lezione 3
Sviluppo
Tecniche di narrazione digitale
NON FICTION Rielaborazione di contenuti facenti parte del curriculum con modalitá originali e signicative per sé
vs
FICTION Creazione di storie immaginarie nelle quali gli allievi esprimono la propria creativitá e/o rielaborano esperienze personali
Finestra
Vai alla pagina
Ingrandisci
Mostra
Effetto
Audio
Link
Etichetta
GAMIFICATION
STORYTELLING
ANIMAZIONE
INTERATTIVITA'
Lezione 3
le Magie di genially
Sviluppo
Preparazione compito per studenti
Assemblaggio prodotto finale per studenti
Creazione storia e materiali
Download di un libro
NOTEBOOKLM
COMPITO AUTENTICO
GENIALLY
LIBER LIBER
Attività di storytelling replicabile per raccontare un argomento di qualsiasi disciplina - scienze, musica, arte, storia, geografia, ...
Pronti a partire?
https://ideogram.ai/
https://www.panquiz.com/
https://schoolai.com/
https://www.canva.com/
https://leonardo.ai/
https://genially.com/it/
https://notebooklm.google/
Un esempio di prodotto finale
CASSETTA DEGLI ATTREZZI
ESEMPIO
FORMATO / STRUTTURA LUNGHEZZA STILE / TONO VINCOLI
Lezione 3
Sviluppo
CONTESTO OBIETTIVO / COMPITO ISTRUZIONI (COMANDI DIRETTI) TRE PASSAGGI (STEP)
Anatomia di prompt efficaci
Costruzione della storia
Compito autentico
Info
Info
Info
Chatbot
Prompt per il lavoro
Lezione 3
Sviluppo
Qui
Introduzione
Chiusura
Sviluppo
lezioni
Lezione
Chiusura
lezioni
Introduzione
Conclusioni
Sviluppo
Lezione 4
Sviluppo
🔹 Un'attività interattiva basata su enigmi e sfide da risolvere per "uscire" virtualmente da una stanza.🔹 Strumento efficace per il cooperative learning e il problem solving. 🔹 Può essere digitale (Genially, Google Moduli, LearningApps) o fisica (cartacea, con oggetti reali). 🔹 Adatta a tutte le discipline e personalizzabile per diversi livelli di difficoltà.
Cos'è un'Escape Room Didattica?
✅ Aumentano il coinvolgimento e la motivazione.✅ Favoriscono la collaborazione tra gli studenti. ✅ Stimolano il pensiero critico e la creatività. ✅ Permettono una valutazione formativa basata su competenze.
Perché Usare le Escape Room in Classe?
Conclusioni
🕒 Introduzione a un nuovo argomento – Per incuriosire gli studenti e attivarne l’interesse.🕒 Ripasso e consolidamento – Per verificare le conoscenze in modo dinamico. 🕒 Valutazione formativa – Per osservare il processo di apprendimento attraverso il problem solving. 🕒 Attività interdisciplinare – Per collegare più materie in un’unica esperienza coinvolgente.
Quando Usare un'Escape Room in Classe?
Conclusioni
💡 Genially – Per creare Escape Room interattive con scenari e quiz.💡 Google Moduli – Per costruire percorsi con risposte condizionate. 💡 LearningApps – Per creare enigmi interattivi. 💡 Panquiz/Kahoot/Quizziz – Per quiz a tempo e sfide di conoscenza.
Strumenti per Creare un'Escape Room Digitale
Conclusioni
LearningApps offre diversi strumenti per creare enigmi e giochi didattici interattivi: 🔹 Memory – Creazione di giochi di associazione tra concetti, immagini o parole chiave. 🔹 Categorizzazione – Suddivisione di parole o concetti in gruppi corretti. 🔹 Puzzle interattivi – Completamento di immagini o testi con pezzi mancanti. 🔹 Quiz a scelta multipla – Domande con opzioni di risposta per verificare le conoscenze. 🔹 Ordinamento sequenziale – Disposizione cronologica di eventi o passaggi di un processo. 🔹 Riempi gli spazi – Attività in cui gli studenti completano frasi con parole mancanti. 🔹 Parole crociate – Creazione di cruciverba personalizzati su argomenti specifici. 🔹 Collegamenti tra elementi – Associazione tra parole e immagini o tra domande e risposte. 🔹 Mappe concettuali – Strumenti per visualizzare relazioni tra concetti chiave. 🔹 Giochi di abbinamento audio – Attività che collegano suoni a parole o immagini. 🔹 Simulazioni e giochi interattivi – Creazione di percorsi narrativi con decisioni multiple. ✅ Utilizzo nelle Escape Room: combinare più attività per creare sfide progressive che portino gli studenti a scoprire un codice finale o una parola chiave.
LearnigApps
Conclusioni
Chiusura
Conclusioni
🔹 Genially → Per creare contenuti interattivi ed escape room educative.
Gamma → Per creare presentazioni dinamiche e accattivanti.
NotebookLM, SchoolAI → Per usare l’AI a supporto della ricerca e della personalizzazione dell’apprendimento.
🔹 Kahoot, Quizziz, Panquiz → Per rendere le lezioni più coinvolgenti e competitive.
📌 Ogni app è un tassello per costruire lezioni più coinvolgenti e inclusive!
Conclusioni
✔ AI e strumenti creativi per personalizzare l’insegnamento
✔ Quiz interattivi per verificare l’apprendimento
✔ Strumenti concreti da applicare subito in classe
Cosa ci portiamo a casa?
Conclusioni
📌 Il vero valore sta nell’uso consapevole e creativo degli strumenti digitali!
✔ Per favorire la collaborazione e l’inclusione.
✔ Per rendere l’apprendimento più dinamico e coinvolgente.
✔ Per avvicinarsi al linguaggio degli studenti
Il digitale come alleato della didattica
Il feedback finale
Conclusioni
Per ripassare i concetti chiave del corso
Ultime attività: chiudiamo in modo interattivo!
Chiusura
Grazie a tutti!!
Previous knowledge
Introduction
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Ei his quas phaedrum, efficiantur mediocri tatem ne sed
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Lorem ipsum est ei erat mucius quaeque. Ei his quas phae drum, efficiantur mediocri tatem ne sed, hinc oratio blandit ei sed. Blandit gloria eam et. Brute noluise per et, verear disputando neglegen.
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3/3 Correct Lorem ipsum!
2/3 Correct Lorem ipsum!
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Il gioco dei bambini è la prima forma di "scuola" che si sperimenta nella vita. Attraverso il gioco si impara a conoscere il mondo, a parlare, a camminare, a comprendere i meccanismi delle interazioni umane e logiche
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"Sulla base della storia e di tutte le attività proposte, crea un compito autentico per i miei studenti invitandoli a costruire in piccoli gruppi la propria storia completa di attività didattiche"
Compito autentico
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"Genera un prompt per addestrare un chatbot che aiuterà i miei studenti a creare storie. Attenzione! il chatbot deve solo aiutarli, non scrivere la storia per loro."
Chatbot
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"Sei un docente di italiano di una scuola secondaria di primo grado. I tuoi studenti hanno 13 anni e hanno già una base di conoscenza sul tema della shoah. Crea una storia ispirata al libro "..." che metta in risalto l'importanza della libertà e il valore del rispetto. La storia non deve superare i 4000 caratteri"
Costruzione della storia
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