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Realidad virtual
ERENDIDA ELIZABETH ALCARAZ CANO
Created on February 10, 2025
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Transcript
Erendida Elizabeth Alcaraz Cano 2*G T/M
Presentación
Realidad virtual
EMPEZAR
La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. Gracias a la RV podemos sumergirnos en videojuegos como si fuéramos los propios personajes, aprender a operar un corazón o mejorar la calidad de un entrenamiento deportivo para obtener el máximo rendimiento.
que es
1.Capacitación de empleados para situaciones del mundo real La RV puede usarse para generar simulaciones realistas de entornos de trabajo, lo que permite a los empleados adquirir experiencia práctica sin estar realmente en la zona de peligro. Esto puede ser especialmente provechoso para la capacitación en materia de seguridad. 2.Creación de prototipos y diseño Con la RV, las empresas pueden producir prototipos y probar diseños antes de que se construyan realmente. Esto puede ahorrar mucho tiempo y dinero a largo plazo. 3.Comunicación La realidad virtual puede utilizarse para comunicar ideas y conceptos complejos a otras personas de una forma fácil de entender. Esto es especialmente útil cuando se trata de explicar algo a alguien que no esté familiarizado con el tema. 4.Marketing En el caso del marketing, la RV puede utilizarse para crear experiencias inmersivas que ayuden a promocionar productos y servicios. Esto puede ser una poderosa herramienta de marketing para las empresas. 5.Colaboración Por naturaleza, la realidad virtual es una tecnología que promueve la colaboración entre personas que están en el mismo espacio físico o a cientos o miles de kilómetros. En este sentido, la RV puede emplearse para celebrar una reunión o conferencia virtual.
para que se utiliza
situaciones de vida cotidiana que se utiliza
Estos son algunos ejemplos de cómo esta innovadora tecnología ha entrado en la vida diaria o cómo puede hacerlo en los próximos años:
Reuniones virtuales Viajes virtuales Videojuegos Clases de ejercicios físicos Educación a distancia Tiendas inmersivas y probadores virtuales Terapias de salud mental
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implicaciones medioambientales
causa un impacto de sensibilización ante la magnitud de un incidente; como podría ser la contaminación provocada en el subsuelo o en los mantos acuíferos con sustancias químicas.
1. Consumo de energía La RV requiere hardware avanzado como cascos, computadoras o consolas de alto rendimiento. Estos dispositivos consumen una cantidad significativa de energía, especialmente cuando se utilizan de manera continua o para experiencias inmersivas que requieren procesamiento gráfico intensivo. 2. Fabricación de dispositivos La producción de los dispositivos de RV implica la extracción de materiales y la fabricación de componentes electrónicos, lo cual puede generar una huella ecológica significativa. 3. Desechos electrónicos Los dispositivos de RV, como cualquier tecnología electrónica, tienen una vida útil limitada. Cuando los cascos, computadoras o accesorios se descomponen o quedan obsoletos, pueden convertirse en desechos electrónicos.
7. Reducen los riesgos de equivocación futura en el desempeño laboral 8. Brindan la posibilidad de aprender de los errores, sin que las equivocaciones tengan consecuencias reales. 9. Hacen que la capacitación sea más atractiva y placentera. 10. Suprimen los gastos derivados del mal uso de maquinarias durante el proceso de adiestramiento y asimilación de las mismas. 11. Fomentan el aprendizaje activo y autónomo 12. Desarrollan capacidades de toma de decisiones y resolución de situaciones problemáticas.
1. Permiten enriquecer la educación y capacitación con experiencias inmersivas 2. Producen mayor interés y atención en el participando, estimulando la interacción 3. Ofrecen la oportunidad de aprender haciendo, a través de la simulación práctica 4. Favorecen el compromiso o engagement de los participantes 5. Incrementan los niveles de adquisición y retención del conocimiento 6. Facilitan el desarrollo de habilidades y competencias
La Realidad Virtual ha comenzado en la humanidad desde que apareció el Sensorama en los años 1960-1962 por Morton Heilig, como la primera versión de los cinemas 4D y 5D.
que beneficios otorga la sociedad
REALIADAVIRTUAL EJEMPLOS
es un entorno de escenas y objetos de apariencia real
Referencias bibliograficas
https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtualhttps://www.adslzone.net/reportajes/tecnologia/realidad-virtual-rv/ https://www.innovae.com/la-tecnologia-de-realidad-virtual/ https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html