Virtual Reality (VR) im Unterricht - Ein Auftakt
Stadtbücherei Hagen 12. Mai 2025
Potenziale, Herausforderungen, Szenarien und mehr
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VR in Wissenschaft & Forschung
Herausforder-ungen & Lösungen
Zukunft von VR im Bildungsbereich
Grundlagen von VR - kurz skizziert
VR & Bildungsverlage
VR & (Social) Media
Pädagogische Einsatzszenarien
Weiterführendes
Grundlagen von VR - kurz skizziert
Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR) vs. VR
Immersion
VR in Wissenschaft & Forschung: Hintergrundwissen
Potenzial von VR
Hellriegel & Cubela (2018)
Lernerfolg durch AR/VR
Schweiger et al. (2022)
VR in der Schule
Schäfer et al. (2023)
VReiraum
Prote et al. (2024)
VR in Wissenschaft & Forschung: schulische Anwednungsfelder
Digitales Lernen & Lehren von Mathematik
Pinkerell et al. (2022)
Geographische Bildung in digitalen Kulturen
Pettig & Gryl (2023)
VR & inklusive Bildung
Wehrmann & Zender (2023)
Zukunft von VR im Bildungsbereich
Impuls 1
Impuls 3
Impuls 2
Intentionen und Zielsetzungen von VR im Unterricht (NRW)
Beispiele für den Einsatz von VR in der Schule
Beispiel einer Projektwoche der Jgst. 11 (Bayern)
Herausforderungen & Lösungen
Ansatz 1
Ansatz 3
Ansatz 2
Mögliche Überlegungen im Vorfeld (Ausstattung, Technik, Durchführung)
Angebot zur online Schulung durch fobizz als kommerziellen Anbieter
Schulungsangebote durch das Land NRW sowie mögliche Partner:innen
Pädagogische Einsatzszenarien
VR & Bildungsverlage (Ausschnitt)
Friedrich Verlag
Beispiel: Biologieunterricht
Betzold
50 Best Practice Beispiele
Klett Verlag
Beispiel: Englischunterricht
Westermann Verlag
Beispiel: Erdkundeunterricht
VR & (Social) Media
VIL
klicksafe
LehrerNews
Zwischen Realität und Virtualität: Wie geeignet ist VR für Kinder? Ein Einblick in die Entwicklungspsychologie
Das Portal "Virtuelles interaktives Lernen" bietet bereits eine Vielzahl an Materialien, die für den Unterricht genutzt werden kann.
Hinweise zum Lernen & Lehren mit VR
Audio
Mehr zum Thema VR in Hagen findest du auf der TaskCard bzw. Homepage der Medienberater:innen!
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Sichtweisen aus NRW zum Thema VR:
- Einordnung der Technik-Offensive durch das Land NRW
- Pressemitteilung der Schulministerin Feller zum Einsatz von VR
- Einordnung der Thematik durch die Medienberatung NRW
Medienberatung_VR_Präsentation_Februar 2025
Manuela
Created on February 6, 2025
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Virtual Reality (VR) im Unterricht - Ein Auftakt
Stadtbücherei Hagen 12. Mai 2025
Potenziale, Herausforderungen, Szenarien und mehr
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VR in Wissenschaft & Forschung
Herausforder-ungen & Lösungen
Zukunft von VR im Bildungsbereich
Grundlagen von VR - kurz skizziert
VR & Bildungsverlage
VR & (Social) Media
Pädagogische Einsatzszenarien
Weiterführendes
Grundlagen von VR - kurz skizziert
Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR) vs. VR
Immersion
VR in Wissenschaft & Forschung: Hintergrundwissen
Potenzial von VR
Hellriegel & Cubela (2018)
Lernerfolg durch AR/VR
Schweiger et al. (2022)
VR in der Schule
Schäfer et al. (2023)
VReiraum
Prote et al. (2024)
VR in Wissenschaft & Forschung: schulische Anwednungsfelder
Digitales Lernen & Lehren von Mathematik
Pinkerell et al. (2022)
Geographische Bildung in digitalen Kulturen
Pettig & Gryl (2023)
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Zukunft von VR im Bildungsbereich
Impuls 1
Impuls 3
Impuls 2
Intentionen und Zielsetzungen von VR im Unterricht (NRW)
Beispiele für den Einsatz von VR in der Schule
Beispiel einer Projektwoche der Jgst. 11 (Bayern)
Herausforderungen & Lösungen
Ansatz 1
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Ansatz 2
Mögliche Überlegungen im Vorfeld (Ausstattung, Technik, Durchführung)
Angebot zur online Schulung durch fobizz als kommerziellen Anbieter
Schulungsangebote durch das Land NRW sowie mögliche Partner:innen
Pädagogische Einsatzszenarien
VR & Bildungsverlage (Ausschnitt)
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Beispiel: Biologieunterricht
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50 Best Practice Beispiele
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Zwischen Realität und Virtualität: Wie geeignet ist VR für Kinder? Ein Einblick in die Entwicklungspsychologie
Das Portal "Virtuelles interaktives Lernen" bietet bereits eine Vielzahl an Materialien, die für den Unterricht genutzt werden kann.
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