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Utilisation THe Game

RWO

Created on February 3, 2025

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Transcript

3 jeux pour travailler les savoir-être professionnels

Clique sur la flèche pour découvrir comment les utiliser

C'est quoi THe Game ?
Les réponses à vos questions
Avantages
Quand utiliser les jeux ?
Intégration du jeu, pas à pas
Je veux tester !
Conditions de mise en œuvre

THe Game c'est un projet financé par le Conseil Régional Nouvelle-Aquitaine et cofinancé par l'AGEFIPH dont les objectifs sont de :

  • Proposer 3 serious games, accessibles au plus grand nombre, permettant de développer et d’acquérir des savoir-être professionnels :
    • Coup de pouce
    • Coup de pression
    • Coup monté
  • Proposer aux organismes œuvrant à l’insertion un outil d’apprentissage accessible et gratuit.

THe Game, c'est quoi ?

Les jeux proposés sont des outils dont peuvent se saisir les animateurs, conseillers, formateurs, pour accompagner les personnes cherchant à développer et valoriser leurs savoir-être professionnels, que ce soit dans le cadre d'un projet de reconversion, d'élaboration de projet ou de recherche d'emploi.

C'est pour qui ?

En apprendre plus sur les jeux

Coup monté

Coup de pouce

Coup de pression

Jeu vidéo (PC, tablette)

Jeu d'ambiance composé d'un jeu de cartes et d'une appli compagnon

Jeu coopératif axé sur la communication

Savoir-être engagés :

Savoir-être engagé :

Savoir-être engagés :

Communication, écoute, curiosité, leadership, travail en équipe, autonomie, capacité d’adaptation, force de proposition, responsabilité et fiabilité, créativité et inventivité

Gestion du stress

Organisation, rigueur, persévérance, réactivité

Je veux tester Coup de pouce !

Je veux tester Coup de pression!

Je veux en savoir plus !

Je veux en savoir plus !

Je veux en savoir plus !

Je veux tester Coup monté !

Avantages

  • Un outil innovant suscitant l'engagement
  • Un outil clé en main pour animer des séances interactives

Pour les animateurs

  • Une valorisation des bénéficiaires grâce à des retours tangibles
  • Une identification fine de l'expression et de l'application des savoir-être professionnels
  • La possibilité de diagnostiquer des difficultés autres (illettrisme, troubles DYS...) que pourraient rencontrer les bénéficiaires et ainsi, la possibilité de proposer des solutions de compensation ou de rendre l'accompagnement plus accessible

Avantages

  • Une approche ludique qui dédramatise le travail sur les savoir-être professionnels
  • Une prise de conscience et une valorisation de ses compétences "cachées"

Pour les bénéficiaires

  • Une hausse de la confiance en soi grâce à des feedbacks concrets
  • Une opportunité de prendre la parole et de s'affirmer dans un contexte moins anxiogène
  • Une meilleure préparation pour les entretiens d'embauche et la recherche d'emploi
  • Une motivation renforcée

Intégration du jeu, pas à pas

  • Mise en place des jeux : alternance entre jeu et méthodes habituelles
  • Facilitation de l'expression et de la communication

Avant

Après

Pendant

  • Débrief avec les bénéficiaires de ce qu'ils ont retenu, appris, découvert sur eux
  • Exploitation des résultats pour les guider dans leurs démarches
  • Prise en main par l'animateur (appropriation des outils seul ou en réunion d'équipe, par exemple)
  • Diagnostic des besoins des bénéficiaires
  • Planification des jeux dans les déroulés pédagogiques (quand, et pour atteindre quel objectif ?)

Exemple ici avec une grille d'auto-analyse de "Coup de pouce"

Conditions de mise en oeuvre

Je me suis approprié les outils et j'ai testé les jeuxJ'ai testé l'application Coup de pression et ses différentes possibilités de paramétrage J'ai identifié comment animer les jeux J'ai les cartes et les aides de jeu J'ai intégré les jeux à mon déroulé pédagogique J'ai calibré mon groupe J'ai identifié les adaptations que je pouvais apporter aux règles pour mon groupe J'ai prévu un temps pour l'explication des règles et la prise en main, le jeu et le débrief J'ai prévu de poser un cadre bienveillant J'ai prévu de valoriser toutes les réussites

Les réponses à vos questions

Clique sur chaque question pour voir les réponses

Mes bénéficiaires ont des difficultés d'apprentissage (troubles DYS, ...). Est-ce que c'est vraiment pour eux ?

J'ai besoin de quel matériel ?

J'ai un groupe de 10 bénéficiaires, comment je m'organise ?

Je peux adapter les jeux ? Le niveau, leur durée...

Combien de temps dure une partie ?

Quand les mobiliser ?

Clique sur chaque question pour voir les réponses

Tes bénéficiaires ne voient pas l'intérêt de travailler les savoir-être ? Ils ne pensent pas que les savoir-être sont un critère de recrutement déterminant ?

Des personnes ont du mal à compléter leur CV ? À savoir quels savoir-être mettre en avant ?

Le jeu leur permet de réaliser que nos réactions nous en apprennent beaucoup sur notre personnalité et en disent beaucoup sur la façon dont on peut se comporter au travail : en matière d'organisation, de stress, face à une difficulté, ...

Le jeu facilite l'identification de ses savoir-être prédominants et à opérer des choix. Il vient en complément des actions que tu peux leur demander de mener par ailleurs ; interview des proches, des anciens collègues,... Il s'agit d'ancrer les apprentissages.

Des personnes dans le groupe ont des difficultés à s'affirmer ? À prendre la parole ?

Le jeu peut leur permettre de s'ouvrir, de démontrer leurs compétences, d'être acteur·rice de son parcours.

Je veux tester !

Comment accéder aux jeux ?

Lance-toi !

Les jeux sont accessibles en Print & Play ici :

Tu es chaud pour les tester ?

Un retour ?

N'hésite pas à nous faire part de tes retours sur le jeu !Tu peux nous contacter à l'adresse suivante :

eproevolution@retravailler.org

N'hésite pas à tester le jeu en famille, entre amis ou avec tes collègues avant de te lancer auprès de tes bénéficiaires !

Pour Coup de pouce, prévois un ordinateur (ou une tablette) par joueur.

Pour Coup de pression, imprime les cartes et prévois : un téléphone portable, un stylo et une feuille par équipe.

Pour Coup monté, imprime les cartes et les aides de jeu.

Pour chaque jeu, le paramétrage est modifiable pour justement adapter le jeu à tous types de publics. N'hésite pas à tester les différents paramètres (avant la partie et même pendant !)

Coup de pouce

Coup de pression

Coup monté

Tu peux régler la musique et les sons.Les mini-jeux apparaissent progressivement.

Tu peux ajuster les règlesLes paramètres de l'appli compagnon sont personnalisables (durée, fréquence des questions, désactivation des mini-jeux...)

Tu peux décider de ne faire jouer que les énigmes (sans le plateau), sélectionner les énigmes que tu veux voire créer les tiennes !

Voici les temps de jeu type : À NOTER : Ces temps de prennent ni en compte la mise en place ni le debrief

Coup de pouce

Coup de pression

Coup monté

Une partie dure une dizaine de minutes

Une partie dure de 2 à 5 minutes

Une partie est estimée entre 1 heure et 1 heure 30.

La durée de chaque niveau augmente au fur et à mesure : niveau 1 = 1 minute niveau 22 = 10 minutes

Cette durée varie en fonction du nombre d'énigmes...

Tu trouveras des règles pour chaque jeu et avec elles, des pistes d'adaptation :

  • paramétrages,
  • réglages,
  • règles à ajouter ou retrancher en fonction du niveau de difficulté souhaité.
Les jeux ont été créés pour s'adapter à un maximum de profils.

Exemple ici avec les règles de Coup monté

Je les fais jouer à Coup monté : - Je privilégie des configurations où il y a minimum 2 personnes de chaque côté de la table - Je m'assure que, même si les équipes sont impaires, tout le monde ait la possibilité de s'exprimer.

Je les fais jouer à Coup de pression : - Je crée des équipes de 3 personnes, - Je donne un 4ème rôle à la personne restante ou je lui propose, au choix : d'observer la 1ère partie, de découvrir Coup de pouce.