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CEIP ANTONIO BELTRÁN

rachel

Created on February 2, 2025

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CEIP ANTONIO BELTRÁN

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

FEBRERO 2025

ORGANIZACIÓN CEIP GLORIA ARENILLAS

- Proyecto de tiempos escolares. - 1 sesión semanal - Matemáticas (LOMLOE) - Aula específica - Material - Mascota -Proyectos/concursos

CEIP ANTONIO BELTRÁN

-Organización Y Concepto -Activs Desenchufadas - Juegos de mesa - Scratch Jr - Robots - Code Spark

FEBRERO 2024

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Conceptos de programación

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Dimensiones a trabajar:

DESCOMPOSICIÓN

ABSTRACCIÓN

Partir un problema en problemas más pequeños

Ignorar la información que no es necesaria y así centrarnos en lo importante

PENSAMIENTO CRÍTICORAZONAMIENTO LÓGICORESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REPRESENTACIÓN INFORMACIÓN ANÁLISIS CRÍTICO VISIÓN ESPACIAL INTUICIÓN TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD PERSEVERANCIA/FRUSTRACIÓN

PATRONES

ALGORITMOS

Identificar patrones y así resolver problema de forma común.

Son las instrucciones ordenadas paso a paso para resolver el problema.

¿¿¿Por dónde empiezo???

Genially

Nº ALUMN@S

SALA/AULA

CONDICIONANTES a tener en cuenta

CONEXIÓN

Nº ROBOTS

MISMO CONTENIDO

Nº TABLETS

Nº ORDENADORES

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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

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PROBLEMA

SOLUCIÓN

Procesos cognitivos/dimensiones

3º 4º

Robótica y programación

Pensamiento computacional. Introducción a la programación y a la robótica.

Aprendiendo a programar/conceptos

1º 2º

INFANTIL

Comandos y secuencias.Iniciación al código con robots y juegos.

Exploración y descubrimiento con material manipulativo e intuitivo. Actividades de: - Secuenciación - Ordenación - Simetría - Direccionalidad - Clasificación

5º 6º

Robótica y lenguajes de programación. Creción de juegos y proyectos.

¿¿¿Por dónde empiezo???

Genially

WEB ROBÓTICA

WEB ROBÓTICA 2

CONCEPTOS BÁSICOS

BUCLES

ALGORIMOS

SECUENCIA

FUNCIONES

PROGRAMAS

VARIABLES

CONDICIONAL

FUNCIONES AVANZADAS

CEIP ANTONIO BELTRÁN

-Desenchufadas

FEBRERO 2024

1. ACTIVIDADES CON CUADRANTES

  • Migas de pan
  • Soy un canguro
  • Insertamos flechas
  • Dibujamos el camino con flechas.

2. ACTIVIDADES CON CUADRANTES

  • EJEMPLOS
  • CONDICIONANTES
  • Camino de flechas:
    • por sí mismo
    • por otr@.
  • Con obstáculos
  • Doble camino (largo/corto)
  • Programación fuera profe
  • Programación fuera niñ@
  • Flechas de una en una
    • dictadas
  • Flechas a la vez
    • dictadas
  • Camino de flechas con fallo
    • de la profe
    • de otr@compañer@
  • De frente a las flechas
    • dentro del cuadrante
    • fuera del cuadrante
  • Hacia delante
  • Sin giros
  • Sin diagonal

3. ACTIVIDADES CON CUADRANTES

  • Casas y tejados
  • Castillos
  • Doble entrada francés

4. ACTIVIDADES CON CUADRANTES

  • Autorecorrido
  • Recorrido dictado (figuras o dirección)
  • Recorrido inventado

5. CUADROS DE DOBLE ENTRADA

TABLEROS

7. JUEGOS DE RECORRIDO

6. CUADRANTES en papel

  • Cuadrante en una hoja

8. CODIFICACIÓN en papel

¡¡Cuidado giro!!

9. CODIFICACIÓN en papel

NONOGRAM

CEIP ANTOIO BELTRÁN

Scratch Vs Scratch Jr

FEBRERO 2024

robótica y programación en INFANTIL Y primaria

1.GUARDAR2.ESCENARIO 3.MODO PRESENTACIÓN 4.CUADRÍCULA 5.CAMBIAR FONDO 6.TEXTO 7.REINICIAR PERSONAJE 8.INICIO 9.PÁGINAS 10.INFORMACIÓN 11.DESHACER 12.SECUENCIA COMANDOS 13.ÁREA PROGRAMACIÓN 14.PALETA BLOQUES 15.CATEGHORÍA BLOQUES 16.PERSONAJES

robótica y programación en INFANTIL Y primaria

JUEGOS

1. TORTUGAS 2. CODY AND ROBY 3. CODE AZUL 4. CODE ROJO 5. BIT BY BITE 6. QUORIDOR+ MICRO ROBOT 7. CAPERUCITA+CAR SCAPE 8. BLOKUS 9. MADERA INFANTIL+COLOUR CODE

EMPEZAR

CODY ROBY

PROGRAMAMAMOS

INTEF

  • 8
  • 8
  • 14
LA SERPIENTE

2 robot, 3 cartas, a pillar la cola de la otra, de 1 en 1

EL DUELO
RELLENAR TODO

1 robot, 5 cartas, 1 echa 1 carta, otro pone piedra.

2 robot, 2 piedras,5 cartas, a pillar al otro.

LA CARRERA

1 robot, 1 camino,hacer programación.

JUEGOS DE MESA

TURTLES

JUEGOS DE MESA

BITS BY BYTES

JUEGOS DE MESA

BLOCKY

JUEGOS DE MESA

COLOR CODE

MICRO ROBOT

JUEGOS DE MESA

CODE AZUL

JUEGOS DE MESA

CAPERUCITA ROJA

CAR SCAPE

robótica y programación en INFANTIL Y primaria

TALEBOT

robótica y programación en INFANTIL Y primaria

TALEBOT

robótica y programación en INFANTIL Y primaria

TALEBOT

GRACIASSSSSS

rachel@ceipgloriaarenillas.es

RECURSOS

https://code.intef.es/recursos/
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ROBOTS Y STEAM