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CEIP ANTONIO BELTRÁN
rachel
Created on February 2, 2025
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CEIP ANTONIO BELTRÁN
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
FEBRERO 2025
ORGANIZACIÓN CEIP GLORIA ARENILLAS
- Proyecto de tiempos escolares. - 1 sesión semanal - Matemáticas (LOMLOE) - Aula específica - Material - Mascota -Proyectos/concursos
CEIP ANTONIO BELTRÁN
-Organización Y Concepto -Activs Desenchufadas - Juegos de mesa - Scratch Jr - Robots - Code Spark
FEBRERO 2024
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Conceptos de programación
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Dimensiones a trabajar:
DESCOMPOSICIÓN
ABSTRACCIÓN
Partir un problema en problemas más pequeños
Ignorar la información que no es necesaria y así centrarnos en lo importante
PENSAMIENTO CRÍTICORAZONAMIENTO LÓGICORESOLUCIÓN DE PROBLEMAS REPRESENTACIÓN INFORMACIÓN ANÁLISIS CRÍTICO VISIÓN ESPACIAL INTUICIÓN TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD PERSEVERANCIA/FRUSTRACIÓN
PATRONES
ALGORITMOS
Identificar patrones y así resolver problema de forma común.
Son las instrucciones ordenadas paso a paso para resolver el problema.
¿¿¿Por dónde empiezo???
Genially
Nº ALUMN@S
SALA/AULA
CONDICIONANTES a tener en cuenta
CONEXIÓN
Nº ROBOTS
MISMO CONTENIDO
Nº TABLETS
Nº ORDENADORES
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PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
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PROBLEMA
SOLUCIÓN
Procesos cognitivos/dimensiones
3º 4º
Robótica y programación
Pensamiento computacional. Introducción a la programación y a la robótica.
Aprendiendo a programar/conceptos
1º 2º
INFANTIL
Comandos y secuencias.Iniciación al código con robots y juegos.
Exploración y descubrimiento con material manipulativo e intuitivo. Actividades de: - Secuenciación - Ordenación - Simetría - Direccionalidad - Clasificación
5º 6º
Robótica y lenguajes de programación. Creción de juegos y proyectos.
¿¿¿Por dónde empiezo???
Genially
WEB ROBÓTICA
WEB ROBÓTICA 2
CONCEPTOS BÁSICOS
BUCLES
ALGORIMOS
SECUENCIA
FUNCIONES
PROGRAMAS
VARIABLES
CONDICIONAL
FUNCIONES AVANZADAS
CEIP ANTONIO BELTRÁN
-Desenchufadas
FEBRERO 2024
1. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Migas de pan
- Soy un canguro
- Insertamos flechas
- Dibujamos el camino con flechas.
2. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- EJEMPLOS
- CONDICIONANTES
- Camino de flechas:
- por sí mismo
- por otr@.
- Con obstáculos
- Doble camino (largo/corto)
- Programación fuera profe
- Programación fuera niñ@
- Flechas de una en una
- dictadas
- Flechas a la vez
- dictadas
- Camino de flechas con fallo
- de la profe
- de otr@compañer@
- De frente a las flechas
- dentro del cuadrante
- fuera del cuadrante
- Hacia delante
- Sin giros
- Sin diagonal
3. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Casas y tejados
- Castillos
- Doble entrada francés
4. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Autorecorrido
- Recorrido dictado (figuras o dirección)
- Recorrido inventado
5. CUADROS DE DOBLE ENTRADA
TABLEROS
7. JUEGOS DE RECORRIDO
6. CUADRANTES en papel
- Cuadrante en una hoja
8. CODIFICACIÓN en papel
¡¡Cuidado giro!!
9. CODIFICACIÓN en papel
NONOGRAM
CEIP ANTOIO BELTRÁN
Scratch Vs Scratch Jr
FEBRERO 2024
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
1.GUARDAR2.ESCENARIO 3.MODO PRESENTACIÓN 4.CUADRÍCULA 5.CAMBIAR FONDO 6.TEXTO 7.REINICIAR PERSONAJE 8.INICIO 9.PÁGINAS 10.INFORMACIÓN 11.DESHACER 12.SECUENCIA COMANDOS 13.ÁREA PROGRAMACIÓN 14.PALETA BLOQUES 15.CATEGHORÍA BLOQUES 16.PERSONAJES
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
JUEGOS
1. TORTUGAS 2. CODY AND ROBY 3. CODE AZUL 4. CODE ROJO 5. BIT BY BITE 6. QUORIDOR+ MICRO ROBOT 7. CAPERUCITA+CAR SCAPE 8. BLOKUS 9. MADERA INFANTIL+COLOUR CODE
EMPEZAR
CODY ROBY
PROGRAMAMAMOS
INTEF
- 8
- 8
- 14
LA SERPIENTE
2 robot, 3 cartas, a pillar la cola de la otra, de 1 en 1
EL DUELO
RELLENAR TODO
1 robot, 5 cartas, 1 echa 1 carta, otro pone piedra.
2 robot, 2 piedras,5 cartas, a pillar al otro.
LA CARRERA
1 robot, 1 camino,hacer programación.
JUEGOS DE MESA
TURTLES
JUEGOS DE MESA
BITS BY BYTES
JUEGOS DE MESA
BLOCKY
JUEGOS DE MESA
COLOR CODE
MICRO ROBOT
JUEGOS DE MESA
CODE AZUL
JUEGOS DE MESA
CAPERUCITA ROJA
CAR SCAPE
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
TALEBOT
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
TALEBOT
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
TALEBOT
GRACIASSSSSS
rachel@ceipgloriaarenillas.es
RECURSOS
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ROBOTS Y STEAM