Επιλέξτε έναν από τους χαρακτήρες του έργου σας - ή πατήστε το σύμβολο συν για να προσθέσετε έναν νέο. Μόλις επιλέξετε έναν χαρακτήρα, μπορείτε να επεξεργαστείτε τα σενάριά του, να πατήσετε το όνομά του για να τον μετονομάσετε ή να πατήσετε το πινέλο για να επεξεργαστείτε την εικόνα του. Για να διαγράψετε έναν χαρακτήρα, πατήστε τον παρατεταμένα.
Αν κάνετε κάποιο λάθος, πατήστε Αναίρεση για να πάτε πίσω στο χρόνο, αντιστρέφοντας την τελευταία ενέργεια. Πατήστε Επαναφορά για να αντιστρέψετε την τελευταία Αναίρεση.
Συνδέστε μπλοκ μεταξύ τους για να φτιάξετε ένα σενάριο, λέγοντας στον χαρακτήρα τι να κάνει. Πατήστε οπουδήποτε σε ένα σενάριο για να το εκτελέσετε. Για να διαγράψετε ένα μπλοκ ή ένα σενάριο, σύρετέ το έξω από την περιοχή προγραμματισμού.
Επιλέξτε μια από τις σελίδες του έργου σας - ή πατήστε το σύμβολο συν για να προσθέσετε μια νέα σελίδα. Κάθε σελίδα έχει το δικό της σύνολο χαρακτήρων και ένα φόντο. Για να διαγράψετε μια σελίδα, πατήστε την παρατεταμένα. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά των σελίδων, σύροντάς τες σε νέες θέσεις
Εδώ συνδέετε μπλοκ προγραμματισμού για να δημιουργήσετε σενάρια, τα οποία λένε στον χαρακτήρα τι να κάνει. Το σενάριο που γράφεται αφορά τον χαρακτήρα που φαίνεται στην εικόνα αριστερά της περιοχής του σεναρίου (εδώ είναι το σενάριο της γάτας)
Επαναφέρετε όλους τους χαρακτήρες στις αρχικές τους θέσεις στη σκηνή. (Σύρετε τους χαρακτήρες για να ορίσετε νέες θέσεις εκκίνησης).
Αλλάξτε τον τίτλο του έργου, δείτε πότε δημιουργήθηκε το έργο και μοιραστείτε το έργο (αν υποστηρίζεται από τη συσκευή σας).
Εδώ λαμβάνει χώρα η δράση του έργου. Για να διαγράψετε έναν χαρακτήρα από την σκηνή, πατήστε και κρατήστε τον πατημένο
Αυτό είναι το μενού των μπλοκ προγραμματισμού. Σύρετε ένα μπλοκ στην περιοχή προγραμματισμού και, στη συνέχεια, πατήστε το για να δείτε τι κάνει
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε μια κατηγορία μπλοκ προγραμματισμού: Μπλοκ ενεργοποίησης (κίτρινο), κίνηση (μπλε), εμφάνιση (μοβ), ήχοι (πράσινο), έλεγχος (πορτοκαλί), μπλοκ τερματισμού (κόκκινο).
Αποθηκεύει το τρέχον έργο και μας επιστρέφει στην αρχική σελίδα με όλα τα έργα
Επιλέξτε ή δημιουργήστε μια εικόνα φόντου για τη σκηνή.
Ξεκινά όλα τα σενάρια προγραμματισμού που αρχίζούν με το σημαιάκι
Περιβάλλον Scratch Jr
κα Ιωάννα Πληροφορικ
Created on January 28, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Piñata Challenge
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
Explore all templates
Transcript
Το περιβάλλον του ScratchJr
10
Επιλέξτε έναν από τους χαρακτήρες του έργου σας - ή πατήστε το σύμβολο συν για να προσθέσετε έναν νέο. Μόλις επιλέξετε έναν χαρακτήρα, μπορείτε να επεξεργαστείτε τα σενάριά του, να πατήσετε το όνομά του για να τον μετονομάσετε ή να πατήσετε το πινέλο για να επεξεργαστείτε την εικόνα του. Για να διαγράψετε έναν χαρακτήρα, πατήστε τον παρατεταμένα.
Αν κάνετε κάποιο λάθος, πατήστε Αναίρεση για να πάτε πίσω στο χρόνο, αντιστρέφοντας την τελευταία ενέργεια. Πατήστε Επαναφορά για να αντιστρέψετε την τελευταία Αναίρεση.
Συνδέστε μπλοκ μεταξύ τους για να φτιάξετε ένα σενάριο, λέγοντας στον χαρακτήρα τι να κάνει. Πατήστε οπουδήποτε σε ένα σενάριο για να το εκτελέσετε. Για να διαγράψετε ένα μπλοκ ή ένα σενάριο, σύρετέ το έξω από την περιοχή προγραμματισμού.
Επιλέξτε μια από τις σελίδες του έργου σας - ή πατήστε το σύμβολο συν για να προσθέσετε μια νέα σελίδα. Κάθε σελίδα έχει το δικό της σύνολο χαρακτήρων και ένα φόντο. Για να διαγράψετε μια σελίδα, πατήστε την παρατεταμένα. Μπορείτε να αλλάξετε τη σειρά των σελίδων, σύροντάς τες σε νέες θέσεις
Εδώ συνδέετε μπλοκ προγραμματισμού για να δημιουργήσετε σενάρια, τα οποία λένε στον χαρακτήρα τι να κάνει. Το σενάριο που γράφεται αφορά τον χαρακτήρα που φαίνεται στην εικόνα αριστερά της περιοχής του σεναρίου (εδώ είναι το σενάριο της γάτας)
Επαναφέρετε όλους τους χαρακτήρες στις αρχικές τους θέσεις στη σκηνή. (Σύρετε τους χαρακτήρες για να ορίσετε νέες θέσεις εκκίνησης).
Αλλάξτε τον τίτλο του έργου, δείτε πότε δημιουργήθηκε το έργο και μοιραστείτε το έργο (αν υποστηρίζεται από τη συσκευή σας).
Εδώ λαμβάνει χώρα η δράση του έργου. Για να διαγράψετε έναν χαρακτήρα από την σκηνή, πατήστε και κρατήστε τον πατημένο
Αυτό είναι το μενού των μπλοκ προγραμματισμού. Σύρετε ένα μπλοκ στην περιοχή προγραμματισμού και, στη συνέχεια, πατήστε το για να δείτε τι κάνει
Εδώ μπορείτε να επιλέξετε μια κατηγορία μπλοκ προγραμματισμού: Μπλοκ ενεργοποίησης (κίτρινο), κίνηση (μπλε), εμφάνιση (μοβ), ήχοι (πράσινο), έλεγχος (πορτοκαλί), μπλοκ τερματισμού (κόκκινο).
Αποθηκεύει το τρέχον έργο και μας επιστρέφει στην αρχική σελίδα με όλα τα έργα
Επιλέξτε ή δημιουργήστε μια εικόνα φόντου για τη σκηνή.
Ξεκινά όλα τα σενάρια προγραμματισμού που αρχίζούν με το σημαιάκι
Επεκτείνετε τη σκηνή σε πλήρη οθόνη.
Ενεργοποίηση και απενεργοποίηση του πλέγματος
Γράψτε τίτλους και κείμενο στη σκηνή.
2 Σκηνή
3 Πλήρης οθόνη
4 Πλέγμα
7 Αρχική θέση
10 Πληροφορίες Έργου
13 Περιοχή σεναρίου
1 Αποθήκευση
11 Αναίρεση και επανάληψη
12 Σενάριο
14 Εντολές ανά κατηγορία
15 Κατηγορίες Εντολών
6 Κείμενο
5 Επιλογή Σκηνικού
8 Πράσινη σημαία
9 Σελίδες
16 Χαρακτήρες
Τρέξε το έργο
11
14
16
12
13
15