Pani jola poleca
ŁAMIGŁÓWKI MATEMATYCZNE Gry rozwijające logiczne myślenie
Tabela do zadań.
ZABAWY Z KOSTKAMI
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami, oblicz sumę i zapisz która to godzina w systemie 24 godzinnym.
Rzuć kostkami, oblicz sumę i zapisz który to miesiąc.
Rzuć kostkami, oblicz sumę lub różnicę i zapisz obok liczbę rzymską.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania wg twojego pomysłu.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu..
Rzuć kostkami i wykonaj następujace zadanie.
Rzuć kostkami i wykonaj następujace zadanie.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu.
Wymyśl swoje zadania :)
Propozycje
Wylosuj liczby na kostkach. Dodaj dwie liczby do siebie oraz pomnóż przez trzecią tak, żeby uzyskać największy wynik. Powodzenia :)
Wylosuj liczby na kostkach. Dodaj dwie liczby do siebie oraz pomnóż przez trzecią tak, żeby uzyskać najmniejszy wynik. Powodzenia :)
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
ZABAWY KARCIANE
Oblicz sumę liczb.
Oblicz iloczyn liczb.
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba dwucyfowa z wylosowanych kart.
najmniejsza największa
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba dwucyfowa z wylosowanych kart. Zabawa dla dwóch osób.
najmniejsza największa
najmniejsza największa
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba trzycyfrowa z wylosowanych kart. Zabawa dla dwóch osób.
najmniejsza największa
najmniejsza największa
Wylosuj karty i oblicz sumę liczb i porównaj wyniki.
Wylosuj karty i oblicz sumę liczb i porównaj wyniki. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty. Największe liczby dodaj do siebie a najmniejszy odejmij. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty i oblicz sumę oraz róznicę liczb. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty i oblicz sumę oraz iloczyn liczb. Gra dla dwóch osób.
15 - jedna osoba ma odpowiedź 10 - różne odpowiedzi 5 - takie same odpowiedzi 0 - brak odpowiedzi lub błędna odpowiedź
PAŃSTWA-MIASTA
Magiczne piramidy
Magiczna piramida
Magiczna piramida
Magiczne trójkąty
Magiczne koło
Magiczne koła (dodajemy, odejmujemy, mnożymy, dzielimy)
Magiczne kwadraty
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Masz trzy szanse :)
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Obrysuj kwadraty po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj trójkąty po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj koperty po śladzie. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj statki po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figury po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj koła po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Narysuj kopertę bez odrywania ręki.
Obrysuj cały rysunek po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj cały rysunek po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Połącz wszystkie 9 kropek używając tylko 4 linii, bez odrywania ręki.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, omijając czerwony punkt. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Kółko krzyżyk. Możesz przesuwać elenenty.
Kółko krzyżyk. Użyj pisaka --->
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Gra dla dwóch osób, poruszaj się po czarnych kreskach. Zbijaj pionki przeciwnika. Rzuć moneta, kto pierwszy zaczyna.
Gra dla dwóch osób, poruszaj się po czarnych kreskach. Zbijaj pionki przeciwnika. Rzuć kostką, kto wyrzuci większąilość oczek zaczyna pierwszy.
Kotek i myszka. Poruszaj się po liniach. Kotek łapie myszkę, myszka ucieka przed kotkiem. Miłej zabawy.
Kotek i myszka. Poruszaj się po liniach. Kotek łapie myszkę, myszka ucieka przed kotkiem. Miłej zabawy.
Napisz własne działania i oblicz.
Napisz własne działania i oblicz.
Napisz własne działania i oblicz.
Rozkoduj i oblicz.
Zakoduj samodzielnie figury i oblicz.
Zakoduj samodzielnie figury i oblicz.
Matematyczne koło zębate.
Oblicz działania na ramionach koła zębatego. Wymyśl swoje na dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.
+10
Gra dla dwóch osób. Ułóż 3 kropki w rzędzie. Przesuwaj się tylko po czarnych kreskach.
Gra dla dwóch osób. Ułóż 3 kropki w rzędzie. Przesuwaj się tylko po czarnych kreskach.
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
Kwiaty pouładane są w grupy: 4, 3, 2, 1. Przełóż jeden kwiatek tak aby były poukładane w grupy: 1, 2, 3, 4.
3+2
5+5
4+5
7-4
8-4
3+5
1+5
8-6
9-8
4+3
10
Bądź kreatywny/a i stwórz z tych kół mała dzieła sztuki. Powodzenia <3
5+5+2
Obiadek matematyczny.
12-2
10+2
6+4
5+4+1
4+3
8+2
3+7+2
5+5
12
10
TUTAJ MNIE ZNAJDZIESZ
PANI JOLA POLECA
Dziękuję!
Home
Do zobaczenia!
01.05.2025 r.
Łamigłówki matematyczne
Jolanta G-G
Created on January 19, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Discover Your AI Assistant
View
Urban Illustrated Presentation
View
Geographical Challenge: Drag to the map
View
Decisions and Behaviors in the Workplace
View
Tangram Game
View
Process Flow: Corporate Recruitment
View
Weekly Corporate Challenge
Explore all templates
Transcript
Pani jola poleca
ŁAMIGŁÓWKI MATEMATYCZNE Gry rozwijające logiczne myślenie
Tabela do zadań.
ZABAWY Z KOSTKAMI
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami, oblicz sumę i zapisz która to godzina w systemie 24 godzinnym.
Rzuć kostkami, oblicz sumę i zapisz który to miesiąc.
Rzuć kostkami, oblicz sumę lub różnicę i zapisz obok liczbę rzymską.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania wg twojego pomysłu.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu..
Rzuć kostkami i wykonaj następujace zadanie.
Rzuć kostkami i wykonaj następujace zadanie.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania.
Rzuć kostkami i wykonaj zadania według twojego pomysłu.
Wymyśl swoje zadania :)
Propozycje
Wylosuj liczby na kostkach. Dodaj dwie liczby do siebie oraz pomnóż przez trzecią tak, żeby uzyskać największy wynik. Powodzenia :)
Wylosuj liczby na kostkach. Dodaj dwie liczby do siebie oraz pomnóż przez trzecią tak, żeby uzyskać najmniejszy wynik. Powodzenia :)
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
Liczymy pieniądze
Uruchom kości do gry, odczytaj działanie i oblicz sumę. Wynik przedstaw za pomocą banknotów i monet.
zł
zł
ZABAWY KARCIANE
Oblicz sumę liczb.
Oblicz iloczyn liczb.
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba dwucyfowa z wylosowanych kart.
najmniejsza największa
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba dwucyfowa z wylosowanych kart. Zabawa dla dwóch osób.
najmniejsza największa
najmniejsza największa
Jaka może powstać największa i najmnieljsza liczba trzycyfrowa z wylosowanych kart. Zabawa dla dwóch osób.
najmniejsza największa
najmniejsza największa
Wylosuj karty i oblicz sumę liczb i porównaj wyniki.
Wylosuj karty i oblicz sumę liczb i porównaj wyniki. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty. Największe liczby dodaj do siebie a najmniejszy odejmij. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty i oblicz sumę oraz róznicę liczb. Gra dla dwóch osób.
Wylosuj karty i oblicz sumę oraz iloczyn liczb. Gra dla dwóch osób.
15 - jedna osoba ma odpowiedź 10 - różne odpowiedzi 5 - takie same odpowiedzi 0 - brak odpowiedzi lub błędna odpowiedź
PAŃSTWA-MIASTA
Magiczne piramidy
Magiczna piramida
Magiczna piramida
Magiczne trójkąty
Magiczne koło
Magiczne koła (dodajemy, odejmujemy, mnożymy, dzielimy)
Magiczne kwadraty
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Masz trzy szanse :)
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą te same liczby w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Połącz ze sobą takie same figury, w taki sposób, żeby linie się nie przecinały.
Obrysuj kwadraty po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj trójkąty po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj koperty po śladzie. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj statki po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figury po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj koła po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj figurę po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Narysuj kopertę bez odrywania ręki.
Obrysuj cały rysunek po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Obrysuj cały rysunek po śladzie w taki sposób, żeby linie się nie przecinały. Nie odrywaj ręki.
Połącz wszystkie 9 kropek używając tylko 4 linii, bez odrywania ręki.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, omijając czerwony punkt. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Połącz ze sobą wszystkie kropki, nie odrywając ręki. Nie łączymy po skosie.
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
Co tutaj brakuje?
PRZESUŃ KOLOROWE KOŁA W ODPOWIEDNIE MIEJSCE
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
KROPKOWE sudoku
Ułóż ELEMENTY na macie według zasad sudoku
PRZESUWAJ ELEMENTY MYSZKĄ
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Poukładaj kolorowe kółka do fiolek wg kolorów.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Połącz kropki TEGO SAMEGO KOLORU tak aby linie się nie przecinały. Użyj pisaka.
Kółko krzyżyk. Możesz przesuwać elenenty.
Kółko krzyżyk. Użyj pisaka --->
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Poukładaj liczby od 1 do 10. Przesuwając się o jedno pole.
10
Gra dla dwóch osób, poruszaj się po czarnych kreskach. Zbijaj pionki przeciwnika. Rzuć moneta, kto pierwszy zaczyna.
Gra dla dwóch osób, poruszaj się po czarnych kreskach. Zbijaj pionki przeciwnika. Rzuć kostką, kto wyrzuci większąilość oczek zaczyna pierwszy.
Kotek i myszka. Poruszaj się po liniach. Kotek łapie myszkę, myszka ucieka przed kotkiem. Miłej zabawy.
Kotek i myszka. Poruszaj się po liniach. Kotek łapie myszkę, myszka ucieka przed kotkiem. Miłej zabawy.
Napisz własne działania i oblicz.
Napisz własne działania i oblicz.
Napisz własne działania i oblicz.
Rozkoduj i oblicz.
Zakoduj samodzielnie figury i oblicz.
Zakoduj samodzielnie figury i oblicz.
Matematyczne koło zębate.
Oblicz działania na ramionach koła zębatego. Wymyśl swoje na dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie.
+10
Gra dla dwóch osób. Ułóż 3 kropki w rzędzie. Przesuwaj się tylko po czarnych kreskach.
Gra dla dwóch osób. Ułóż 3 kropki w rzędzie. Przesuwaj się tylko po czarnych kreskach.
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
znajdź różnic
Kwiaty pouładane są w grupy: 4, 3, 2, 1. Przełóż jeden kwiatek tak aby były poukładane w grupy: 1, 2, 3, 4.
3+2
5+5
4+5
7-4
8-4
3+5
1+5
8-6
9-8
4+3
10
Bądź kreatywny/a i stwórz z tych kół mała dzieła sztuki. Powodzenia <3
5+5+2
Obiadek matematyczny.
12-2
10+2
6+4
5+4+1
4+3
8+2
3+7+2
5+5
12
10
TUTAJ MNIE ZNAJDZIESZ
PANI JOLA POLECA
Dziękuję!
Home
Do zobaczenia!
01.05.2025 r.