Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Répertoire de ludifications pédagogiques pour les élèves du 1er cycle du primaire

Kasandra Raymond

Created on January 18, 2025

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Tech Presentation Mobile

Geniaflix Presentation

Vintage Mosaic Presentation

Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Zen Presentation

Audio tutorial

Transcript

Répertoire de ludifications pédagogiques pour les élèves du 1er cycle du primaire

Par Kasandra Raymond, orthopédagogue et conseillère pédagogique

Les ludifications pédagogiques proposées pour les élèves du 1er cycle du primaire présentant des difficultés d'apprentissage en lecture

02

01

03

Une ludification pédagogique, c'est quoi?

Les ludifications pédagogiques suggérées

Les cibles d'intervention en lecture

Une ludification pédagogique, c'est quoi?

Dans ce présent projet, chacune des ludifications pédagogiques présentées sera sous forme numérique permettant aux apprenants d’effectuer des apprentissages dans un univers qui ressemble à un jeu.

Une ludification pédagogique, c'est quoi?

La ludification pédagogique est une activité d’apprentissage, ayant un but pédagogique précis, dans laquelle sont intégrés des éléments ludiques qui la rendent agréable et amusante. La ludification pédagogique ressemble à un jeu. Elle fait vivre des expériences positives à la personne qui y prend part.

(Romero, 2016)

Les critères de ludifications pédagogiques

La ludification pédagogique doit avoir un objectif éducatif clair. De plus, les activités d'apprentissages proposées doivent inclure plusieurs éléments de jeu afin de motiver et encourager les joueurs. Ces éléments sont présentés à la page suivante. C’est la présence d’une intention pédagogique incluant minimalement 5 éléments de jeu qui fait en sorte que l'activité est catégorisée comme étant une ludification pédagogique.

Kapp (2012), Mauroner (2019), Romero (2016), ainsi que de Zichermann et Cunningham (2011)

Les éléments de jeu intégrés dans une ludification pédagogique

La rétroaction

Les buts

L'histoire

Les points

Les niveaux

Les récompenses

La compétition

Le temps

La personnalisation

L'esthétisme

La collaboration

La répétition

L'abstration

(Romero, 2016, Mauroner, 2019, Dr. Mohamed-Seyam. W., 2023, Boily, 2020, Sauvé, Renaud, et Gauvin, 2007, Zichermann et Cunningham, 2011 et Kapp, 2012)

Les cibles d'intervention en lecture

Les cibles d'intervention en lecture

Vocabulaire

Compréhension en lecture

Inférences

Conscience phonologique

Connaissance des lettres

Processus alphabétique

Identification des mots

Processus orthographique

Fluidité

Compréhension en lecture

La compréhension en lecture est la capacité de construire la signification du texte globalement. Elle constitue la raison de ce pour quoi nous lisons. La compréhension en lecture se fait beaucoup plus facilement lorsque les mots sont reconnus automatiquement. C’est pourquoi il est essentiel de travailler l’identification des mots afin de pouvoir les comprendre. De ce fait, l’élève peut alors consacrer plus d’énergie cognitive à déduire le sens des phrases. L’élève doit également maîtriser plusieurs sous-aspects afin qu’il puisse parvenir à atteindre une bonne compréhension d’un texte.

Les ludifications pédagogiques qui travaillent la compréhension en lecture.

Demont et Gombert (2004) et Lefebvre (2016).

Vocabulaire

Afin de bien comprendre un texte, l'élève doit être capable de connaître la signification des mots qu’il lit. Avoir du vocabulaire est le fait qu’un élève ait emmagasiné beaucoup de mots dans son répertoire lexical. De plus, le fait que le vocabulaire soit déjà présent dans le lexique de l’élève fait en sorte qu’il sera beaucoup plus facile de reconnaitre les mots rapidement et de bien comprendre ce qu’il lit.

Les ludifications pédagogiques qui développent le vocabulaire.

Biemiller (2007), Giasson (2011) et Ruiz, Lassault, Sprenger-Charolles, Richardson, Lyytinen et Ziegler (2017).

Inférences

La compréhension de texte demande également l’habileté à faire des inférences. Les inférences sont les liens que le lecteur doit créer à partir d’informations présentes dans le texte, ou avec ses connaissances personnelles. Ce sont des éléments qui ne sont pas textuellement écrits, mais qui sont essentiels afin de parvenir à bien comprendre le texte.

Les ludifications pédagogiques qui développent les inférences.

(Lefebvre (2016) et Giasson (2011).

Conscience phonologique

La conscience phonologique se définit par être capable d’identifier et de manipuler des unités de la parole plus petites que les mots, tels: -les syllabes -les rimes -les phonèmes

Les ludifications pédagogiques qui développent la conscience phonologiques.

(Delahaie, 2009) et Giasson (2011).

Connaissance des lettres

La connaissance des lettres se définit comme étant le fait que l’élève soit en mesure de connaître le nom des lettres, leur forme et leur son. Le fait d’être capable de reconnaitre une lettre et les sons qu’elle produit facilite grandement l’apprentissage du processus alphabétique.

Les ludifications pédagogiques qui développent la connaissance des lettres.

(Giasson (2011).

Processus alphabétique

Le processus alphabétique se définit comme étant le fait de convertir les lettres écrites en sons de la voix. Ce processus consiste à décoder les lettres, ou les groupements de lettres (ex : ou, ain…) un à la fois, ce qu’on appelle aussi la correspondance graphème-phonème. L’assemblage des sons de la langue amènera l’élève à lire les mots qui sont écrits. C’est ce processus qui permettra à l’élève d’identifier de nouveaux mots, des pseudo-mots (ex : cocasse, loufoque…), ou même des mots rares (ex : coruscant, cuistre…).

Les ludifications pédagogiques qui travaillent le processus alphabétique.

(Delahaie (2009), Demont et Gombert (2004)

Processus orthographique

Le processus orthographique est la capacité de reconnaître un mot automatiquement grâce au fait qu’il est emmagasiné en mémoire. Ce processus permet la reconnaissance rapide et fluide des mots qui ne peuvent pas être décodés à l’aide des règles régulières de correspondance graphème-phonème. On les appelle des mots irréguliers. Par exemple, les mots «monsieur» et «clown» ne se prononcent pas comme ils sont écrits. Donc, ces mots doivent être mémorisés globalement.

Les ludifications pédagogiques qui travaillent le processus orthographique.

(Demont et Gombert (2004) et Giasson (2011).

Fluidité en lecture

La fluidité en lecture se définit comme être capable de lire de façon rapide, avec précision et en intégrant de l’expression. Cette dernière habileté permet que la lecture soit plus naturelle dans le but de ressembler au langage oral. «Les lecteurs qui identifient les mots rapidement et lisent avec fluidité disposent de plus d’énergie cognitive à consacrer à la compréhension» (Giasson, 2011, p.228).

Les ludifications pédagogiques qui travaillent la fluidité en lecture.

Giasson (2011).

Les ludifications pédagogiques suggérées

Les ludifications pédagogiques suggérées

Alec

Mixo

Bloups!

AstroLire

Madame Mo

Les syllabes Montessori

Déductimo

Alec

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

AstroLire

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Bloups!

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Déductimo

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Les syllabes Montessori

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Madame Mo

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Mixo

Description

Avantages

ÉCRITURE

Éléments de jeu intégrés

Objectifs travaillés

Question 1/30

Merci!

N'hésitez pas à m'écrire pour des questions ou des commentaires!

Kasandra Raymond kasandraraymond.ortho@gmail.com

Inférences -Déductimo
Fluidité en lecture
Connaissance des lettres -Alec -Astrolire -Bloups -Les syllabes Montessori -Madame Mo -Mixo
Compréhension en lecture -Alec -Déductimo
Conscience phonologique -Alec -Astrolire -Bloups -Les syllabes Montessori -Madame Mo -Mixo
Vocabulaire -Alec -Déductimo
Processus alphabétique -Déductimo -Astrolire -Bloups -Les syllabes Montessori -Madame Mo -Mixo
Processus orthographique -Bloups