Material creado por:
Gracias a:
Beebot
en el espacio
MENÚ
Uso básico (avanzar y girar)
Redefinir teclas
Programación (Instrucciones)
Usar con teclado (Puedes definir las teclas)
Rotación inicial del Beebot (90º,180º y 270º)
Recolectar elementos
Descubrir elementos
Dejar huellas (Seguir instrucciones)
Camino equivocado
Variados niveles de dificultad
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el cohete
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el cohete
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el cohete
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el cohete
Objetivo conseguido!
XX
Vuelve a intentarlo
Avanzar - Sin límite de instrucciones
Avanza hasta el cohete
Objetivo conseguido!
XX
¿Llega al cohete sólo haciendo 8 instrucciones máximo?
Rotación - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
Objetivo conseguido!
270
Vuelve a intentarlo
XX
Límites del tablero - explora - Uso del teclado
¿Llega al cohete sólo haciendo 20 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
21
XX
Vuelve a intentarlo
Llega al panal con 19 instrucciones como máximo
Objetivo conseguido!
20
Vuelve a intentarlo
Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.
Presiona para redefinir la tecla:
Redefinir tecla Avanzar
Redefinir tecla Reiniciar
XX
XX
Redefinir tecla Retroceder
Redefinir tecla GO (Iniciar)
XX
XX
Redefinir tecla PAUSA
Redefinir tecla Izquierda
XX
XX
Redefinir tecla Derecha
XX
Traducido por:
VARIABLES
Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.
Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.
Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.
90
Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.
Traducido por:
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.
Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.
Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS BASE 2/2
Los botones
Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.
Traducido y adaptado por:
FEEDBACKS
Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).
12
Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)
Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
Traducido y adaptado por:
ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.
Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.
Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.
Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.
Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.
Traducido y adaptado por:
version 1.3 du 13/01/22
version 1.4 du 28/01/22
version 1.5 du 20/02/22
Traducido y adaptado por:
Copia - Beebot en el espacio
maiterresa2006
Created on January 17, 2025
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Uso básico (avanzar y girar)
Redefinir teclas
Programación (Instrucciones)
Usar con teclado (Puedes definir las teclas)
Rotación inicial del Beebot (90º,180º y 270º)
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Dejar huellas (Seguir instrucciones)
Camino equivocado
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Vuelve a intentarlo
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XX
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Objetivo conseguido!
XX
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Objetivo conseguido!
XX
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Avanza hasta el cohete
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XX
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Objetivo conseguido!
XX
¿Llega al cohete sólo haciendo 8 instrucciones máximo?
Rotación - Avanzar - Girar - límite de instrucciones
Objetivo conseguido!
270
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XX
Límites del tablero - explora - Uso del teclado
¿Llega al cohete sólo haciendo 20 instrucciones máximo?
Objetivo conseguido!
21
XX
Vuelve a intentarlo
Llega al panal con 19 instrucciones como máximo
Objetivo conseguido!
20
Vuelve a intentarlo
Presiona el recuadro de la tecla que quieras redefinir.
Presiona para redefinir la tecla:
Redefinir tecla Avanzar
Redefinir tecla Reiniciar
XX
XX
Redefinir tecla Retroceder
Redefinir tecla GO (Iniciar)
XX
XX
Redefinir tecla PAUSA
Redefinir tecla Izquierda
XX
XX
Redefinir tecla Derecha
XX
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VARIABLES
Elemento BB-CLAVIER-ACTIF, (TECLADO-ACTIVO), único y opcional. Habilita las flechas del teclado para controlar el robot.
Elemento BB-SANS SON, único y opcional. Le permite eliminar el sonido al mover el Robot.
Elemento BB-STOP, único y opcional. Bloquea el juego en caso de error.
90
Elemento BB-ROTATION-INITIALE, único, opcional y para agrupar con un área de texto. Le permite definir el valor del ángulo de rotación inicial (derecha, abajo o izquierda) del robot: 90, 180 o 270.
Traducido por:
ELEMENTOS BASE 1/2
(*) El ancho del grupo BB-ROBOT sirve como referencia para definir automáticamente el tamaño de todos los cuadrados. Se acepta cierta tolerancia en el posicionamiento de las cajas.
Elemento BB FUNCTION, único y obligatorio.
Elemento BB-ROBOT, único, obligatorio y para agrupar con una imagen. La imagen debe mostrar un robot apuntando hacia arriba sin utilizar la rotación de objetos. El grupo debe tener forma cuadrada.(*)
Elemento BB-VERT, duplicable, obligatorio, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a un elemento del camino transitable.(*)
Elemento BB-ROUGE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y del mismo tamaño que BB-ROBOT. Cada casilla corresponde a camino No transitable.(*)
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que desaparece al pasar el BB-ROBOT.
Elemento BB-TRACE, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...).que aparece cuando pasa el BB-ROBOT.
Elemento BB-RECUP, duplicable, opcional, de forma cuadrada y tamaño idéntico al de BB-ROBOT para agrupar con un objeto (texto, imagen, forma...) que aparece al hacer clic en BB-PAUSE.
Elemento BB-ARRIVEE, único y obligatorio correspondiente a la casilla de llegada.(*)
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ELEMENTOS BASE 2/2
Los botones
Elementos únicos para agrupar con imágenes de botones.
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FEEDBACKS
Elemento BB-FINISH, duplicable, opcional y para agrupar con los objetos a visualizar al llegar a la casilla BB-ARRIVEE.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-COUPS, único y opcional, para agrupar con una zona de texto utilizada para mostrar el recuento de instrucciones realizadas.
XX
Elemento BB-COMPTEUR-RECUP, único y opcional, para ser agrupado con una zona de texto que permite mostrar el recuento de objetos recogidos (BB-RECUP).
12
Elemento BB-LIMITE-COUPS, único y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS) para ser agrupado con una zona de texto para limitar el número de movimientos a realizar. (menos de 12 por ejemplo)
Elemento BB-ON-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COUNTER-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto para mostrar si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-OFF-CGAGNE, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para agrupar con un objeto que se ocultará si se cumple la misión (número de movimientos <límite).
Elemento BB-ON-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se mostrará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
Elemento BB-OFF-PERDU, duplicable y opcional (PERO que requiere la presencia de BB-COMPTEUR-COUPS y BB-LIMITE-COUPS) para ser agrupado con un objeto que se ocultará si la misión no se cumple (número de hits > límite).
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ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Elemento BB-PROGRAMMATION único que permite activar el modo de programación.
Elemento BBP duplicable, de forma cuadrada, utilizado para visualizar la secuencia de instrucciones. El orden de creación o duplicación de los grupos debe respetar la cronología de la secuencia.
Elementos únicos de forma cuadrada para agrupar con imágenes correspondientes a las imágenes de las instrucciones que se mostrarán en las cajas BBP.
Elemento BB-GO único para agrupar con la imagen del botón de lanzamiento del programa.
Elemento BB-RESET único para agrupar con la imagen del botón para restablecer la página y el programa.
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version 1.5 du 20/02/22
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