Qui aura le dernier mot ?
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Les cartes : Chaque joueur choisit une carte de la pile correspondant à un niveau. Facile = 1 point Moyen = 2 points Difficile = 3 points Les cartes posent des questions de culture générale, comme des catégories, des listes à donner, ou des défis. Exemple de catégorie : "Nomme des sports individuels" ou "Cite des animaux marins." Carte défi
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Titre 1
💼 Des compétences liées à la gestion et au calcul des coûts
Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
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Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
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Déplacement sur le plateau : Lorsqu'un joueur marque un point, il avance de 1,2,3 cases sur le plateau en fonction de la carte choisie. Si un joueur atteint la case 10 dans la version courte ou la case 30 dans la version longue, il remporte la partie.
Il y a parfois eu des désaccords dans le groupe.
Certaines tâches ont pris plus de temps que prévu.
La répartition du travail n'était pas toujours parfaite.
J'ai appris à mieux travailler en équipe.
J'ai développé mon sens de l'organisation.
J'ai gagné en confiance à l'oral.
J'ai participé à la création d'un projet concret.
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Created on January 16, 2025
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Les cartes : Chaque joueur choisit une carte de la pile correspondant à un niveau. Facile = 1 point Moyen = 2 points Difficile = 3 points Les cartes posent des questions de culture générale, comme des catégories, des listes à donner, ou des défis. Exemple de catégorie : "Nomme des sports individuels" ou "Cite des animaux marins." Carte défi
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Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
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Comment jouer : Un joueur tire une carte de la pile qu'il a choisie en fonction de son âge. Il lit la catégorie à voix haute et tous les joueurs doivent donner une réponse dans le temps imparti. Si l'un des joueurs n'a plus de réponses à donner, le joueur d'avant ayant donné une bonne réponse gagne la valeur du point de la carte qu'il a choisit. Si un joueur donne une mauvaise réponse, il perd son tour et ne marque pas de point.
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Déplacement sur le plateau : Lorsqu'un joueur marque un point, il avance de 1,2,3 cases sur le plateau en fonction de la carte choisie. Si un joueur atteint la case 10 dans la version courte ou la case 30 dans la version longue, il remporte la partie.
Il y a parfois eu des désaccords dans le groupe. Certaines tâches ont pris plus de temps que prévu. La répartition du travail n'était pas toujours parfaite.
J'ai appris à mieux travailler en équipe. J'ai développé mon sens de l'organisation. J'ai gagné en confiance à l'oral. J'ai participé à la création d'un projet concret.
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