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Plantilla para gamificar

Pablo Antolín Blanco

Created on January 16, 2025

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Transcript

Misiones

Nombre del proyecto _____________ ____________________________

Tipos de jugadores

1. _____________ 2. _____________ 3. _____________ 4. _____________

Elementos

Retos: _____________ Evento especial: _______ Desafío épico: _________ Retos voluntarios: ______ Final Boss: ___________

Dinámicas: ________ ________________________________________________ Mecánicas:: ________ ________________________________________________ Componentes: ___________ ___________ ___________

Contexto

Objetivos

Curso: ____________ N.º aventureros: ______ Asignaturas: ________ _________________ Temporalización: _____

1. ________________________ 2. _______________________ 3. _______________________

Cronograma

Organización

Fase 1 __________
Fase 2 __________
Fase 3 __________
Fase 4 __________
Fase 5 __________
Fase 6 __________

Narrativa

Personajes: ________ ________________ Mundo: ___________ ________________ Vídeo: ____________ ________________

Evaluación

1. ___________________________ 2. __________________________ 3. __________________________

@elauladeantuan_
elauladeantuan.blogspot.com

@pablo.antbla

Para evaluar una aventura gamificada, combina métricas cuantitativas y cualitativas. Usa encuestas y cuestionarios para medir la satisfacción y motivación de los participantes. Analiza datos de la plataforma, como tiempo de uso, misiones completadas y niveles alcanzados. Observa la participación en actividades y foros para evaluar el compromiso. Aplica pruebas de conocimiento o desempeño antes y después de la gamificación para medir su impacto en el aprendizaje. Realiza entrevistas o grupos focales para obtener percepciones más profundas. Finalmente, revisa si los jugadores muestran comportamientos alineados con los objetivos de la experiencia.

  • Asesinos (Killers): Buscan la competencia directa y la victoria, incluso si implica derrotar a otros jugadores. Disfrutan del enfrentamiento y la demostración de superioridad.
  • Conseguidores (Achievers): Se enfocan en completar objetivos y alcanzar metas dentro del sistema gamificado. Valoran el progreso, las recompensas y la clasificación.
  • Socializadores (Socializers): Priorizan la interacción con otros jugadores. Disfrutan del componente social del juego y valoran la cooperación y la comunicación.
  • Exploradores (Explorers): Prefieren descubrir secretos, entender mecánicas y resolver enigmas. Se sienten atraídos por la novedad y la exploración de nuevas posibilidades dentro del juego​.
  • Misiones o Desafíos – Tareas que los jugadores deben completar para avanzar.
  • Niveles – Progresión por etapas con dificultad creciente.
  • Puntos – Sistema de acumulación de logros o avances.
  • Insignias o Logros – Recompensas visuales por cumplir objetivos específicos.
  • Ranking o Clasificación – Tablas de posiciones que muestran el rendimiento comparado.
  • Tiempo o Cuenta Regresiva – Limitación de tiempo para completar una tarea o desafío.
  • Barra de Progreso – Indicador visual del avance hacia un objetivo.
  • Recompensas Variables – Premios aleatorios para mantener la sorpresa y la emoción.
  • Modos de Juego – Diferentes formas de interactuar (individual, cooperativo, competitivo).
  • Poderes o Ventajas Especiales – Beneficios que los jugadores pueden obtener para mejorar su desempeño.
  • Exploración y Elección de Rutas – Permitir que los jugadores decidan su propio camino.
  • Retos en Cadena – Misiones encadenadas que requieren completar una para desbloquear la siguiente.
  • Sistema de Vidas o Intentos – Número limitado de oportunidades para completar un reto.
  • Estrategias de Economía – Uso de monedas virtuales o recursos gestionables.
  • Interacciones Sociales – Posibilidad de colaborar, competir o intercambiar con otros jugadores.

Un cronograma en una aventura gamificada es la planificación temporal de las actividades, misiones y eventos que componen la experiencia. Define cuándo y cómo se desarrollarán las fases del juego, asegurando una progresión equilibrada y manteniendo la motivación de los participantes.

  • Avatares – Representaciones visuales personalizables de los jugadores.
  • Tableros de Puntuación – Espacios donde se muestran los puntos acumulados.
  • Medallas o Insignias – Elementos gráficos que simbolizan logros obtenidos.
  • Niveles de Usuario – Estados o rangos que indican el progreso del jugador.
  • Monedas Virtuales – Sistema de economía interna para comprar mejoras o recompensas.
  • Misiones o Quests – Desafíos específicos con objetivos definidos.
  • Barra de Progreso – Indicador visual que muestra el avance hacia una meta.
  • Sistema de Vidas – Cantidad limitada de intentos antes de perder o reiniciar.
  • Retos Diarios o Semanales – Actividades que se renuevan para mantener la motivación.
  • Cartas o Ítems Coleccionables – Objetos digitales que los jugadores pueden obtener e intercambiar.
  • Sorpresas o Huevos de Pascua – Elementos ocultos que los jugadores pueden descubrir.
  • Rangos o Clasificaciones – Jerarquía de jugadores según desempeño.
  • Tablas de Liderazgo – Rankings que comparan el rendimiento de los participantes.
  • Poderes o Habilidades Especiales – Ventajas desbloqueables dentro del juego.
  • Personalización de Personajes o Escenarios – Opciones para modificar la apariencia del entorno o del avatar.
  • Narrativa y Storytelling
  • Retos y Misiones
  • Progresión y Niveles
  • Puntos y Recompensas
  • Feedback Inmediato
  • Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Competencia Sana
  • Exploración y Descubrimiento
  • Eventos Aleatorios y Sorpresas
  • Personalización de la Experiencia

La narrativa en una aventura gamificada es el hilo conductor que da cohesión a la experiencia y motiva la participación. Es la historia que envuelve las misiones y desafíos, brindando un propósito significativo a los jugadores. Elementos Clave de la Narrativa

  • Propósito apasionante: Debe ser un reto épico que enganche a los participantes y los haga sentir protagonistas de la historia​.
  • Personajes y roles: Pueden ser predefinidos o adaptados para que los jugadores se sientan parte activa del universo narrativo​.
  • Progreso y coherencia: La narrativa debe evolucionar a medida que los jugadores avanzan, conectando con los retos y recompensas​.
Una buena narrativa aumenta la inmersión y el compromiso, permitiendo que los jugadores se identifiquen con la historia y se involucren emocionalmente en la experiencia.

  • Narrativa y Storytelling
  • Retos y Misiones
  • Progresión y Niveles
  • Puntos y Recompensas
  • Feedback Inmediato
  • Colaboración y Trabajo en Equipo
  • Competencia Sana
  • Exploración y Descubrimiento
  • Eventos Aleatorios y Sorpresas
  • Personalización de la Experiencia

Las misiones en gamificación son un conjunto de acciones estructuradas que los jugadores deben completar para alcanzar un objetivo específico. Estas pueden variar en complejidad y formato, pero su propósito es generar un sentido de progreso y desafío dentro de la experiencia gamificada.