La bottega dei saperi
Sussidiario delle discipline
E. Bramati L. Bramati G. Girotti L. Villa
Scuola Primaria - Secondo ciclo
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LA STRUTTURA
L'OPERA
PER l'insegnante
IL DIGITALE
ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
STORIA → Particolare attenzione viene data al Quadro di civiltà grazie a grandi e dettagliati disegni che permettono agli alunni di immergersi nel passato e ai titoli, ricorrenti in tutte le unità, che riprendono gli indicatori del Quadro di civiltà. Per coinvolgere attraverso la narrazione, pagine dedicate allo storytelling scritte appositamente da Simona Bonariva.
GEOGRAFIA → Il percorso è studiato per un approccio chiaro e immediato all’utilizzo dei principali strumenti della disciplina, con numerose attività strutturate in modo graduale, unità per unità, per uno sviluppo efficace, e accessibile a tutti, delle competenze. Grande attenzione è stata data all’Educazione civica, con approfondimenti sui principali aspetti che coinvolgono la società moderna e i suoi futuri sviluppi.
SCIENZE → Un percorso ricco di attività sperimentali (Scopro con l’esperimento) e attento alla sostenibilità. Un’intera unità dedicata alla Tecnologia, sempre con un’attenzione particolare all’Educazione civica. I disegni scientifici e le fotografie sono un supporto costante allo studio.
ATLANTE ANTROPOLOGICO → L’Atlante è estremamente visivo: grandi fotografie e carte geografiche si caratterizzano come i principali vettori per comunicare le informazioni. Ogni carta del ricco percorso è accompagnata da una versione digitale interattiva sulla piattaforma HUB Maps. Semplici e brevi attività guidano la lettura delle immagini e delle carte geografiche.
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ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
MATEMATICA → Un percorso pensato per tutti orientato alla costruzione di un rigoroso pensiero matematico con attività che aiutano lo studente a capire strategie e procedimenti attraverso un accompagnamento passo passo. Il percorso degli esercizi è graduale e ricco, con esercizi svolti, spunti di realtà, Educazione finanziaria, prove INVALSI e attività ludiche. Grande attenzione è data ai problemi, con lezioni dedicate ed esercizi specifici. Sono proposte attività di Educazione civica e STEAM, con coding e laboratori.
STEAM → STEAM è presente in maniera trasversale in tutte le discipline. Alla fine di ogni volume, una sezione dedicata propone laboratori, attività di manipolazione come occasione di scoperta e sperimentazione, coding e compiti autentici per un apprendimento cooperativo.EDUCAZIONE CIVICA → In tutte le discipline, un percorso di Educazione civica che riprende i nuclei indicati dalle ultime Linee Guida ministeriali, offrendo anche stimoli per attivare e sviluppare le life skills. In Matematica, alcune pagine sono dedicate al tema dell’Educazione finanziaria soprattutto mirata ai principi per una gestione corretta dei risparmi e per una buona pianificazione finanziaria.
RICCHI ESERCIZIARI INTEGRATI NEI VOLUMI → In Storia, Geografia e Scienze, eserciziario integrato con: attività di consolidamento, esercizi sul metodo di studio, sezione STEAM, attività CLIL e autovalutazione sul metodo di studio. Nell’eserciziario di Matematica sono presenti numerosi esercizi su tutti gli argomenti per rafforzare le conoscenze con gradualità e con un attento procedere passo dopo passo rispetto alla teoria. Ai tanti esercizi di lezione, si aggiungono esercizi in contesto reale, esercizi in forma di gioco per coinvolgere, motivare e allenare l’intuito, esercizi INVALSI, problemi e sfide per sviluppare le capacità logiche e di riflessione.
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ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
- Numerose pagine sono studiate per una didattica inclusiva.
- In Storia, Geografia e Scienze, a fine di ogni unità: sintesi, mappe e verifiche è FACILE.
- Inoltre, pagine inclusive dedicate alla costruzione di un lessico disciplinare, con supporto visuale ed esercizi ludici (cruciverba, crucipuzzle…).
- In Matematica, teoria scandita in concetti chiave ben evidenziati per consentire la lettura e la comprensione del testo in autonomia e strategie di facilitazione per supportare e rafforzare l’apprendimento di tutti gli argomenti. Verifiche è FACILE con numerosi esercizi sui saperi di base.
INCLUSIONE E ACCETTABILITÀ
VALUTAZIONE
- Un articolato progetto che propone diversi strumenti:
- verifiche “passo passo” a fine di ogni unità;
- verifiche con esercizi a livelli, con attività per lo sviluppo delle competenze digitali, esercizi sfidanti e autovalutazione;
- prove INVALSI di Matematica.
- il Quaderno per la valutazione (in digitale) su tutte le discipline con prove d’ingresso, verifiche periodiche, tracce per l’autovalutazione, compiti autentici;
- Guida per l’insegnante La valutazione in pratica.
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ALCUNE PAGINE
Il profilo degli autori
Emanuela Bramati → Autrice per Mondadori Education di testi per la Scuola Primaria. È stata insegnante di Scuola Primaria, dove ha sperimentato metodologie didattiche innovative orientate allo sviluppo delle competenze. Ha collaborato con l’Università Cattolica di Milano, in qualità di tutor degli studenti tirocinanti di Scienze della Formazione Primaria.
Laura Bramati → Insegnante presso la Scuola Primaria. Per molti anni si è occupata di Disturbi Specifici dell’Apprendimento e Bisogni Educativi Speciali in qualità di Psicologa. Collabora da anni con Mondadori Education come autrice di testi per la Scuola Primaria e come curatrice di materiale specifico per alunni con DSA e BES.
Germana Girotti → È stata insegnante nella Scuola Primaria e formatrice, da molti anni si occupa di discipline scientifiche. Ha ricoperto l’incarico di Funzione Strumentale per la realizzazione del Piano dell’Offerta Formativa. È autrice di testi per Mondadori Education.
Lorenzo Villa → Laureato in Scienze naturali, è ricercatore di nuove metodologie didattiche. Esperto di didattica della scienza e laboratoriale.
Simona Bonariva → Ha pubblicato articoli e racconti su varie riviste e numerosi libri per bambini e ragazzi. Per Mondadori Education ha scritto narrative, riscritto dei classici e curato la selezione di brani per i libri di lettura. Tiene incontri di lettura animata di storie e rime.
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ALCUNE PAGINE
Le configurazioni dell’opera
Storia, pp. 168
Geografia, pp. 144
Matematica, pp. 264 Scienze, pp. 120
CLASSE 5ª - Sussidiario unico, pp. 696
9791220420617
Storia, pp. 168
Geografia, pp. 144
Matematica, pp. 288
Scienze, pp. 144
Atlante antropologico, pp. 72
CLASSE 4ª - Sussidiario unico, pp. 816
9791220420433
Storia, pp. 168
Geografia, pp. 144
Atlante antropologico, pp. 72
CLASSE 4ª - Sussidiario antropologico, pp. 384
9791220420532
Storia, pp. 168
Geografia, pp. 144
CLASSE 5ª - Sussidiario antropologico, pp. 312
9791220420716
Matematica, pp. 288
Scienze, pp. 144
CLASSE 4ª - Sussidiario scientifico, pp. 432
9791220420570
Matematica, pp. 264 Scienze, pp. 120
CLASSE 5ª - Sussidiario scientifico, pp. 384
9791220421041
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ALCUNE PAGINE
Le configurazioni dell’opera
PER L'INSEGNANTE
CLASSE 4ª - Guida per l’insegnante - ambito antropologico, pp. 120
9791220420938
CLASSE 4ª - Guida per l’insegnante – ambito scientifico, pp. 120
9791220420952
CLASSE 4ª - Testi semplificati e facilitati - antropologico, pp. 120
9791220420785
CLASSE 4ª - Testi semplificati e facilitati - scientifico, pp. 120
9791220420815
8 poster per la classe
9788829858293
CLASSE 5ª Guida per l’insegnante - ambito antropologico
9791220420976
CLASSE 5ª Guida per l’insegnante - ambito scientifico
9791220420990
CLASSE 5ª Testi semplificati e facilitati - antropologico
9791220420853
CLASSE 5ª Testi semplificati e facilitati - scientifico
9791220420891
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ALCUNE PAGINE
Il digitale
Facilità di accesso
- QR code in ogni doppia pagina con contenuti digitali esplicitati.
Per la didattica ludica
- App ludico didattiche: come incolonnatore, equivalenze, carte gioco che combinano gioco e apprendimento, aiutando i bambini a consolidare le competenze attraverso attività divertenti e coinvolgenti.
- Escape room: percorsi interattivi dove gli studenti risolvono enigmi e sfide per consolidare le conoscenze in modo coinvolgente e divertente.
Per attivare le lezioni
- Video: dai video esperimenti di Scienze agli approfondimenti di civiltà storiche, per stimolare la curiosità e facilitare la comprensione delle materie.
- HUB Maps: un unico atlante, con centinaia di carte interattive, per la Geografia e la Storia! Completo e utile, facile da navigare, ricco di spunti e proposte di attività.
- App delle regioni: giochi e curiosità sulle regioni d’Italia, per scoprire il territorio in modo divertente e stimolare l’interesse geografico dei bambini.
- App Agenda 2030: quiz interattivi con le domande ufficiali sull’Agenda 2030, per sensibilizzare i bambini su clima e obiettivi di sostenibilità in modo coinvolgente.
- Immagini interattive per favorire l’apprendimento attraverso l’interazione e stimolare l’osservazione attiva.
Per la valutazione
- HUB Test per creare test e verifiche partendo da un ricco database di quesiti disponibili.
- HUB INVALSI, la piattaforma con i test interattivi per la preparazione delle prove nazionali.
- Esercizi interattivi delle verifiche con possibilità di mostrare le soluzioni degli esercizi tutte insieme o una alla volta. Utili per la correzione alla LIM. Utilizzabili per l’autocorrezione, l’autovalutazione, come facilitazione per alunni e alunne con BES.
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IL DIGITALE
ALCUNE PAGINE
Il digitale
Per costruire la didattica digitale
- HUB Kit per consultare tutti i contenuti digitali del libro di testo.
- Il Vocabolario Devoto-Oli Junior, integrato nel libro digitale, permette di consultare con un doppio click tutte le definizioni delle parole del dizionario.
- Il DJ Club fa accedere a una community aperta a tutti con proposte e attività sempre nuove a tema emozioni e Agenda 2030.
Strumenti per la matematica
- GeoGebra: lo strumento interattivo per esplorare concetti matematici e geometrici, che aiutano gli studenti a visualizzare e comprendere meglio teoremi e problemi.
Per stupire
- Scenari immersivi: esplorazioni immersive di ambienti o luoghi importanti, con visualizzazione a 360 gradi per un’esperienza coinvolgente e realistica che stupisce gli studenti.
- Audio con effetti sonori dei percorsi di storytelling, per un ascolto immersivo dei brani.
- Itinerari con Google Earth™: percorsi interattivi che permettono di conoscere il mondo attraverso un mappamondo virtuale, per comprendere meglio gli eventi del passato e le caratteristiche degli ambienti geografici.
Per l’inclusione
- Audio integrale di tutti i testi.
- Mappe modificabili.
- HUB Kids per consultare il libro di testo digitale e personalizzare l’apprendimento.
- Versione accessibile dei testi.
- Glossario interattivo multilingue, arricchito da immagini e progettato per favorire l’accessibilità e l’apprendimento dei termini disciplinari in modo visivo e inclusivo.
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ALCUNE PAGINE
Il digitale
APP E PIATTAFORME UTILIZZATE NELL’OPERA
Per approfondire
- Bacheche digitali: spazi digitali condivisi dove studenti e docenti possono collaborare, condividere idee e materiali.
- Canale YouTube HUB Scuola con tantissimi video con contenuti d’autore, video disciplinari, per una didattica coinvolgente e innovativa.
- HUB Kids
- HUB Kit
- HUB Test
- HUB Smart
- HUB INVALSI
- HUB Maps
- App Agenda 2030
- Canale YouTube HUB Scuola
- GeoGebra
- Google Drive
- Moduli Google
- Padlet
- ThingLink
- Devoto-Oli Junior
- Altri siti internet istituzionali
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STORIA 4ª
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SCIENZE 4ª
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ATLANTE ANTROPOLOGICO 4ª/ 5ª
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MATEMATICA 4ª
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IL DIGITALE
- numerose schede operative, con materiali a livelli per la didattica inclusiva, che si aggiungono alla grande operatività del progetto;
- schede per il sostegno.
Per l'insegnante
Guide didattiche cartacee e in PDF con:
- presentazione del corso;
- progettazione;
- Approfondimenti su Educazione civica, STEAM, Intelligenza Artificiale…
- una sezione di schede dedicata al sostegno di alunni con BES.
Testi facilitati e semplificati con strategie didattiche mirate e personalizzate per lavorare con alunni con diverse abilità cognitive.
Libro digitale del docente:
- Lezioni digitali accessibili direttamente dalla Guida;
- Soluzioni per l’insegnante, il libro digitale dell’insegnante propone le soluzioni degli esercizi di tutti i volumi ed è attivabile nella versione dedicata al docente di HUB Kids;
- Verifiche rapide personalizzabili, già pronte in Moduli Google, da somministrare alla classe;
- HUB Test e HUB INVALSI per creare test e verifiche partendo da un ricco database di quesiti disponibili.
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Per l'insegnante
LA VALUTAZIONE IN PRATICA: Due guide (antropologica di classe 4ª-5ª e scientifica di classe 4ª-5ª ) pensate per le esigenze del docente con:
- approfondimenti su valutazione, Educazione civica, INVALSI…
- tabelle e griglie per la valutazione e l’autovalutazione;
- schede operative per la valutazione con prove d’ingresso, verifiche anche nella versione per alunni con BES, tabelle di autovalutazione, compiti autentici (in digitale);
- prove INVALSI (anche di inglese);
- verifiche di Educazione civica;
- tabelle di autovalutazione e compiti autentici in digitale.
Le verifiche in formato modificabile sono scaricabili sia da HUB Kit sia inquadrando il QR code riportato sulla copertina della Guida stessa.
Area Primaria è lo spazio dedicato ai docenti con migliaia di risorse digitali utili all’insegnamento delle materie di primo e secondo ciclo e di religione. In questo spazio potrete trovare: escape room, app ludico didattiche, video, presentazioni modificabili, immagini interattive, itinerari con Google Earth™, la cartografia digitale di HUB Maps, materiali per la verifica e molto altro ancora!
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ESERCIZI INTERATTIVI Sul libro digitale, esercizi interattivi con soluzioni proiettabili sulla LIM.
Attività semplici e immediate guidano nella lettura delle carte (in formato cartaceo o digitale) e delle immagini.
Oltre alle pagine proposte nel volume di geografia, nell'atlante a ogni regione italiana vengono dedicate ulteriori due pagine di approfondimento.
COMPETENZA DIGITALE Esercizi per lo sviluppo della competenza digitale.
HUB MAPS Attività con le carte digitali interattive (sia di storia sia di geografia).
UN PASSO IN PIÙ Esercizi più sfidanti.
DIDATTICA INCLUSIVA LE PAROLE DI... per arricchire e potenziare il lessico disciplinare. Pagine inclusive, utili come strumento di ripasso per tutti, ma anche come importante supporto testuale e visuale per alunni e alunne con BES e per alunni non italofoni.
ESERCIZIARIO INTEGRATOA fine volume, tanti esercizi di consolidamento ed anche esercizi che lavorano sul metodo di studio.
Riferimento al nucleo in base alle nuove linee guida ministeriali: - costituzione; - sviluppo economico e sostenibilità; - cittadinanza digitale.
CODING Percorsi dedicati allo sviluppo del pensiero logico-computazionale.
PAROLE NUOVE Per verificare l'apprendimento del lessico disciplinare.
Rimandi puntuali alla pagina in cui ritrovare le informazioni necessarie.
CONFRONTO IERI/OGGI Attraverso brevi testi, carte storiche e carte geografiche, l'atlante propone confronti tematici tra passato e presente.
DATI E INFOGRAFICHE La sezione superiore della doppia pagina fornisce una panoramica dei principali dati geografici su territorio, popolazione, superficie e densità e informazioni su stemma e confini.
STUDIO CON COMPETENZA Per lavorare sulle competenze disciplinari, con attività guidate su: carte, linee del tempo, fonti
storiche, fotografie e grafici...
EDUCAZIONE FINANZIARIA Pagine speciali che propongono un percorso appositamente scritto e pensato per formare i cittadini di domani all'uso responsabile del denaro.
In ogni volume è presente un corposo blocco di esercizi finali su tutti gli argomenti.
110 pagine di puro Eserciziario in classe IV
100 pagine di puro Eserciziario in classe V
VERIFICHE A LIVELLI In fondo al volume verifiche, anche su gruppi di unità, con esercizi su tre livelli di difficoltà.
AUTOVALUTAZIONE A chiusura del volume, una pagina di autovalutazione metacognitiva sul metodo di studio.
IMMAGINI Le immagini e le rispettive didascalie forniscono ulteriori informazioni su territorio, capoluogo, attività, patrimonio e tradizioni culinarie della regione.
TEORIA CHIARA, ACCESSIBILE E RIGOROSA
DIDATTICA DIGITALE Tutte le carte sono presenti in formato digitale e interattivo sulla piattaforma HUB Maps.
ESERCIZI DI PRIMA APPLICAZIONE Sotto ogni spiegazione, sono sempre presenti esercizi semplici di primo avvio.
QUADRO DI CIVILTÀ Una suggestiva immagine ricostruttiva presenta, attraverso gli indicatori del quadro di civiltà, alcune delle caratteristiche fondamentali delle popolazioni che si stanno per affrontare.
STUDIO CON METODO Le operative STUDIO CON METODO riprendono e lavorano sulle stesse strategie di metodo di studio presentate nelle pagine iniziali del volume.
SUPPORTO VISIVO Sintesi supportata anche dalle immagini.
Rimandi all'eserciziario integrato.
Uno spazio è sempre dedicato all'autovalutazione.
Uno spazio è sempre dedicato all'autovalutazione.
Ai tanti esercizi di lezione, si aggiungono: - esercizi di recupero e rinforzo; - verifiche finali con autovalutazione; - attività STEAM e Coding; - laboratori per l’allenamento e la preparazione alle prove INVALSI; - esercizi CLIL.
STUDIO CON LE PAROLE Le operative STUDIO CON LE PAROLE consolidano gli argomenti attraverso attività sul lessico disciplinare.
In storia, gli argomenti sono scanditi da titoli che riprendono gli indicatori del quadro di civiltà e che si presentano sempre nello stesso ordine in ogni unità, per facilitare l'orientamento nel testo.
Riferimento al nucleo in base alle nuove linee guida ministeriali: - costituzione; - sviluppo economico e sostenibilità; - cittadinanza digitale.
Per ogni pagina di RIPASSO è sempre prevista una ripresa della teoria per l'accertamento iniziale degli apprendimenti sia dei singoli alunni sia del gruppo classe.
Rimandi a ulteriori approfondimenti nell'Atlante.
DOVE / QUANDO Nelle aperture di macro unità, gli indicatori DOVE e QUANDO, grazie alla carta e alla linea del tempo sinottica, forniscono una visione d’insieme delle diverse civiltà.
DIDATTICA DIGITALE Ulteriori attività di ripasso e consolidamento nel digitale.
VERIFICHE A fine di ogni unità, verifiche su due livelli: - verifica è FACILE in font ad alta leggibilità; - verifica standard.
MATERIALI MODIFICABILI E PERSONALIZZABILI La mappa viene fornita anche in versione modificabile.
DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA
Audio e altre risorse digitali facilmente accessibili tramite QRCode in ogni doppia pagina.
GRANDI IMMAGINI Immagini ricostruttive e fotografie d'impatto forniscono spunti di riflessione e ulteriori suggestioni nel confronto ieri/oggi.
LIFE SKILLS Proposte per spunti di discussione, confronto e approfondimento in classe per promuovere: - abilità personali ed emotive; - abilità interpersonali e sociali; - abilità cognitive.
Si lavora sul lessico anche grazie ad alcune semplici e divertenti attività, come i cruciverba.
Ogni civiltà viene subito inquadrata attraverso gli indicatori DOVE (con la carta) e QUANDO (con la linea del tempo).
La lettura dei brani consente di sviluppare competenze trasversali e life skills. Le storie catturano l’attenzione, emozionano e favoriscono l’immedesimazione.
PER L'ESPOSIZIONE ORALE Un breve elenco di domande guida nella preparazione all’esposizione orale.
ESERCIZI INTERATTIVI Sul libro digitale, esercizi interattivi con soluzioni proiettabili sulla LIM.
UN PASSO IN PIÙ Attività più sfidanti.
HUB INVALSI Raccolta di prove con quesiti autocorrettivi.
LIFE SKILLS Attività ingaggianti e contesti di realtà per condurre gli studenti verso un apprendimento non meccanico ma consapevole e logico promuovendo un insegnamento per: - abilità personali ed emotive; - abilità interpersonali e sociali; - abilità cognitive.
METODO DI STUDIO Nelle pagine iniziali di storia, geografia e scienze, presentazione delle principali strategie di metodo di studio: • immagini; • parole chiave; • paragrafi; • mappe, tabelle e schemi; • domande e sintesi.
Anche in scienze, i nuovi argomenti sono introdotti da domande stimolo che invitano a osservare le immagini e a fare delle riflessioni guidate.
PER SFIDA E PER GIOCO Pagine speciali con attività e sfide matematiche che fanno leva sul gioco come strategia di apprendimento, da affrontare individualmente o in gruppo.
METODOLOGIE DIDATTICHE, STRATEGIE, PROCEDIMENTI, SCHEMI PER FAVORIRE L'APPRENDIMENTO.
VERIFICHE A LIVELLI In fondo al volume verifiche, anche su gruppi di unità, con esercizi su tre livelli di difficoltà.
SCOPRO CON L'ESPERIMENTO
Le scienze, estremamente operative, propongono numerose attività STEAM, per imparare facendo anche con intere pagine dedicate agli esperimenti.
TECNOLOGIA Un percorso dedicato alla tecnologia, con una particolare attenzione alle tematiche di educazione civica.
DIDATTICA DIGITALE Audio e altre risorse digitali facilmente accessibili tramite QR code in ogni doppia pagina.
Le immagini integrano le informazioni e aiutano la comprensione del testo.
UN PASSO IN PIÙ Esercizi più sfidanti.
LABORATORI STEAM Proposte STEAM per imparare facendo attraverso fasi di lavoro strutturate e molto semplici.
DIDATTICA DIGITALE Ulteriori attività di ripasso, APP e strumenti di consolidamento in digitale.
Nel volume di storia, alcune pagine sono dedicate allo storytelling con testi appositamente scritti da Simona Bonariva.
Spunti operativi adatti agli studenti delle classi IV e V per un apprendimento attivo e contestualizzato nella realtà.
ESERCIZI INVALSI Esercizi per allenarsi alla prove nazionali anche con simulazioni complete.
Mini glossario attivo: per ogni parola è prevista una sintetica definizione attiva e un’immagine esemplificativa.
EDUCAZIONE CIVICA L'educazione civica è presente in modo trasversale in tutte le discipline.
RIPASSO A inizio volume, viene proposto un ampio ripasso dei principali argomenti di classe terza: - I numeri; - Le frazioni e i numeri decimali; - Le operazioni; - Le rette; - Gli angoli e i poligoni; - La misura; - I problemi; - Classificazioni e relazioni; - Dati e previsioni.
ESPANSIONI DIGITALI per appronfondire il tema.
VERIFICHE A fine di ogni unità, verifiche su due livelli: - verifica È FACILE in font ad alta leggibilità; - verifica standard.
Domande stimolo invitano a esplorare i dettagli dell’immagine, indagano preconoscenze o avviano piccole discussioni in classe.
A ogni strategia è dedicata una pagina di presentazione.
La strategia viene immediatamente applicata su argomenti di classe terza, per consentire allo stesso tempo un ripasso e un recupero delle nozioni.
DEFINIZIONI, REGOLE E STRATEGIE DI FACILITAZIONE BEN EVIDENZIATE IN PAGINA
SOLUZIONI PER L’INSEGNANTE Per l’insegnante, la possibilità di visualizzare su HUB Kids la soluzione di tutti gli esercizi del libro.
DIDATTICA INCLUSIVA A fine di ogni unità: - sintesi data; - mappa da completare con le parole chiave, in font ad alta leggibilità.
L'argomento indicato permette di individuare con immediatezza i contenuti su cui vertono gli esercizi proposti.
ASCOLTO IMMERSIVO Audio con effetti sonori per un ascolto immersivo dei brani.
CARTE GEOGRAFICHE E CARTE MUTE Per ogni regione è presente la carta geografica e la corrispondente versione muta (scaricabile anche in formato PDF dal QR in alto a destra).
MI METTO ALLA PROVA Per ogni argomento, in posizione intermedia, sono presenti numerose pagine intere di esercizi di riepilogo, articolate in livello semplificato
e standard per dare la possibilità di esercitarsi attraverso un accompagnamento passo passo prima di arrivare alle verifiche finali di unità.
PROBLEMI Ampio spazio dedicato ai problemi sia nella sezione di teoria sia con molteplici attività e spunti in contesti reali per imparare ad affrontare i problemi in chiave logica e senza paura.
STEAM Sezione STEAM con: - laboratori; - Coding; - compiti autentici.
Glossario multilingue illustrato, accessibile tramite QRcode: permette di sviluppare ulteriormente il lavoro sul lessico e propone la traduzione in sette lingue (inglese, francese, spagnolo, romeno, cinese, arabo e ucraino).
SOLUZIONI PER L'INSEGNANTE Per l'insegnante, la possibilità di visualizzare su HUB Kids la soluzione di tutti gli esercizi del libro.
Esercizi su tutti gli argomenti per rafforzare le conoscenze con gradualità e con un attento procedere passo dopo passo rispetto alla teoria.
La bottega dei saperi
Paolo Reniero
Created on January 14, 2025
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L'OPERA
PER l'insegnante
IL DIGITALE
ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
STORIA → Particolare attenzione viene data al Quadro di civiltà grazie a grandi e dettagliati disegni che permettono agli alunni di immergersi nel passato e ai titoli, ricorrenti in tutte le unità, che riprendono gli indicatori del Quadro di civiltà. Per coinvolgere attraverso la narrazione, pagine dedicate allo storytelling scritte appositamente da Simona Bonariva. GEOGRAFIA → Il percorso è studiato per un approccio chiaro e immediato all’utilizzo dei principali strumenti della disciplina, con numerose attività strutturate in modo graduale, unità per unità, per uno sviluppo efficace, e accessibile a tutti, delle competenze. Grande attenzione è stata data all’Educazione civica, con approfondimenti sui principali aspetti che coinvolgono la società moderna e i suoi futuri sviluppi. SCIENZE → Un percorso ricco di attività sperimentali (Scopro con l’esperimento) e attento alla sostenibilità. Un’intera unità dedicata alla Tecnologia, sempre con un’attenzione particolare all’Educazione civica. I disegni scientifici e le fotografie sono un supporto costante allo studio. ATLANTE ANTROPOLOGICO → L’Atlante è estremamente visivo: grandi fotografie e carte geografiche si caratterizzano come i principali vettori per comunicare le informazioni. Ogni carta del ricco percorso è accompagnata da una versione digitale interattiva sulla piattaforma HUB Maps. Semplici e brevi attività guidano la lettura delle immagini e delle carte geografiche.
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IL DIGITALE
ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
MATEMATICA → Un percorso pensato per tutti orientato alla costruzione di un rigoroso pensiero matematico con attività che aiutano lo studente a capire strategie e procedimenti attraverso un accompagnamento passo passo. Il percorso degli esercizi è graduale e ricco, con esercizi svolti, spunti di realtà, Educazione finanziaria, prove INVALSI e attività ludiche. Grande attenzione è data ai problemi, con lezioni dedicate ed esercizi specifici. Sono proposte attività di Educazione civica e STEAM, con coding e laboratori.
STEAM → STEAM è presente in maniera trasversale in tutte le discipline. Alla fine di ogni volume, una sezione dedicata propone laboratori, attività di manipolazione come occasione di scoperta e sperimentazione, coding e compiti autentici per un apprendimento cooperativo.EDUCAZIONE CIVICA → In tutte le discipline, un percorso di Educazione civica che riprende i nuclei indicati dalle ultime Linee Guida ministeriali, offrendo anche stimoli per attivare e sviluppare le life skills. In Matematica, alcune pagine sono dedicate al tema dell’Educazione finanziaria soprattutto mirata ai principi per una gestione corretta dei risparmi e per una buona pianificazione finanziaria. RICCHI ESERCIZIARI INTEGRATI NEI VOLUMI → In Storia, Geografia e Scienze, eserciziario integrato con: attività di consolidamento, esercizi sul metodo di studio, sezione STEAM, attività CLIL e autovalutazione sul metodo di studio. Nell’eserciziario di Matematica sono presenti numerosi esercizi su tutti gli argomenti per rafforzare le conoscenze con gradualità e con un attento procedere passo dopo passo rispetto alla teoria. Ai tanti esercizi di lezione, si aggiungono esercizi in contesto reale, esercizi in forma di gioco per coinvolgere, motivare e allenare l’intuito, esercizi INVALSI, problemi e sfide per sviluppare le capacità logiche e di riflessione.
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ALCUNE PAGINE
Il progetto didattico
INCLUSIONE E ACCETTABILITÀ
VALUTAZIONE
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IL DIGITALE
ALCUNE PAGINE
Il profilo degli autori
Emanuela Bramati → Autrice per Mondadori Education di testi per la Scuola Primaria. È stata insegnante di Scuola Primaria, dove ha sperimentato metodologie didattiche innovative orientate allo sviluppo delle competenze. Ha collaborato con l’Università Cattolica di Milano, in qualità di tutor degli studenti tirocinanti di Scienze della Formazione Primaria. Laura Bramati → Insegnante presso la Scuola Primaria. Per molti anni si è occupata di Disturbi Specifici dell’Apprendimento e Bisogni Educativi Speciali in qualità di Psicologa. Collabora da anni con Mondadori Education come autrice di testi per la Scuola Primaria e come curatrice di materiale specifico per alunni con DSA e BES. Germana Girotti → È stata insegnante nella Scuola Primaria e formatrice, da molti anni si occupa di discipline scientifiche. Ha ricoperto l’incarico di Funzione Strumentale per la realizzazione del Piano dell’Offerta Formativa. È autrice di testi per Mondadori Education. Lorenzo Villa → Laureato in Scienze naturali, è ricercatore di nuove metodologie didattiche. Esperto di didattica della scienza e laboratoriale. Simona Bonariva → Ha pubblicato articoli e racconti su varie riviste e numerosi libri per bambini e ragazzi. Per Mondadori Education ha scritto narrative, riscritto dei classici e curato la selezione di brani per i libri di lettura. Tiene incontri di lettura animata di storie e rime.
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ALCUNE PAGINE
Le configurazioni dell’opera
Storia, pp. 168 Geografia, pp. 144 Matematica, pp. 264 Scienze, pp. 120
CLASSE 5ª - Sussidiario unico, pp. 696 9791220420617
Storia, pp. 168 Geografia, pp. 144 Matematica, pp. 288 Scienze, pp. 144 Atlante antropologico, pp. 72
CLASSE 4ª - Sussidiario unico, pp. 816 9791220420433
Storia, pp. 168 Geografia, pp. 144 Atlante antropologico, pp. 72
CLASSE 4ª - Sussidiario antropologico, pp. 384 9791220420532
Storia, pp. 168 Geografia, pp. 144
CLASSE 5ª - Sussidiario antropologico, pp. 312 9791220420716
Matematica, pp. 288 Scienze, pp. 144
CLASSE 4ª - Sussidiario scientifico, pp. 432 9791220420570
Matematica, pp. 264 Scienze, pp. 120
CLASSE 5ª - Sussidiario scientifico, pp. 384 9791220421041
PER l'insegnante
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LA STRUTTURA
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ALCUNE PAGINE
Le configurazioni dell’opera
PER L'INSEGNANTE
CLASSE 4ª - Guida per l’insegnante - ambito antropologico, pp. 120 9791220420938 CLASSE 4ª - Guida per l’insegnante – ambito scientifico, pp. 120 9791220420952 CLASSE 4ª - Testi semplificati e facilitati - antropologico, pp. 120 9791220420785 CLASSE 4ª - Testi semplificati e facilitati - scientifico, pp. 120 9791220420815 8 poster per la classe 9788829858293
CLASSE 5ª Guida per l’insegnante - ambito antropologico 9791220420976 CLASSE 5ª Guida per l’insegnante - ambito scientifico 9791220420990 CLASSE 5ª Testi semplificati e facilitati - antropologico 9791220420853 CLASSE 5ª Testi semplificati e facilitati - scientifico 9791220420891
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PER l'insegnante
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LA STRUTTURA
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ALCUNE PAGINE
Il digitale
Facilità di accesso
Per la didattica ludica
Per attivare le lezioni
Per la valutazione
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ALCUNE PAGINE
Il digitale
Per costruire la didattica digitale
Strumenti per la matematica
Per stupire
Per l’inclusione
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ALCUNE PAGINE
Il digitale
APP E PIATTAFORME UTILIZZATE NELL’OPERA
Per approfondire
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STORIA 4ª
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SCIENZE 4ª
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ATLANTE ANTROPOLOGICO 4ª/ 5ª
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MATEMATICA 4ª
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Per l'insegnante
Guide didattiche cartacee e in PDF con:
Testi facilitati e semplificati con strategie didattiche mirate e personalizzate per lavorare con alunni con diverse abilità cognitive.
Libro digitale del docente:
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Per l'insegnante
LA VALUTAZIONE IN PRATICA: Due guide (antropologica di classe 4ª-5ª e scientifica di classe 4ª-5ª ) pensate per le esigenze del docente con:
- approfondimenti su valutazione, Educazione civica, INVALSI…
- tabelle e griglie per la valutazione e l’autovalutazione;
- schede operative per la valutazione con prove d’ingresso, verifiche anche nella versione per alunni con BES, tabelle di autovalutazione, compiti autentici (in digitale);
- prove INVALSI (anche di inglese);
- verifiche di Educazione civica;
- tabelle di autovalutazione e compiti autentici in digitale.
Le verifiche in formato modificabile sono scaricabili sia da HUB Kit sia inquadrando il QR code riportato sulla copertina della Guida stessa.Area Primaria è lo spazio dedicato ai docenti con migliaia di risorse digitali utili all’insegnamento delle materie di primo e secondo ciclo e di religione. In questo spazio potrete trovare: escape room, app ludico didattiche, video, presentazioni modificabili, immagini interattive, itinerari con Google Earth™, la cartografia digitale di HUB Maps, materiali per la verifica e molto altro ancora!
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ALCUNE PAGINE
ESERCIZI INTERATTIVI Sul libro digitale, esercizi interattivi con soluzioni proiettabili sulla LIM.
Attività semplici e immediate guidano nella lettura delle carte (in formato cartaceo o digitale) e delle immagini.
Oltre alle pagine proposte nel volume di geografia, nell'atlante a ogni regione italiana vengono dedicate ulteriori due pagine di approfondimento.
COMPETENZA DIGITALE Esercizi per lo sviluppo della competenza digitale.
HUB MAPS Attività con le carte digitali interattive (sia di storia sia di geografia).
UN PASSO IN PIÙ Esercizi più sfidanti.
DIDATTICA INCLUSIVA LE PAROLE DI... per arricchire e potenziare il lessico disciplinare. Pagine inclusive, utili come strumento di ripasso per tutti, ma anche come importante supporto testuale e visuale per alunni e alunne con BES e per alunni non italofoni.
ESERCIZIARIO INTEGRATOA fine volume, tanti esercizi di consolidamento ed anche esercizi che lavorano sul metodo di studio.
Riferimento al nucleo in base alle nuove linee guida ministeriali: - costituzione; - sviluppo economico e sostenibilità; - cittadinanza digitale.
CODING Percorsi dedicati allo sviluppo del pensiero logico-computazionale.
PAROLE NUOVE Per verificare l'apprendimento del lessico disciplinare.
Rimandi puntuali alla pagina in cui ritrovare le informazioni necessarie.
CONFRONTO IERI/OGGI Attraverso brevi testi, carte storiche e carte geografiche, l'atlante propone confronti tematici tra passato e presente.
DATI E INFOGRAFICHE La sezione superiore della doppia pagina fornisce una panoramica dei principali dati geografici su territorio, popolazione, superficie e densità e informazioni su stemma e confini.
STUDIO CON COMPETENZA Per lavorare sulle competenze disciplinari, con attività guidate su: carte, linee del tempo, fonti storiche, fotografie e grafici...
EDUCAZIONE FINANZIARIA Pagine speciali che propongono un percorso appositamente scritto e pensato per formare i cittadini di domani all'uso responsabile del denaro.
In ogni volume è presente un corposo blocco di esercizi finali su tutti gli argomenti. 110 pagine di puro Eserciziario in classe IV 100 pagine di puro Eserciziario in classe V
VERIFICHE A LIVELLI In fondo al volume verifiche, anche su gruppi di unità, con esercizi su tre livelli di difficoltà.
AUTOVALUTAZIONE A chiusura del volume, una pagina di autovalutazione metacognitiva sul metodo di studio.
IMMAGINI Le immagini e le rispettive didascalie forniscono ulteriori informazioni su territorio, capoluogo, attività, patrimonio e tradizioni culinarie della regione.
TEORIA CHIARA, ACCESSIBILE E RIGOROSA
DIDATTICA DIGITALE Tutte le carte sono presenti in formato digitale e interattivo sulla piattaforma HUB Maps.
ESERCIZI DI PRIMA APPLICAZIONE Sotto ogni spiegazione, sono sempre presenti esercizi semplici di primo avvio.
QUADRO DI CIVILTÀ Una suggestiva immagine ricostruttiva presenta, attraverso gli indicatori del quadro di civiltà, alcune delle caratteristiche fondamentali delle popolazioni che si stanno per affrontare.
STUDIO CON METODO Le operative STUDIO CON METODO riprendono e lavorano sulle stesse strategie di metodo di studio presentate nelle pagine iniziali del volume.
SUPPORTO VISIVO Sintesi supportata anche dalle immagini.
Rimandi all'eserciziario integrato.
Uno spazio è sempre dedicato all'autovalutazione.
Uno spazio è sempre dedicato all'autovalutazione.
Ai tanti esercizi di lezione, si aggiungono: - esercizi di recupero e rinforzo; - verifiche finali con autovalutazione; - attività STEAM e Coding; - laboratori per l’allenamento e la preparazione alle prove INVALSI; - esercizi CLIL.
STUDIO CON LE PAROLE Le operative STUDIO CON LE PAROLE consolidano gli argomenti attraverso attività sul lessico disciplinare.
In storia, gli argomenti sono scanditi da titoli che riprendono gli indicatori del quadro di civiltà e che si presentano sempre nello stesso ordine in ogni unità, per facilitare l'orientamento nel testo.
Riferimento al nucleo in base alle nuove linee guida ministeriali: - costituzione; - sviluppo economico e sostenibilità; - cittadinanza digitale.
Per ogni pagina di RIPASSO è sempre prevista una ripresa della teoria per l'accertamento iniziale degli apprendimenti sia dei singoli alunni sia del gruppo classe.
Rimandi a ulteriori approfondimenti nell'Atlante.
DOVE / QUANDO Nelle aperture di macro unità, gli indicatori DOVE e QUANDO, grazie alla carta e alla linea del tempo sinottica, forniscono una visione d’insieme delle diverse civiltà.
DIDATTICA DIGITALE Ulteriori attività di ripasso e consolidamento nel digitale.
VERIFICHE A fine di ogni unità, verifiche su due livelli: - verifica è FACILE in font ad alta leggibilità; - verifica standard.
MATERIALI MODIFICABILI E PERSONALIZZABILI La mappa viene fornita anche in versione modificabile.
DIDATTICA DIGITALE INTEGRATA Audio e altre risorse digitali facilmente accessibili tramite QRCode in ogni doppia pagina.
GRANDI IMMAGINI Immagini ricostruttive e fotografie d'impatto forniscono spunti di riflessione e ulteriori suggestioni nel confronto ieri/oggi.
LIFE SKILLS Proposte per spunti di discussione, confronto e approfondimento in classe per promuovere: - abilità personali ed emotive; - abilità interpersonali e sociali; - abilità cognitive.
Si lavora sul lessico anche grazie ad alcune semplici e divertenti attività, come i cruciverba.
Ogni civiltà viene subito inquadrata attraverso gli indicatori DOVE (con la carta) e QUANDO (con la linea del tempo).
La lettura dei brani consente di sviluppare competenze trasversali e life skills. Le storie catturano l’attenzione, emozionano e favoriscono l’immedesimazione.
PER L'ESPOSIZIONE ORALE Un breve elenco di domande guida nella preparazione all’esposizione orale.
ESERCIZI INTERATTIVI Sul libro digitale, esercizi interattivi con soluzioni proiettabili sulla LIM.
UN PASSO IN PIÙ Attività più sfidanti.
HUB INVALSI Raccolta di prove con quesiti autocorrettivi.
LIFE SKILLS Attività ingaggianti e contesti di realtà per condurre gli studenti verso un apprendimento non meccanico ma consapevole e logico promuovendo un insegnamento per: - abilità personali ed emotive; - abilità interpersonali e sociali; - abilità cognitive.
METODO DI STUDIO Nelle pagine iniziali di storia, geografia e scienze, presentazione delle principali strategie di metodo di studio: • immagini; • parole chiave; • paragrafi; • mappe, tabelle e schemi; • domande e sintesi.
Anche in scienze, i nuovi argomenti sono introdotti da domande stimolo che invitano a osservare le immagini e a fare delle riflessioni guidate.
PER SFIDA E PER GIOCO Pagine speciali con attività e sfide matematiche che fanno leva sul gioco come strategia di apprendimento, da affrontare individualmente o in gruppo.
METODOLOGIE DIDATTICHE, STRATEGIE, PROCEDIMENTI, SCHEMI PER FAVORIRE L'APPRENDIMENTO.
VERIFICHE A LIVELLI In fondo al volume verifiche, anche su gruppi di unità, con esercizi su tre livelli di difficoltà.
SCOPRO CON L'ESPERIMENTO Le scienze, estremamente operative, propongono numerose attività STEAM, per imparare facendo anche con intere pagine dedicate agli esperimenti.
TECNOLOGIA Un percorso dedicato alla tecnologia, con una particolare attenzione alle tematiche di educazione civica.
DIDATTICA DIGITALE Audio e altre risorse digitali facilmente accessibili tramite QR code in ogni doppia pagina.
Le immagini integrano le informazioni e aiutano la comprensione del testo.
UN PASSO IN PIÙ Esercizi più sfidanti.
LABORATORI STEAM Proposte STEAM per imparare facendo attraverso fasi di lavoro strutturate e molto semplici.
DIDATTICA DIGITALE Ulteriori attività di ripasso, APP e strumenti di consolidamento in digitale.
Nel volume di storia, alcune pagine sono dedicate allo storytelling con testi appositamente scritti da Simona Bonariva.
Spunti operativi adatti agli studenti delle classi IV e V per un apprendimento attivo e contestualizzato nella realtà.
ESERCIZI INVALSI Esercizi per allenarsi alla prove nazionali anche con simulazioni complete.
Mini glossario attivo: per ogni parola è prevista una sintetica definizione attiva e un’immagine esemplificativa.
EDUCAZIONE CIVICA L'educazione civica è presente in modo trasversale in tutte le discipline.
RIPASSO A inizio volume, viene proposto un ampio ripasso dei principali argomenti di classe terza: - I numeri; - Le frazioni e i numeri decimali; - Le operazioni; - Le rette; - Gli angoli e i poligoni; - La misura; - I problemi; - Classificazioni e relazioni; - Dati e previsioni.
ESPANSIONI DIGITALI per appronfondire il tema.
VERIFICHE A fine di ogni unità, verifiche su due livelli: - verifica È FACILE in font ad alta leggibilità; - verifica standard.
Domande stimolo invitano a esplorare i dettagli dell’immagine, indagano preconoscenze o avviano piccole discussioni in classe.
A ogni strategia è dedicata una pagina di presentazione. La strategia viene immediatamente applicata su argomenti di classe terza, per consentire allo stesso tempo un ripasso e un recupero delle nozioni.
DEFINIZIONI, REGOLE E STRATEGIE DI FACILITAZIONE BEN EVIDENZIATE IN PAGINA
SOLUZIONI PER L’INSEGNANTE Per l’insegnante, la possibilità di visualizzare su HUB Kids la soluzione di tutti gli esercizi del libro.
DIDATTICA INCLUSIVA A fine di ogni unità: - sintesi data; - mappa da completare con le parole chiave, in font ad alta leggibilità.
L'argomento indicato permette di individuare con immediatezza i contenuti su cui vertono gli esercizi proposti.
ASCOLTO IMMERSIVO Audio con effetti sonori per un ascolto immersivo dei brani.
CARTE GEOGRAFICHE E CARTE MUTE Per ogni regione è presente la carta geografica e la corrispondente versione muta (scaricabile anche in formato PDF dal QR in alto a destra).
MI METTO ALLA PROVA Per ogni argomento, in posizione intermedia, sono presenti numerose pagine intere di esercizi di riepilogo, articolate in livello semplificato e standard per dare la possibilità di esercitarsi attraverso un accompagnamento passo passo prima di arrivare alle verifiche finali di unità.
PROBLEMI Ampio spazio dedicato ai problemi sia nella sezione di teoria sia con molteplici attività e spunti in contesti reali per imparare ad affrontare i problemi in chiave logica e senza paura.
STEAM Sezione STEAM con: - laboratori; - Coding; - compiti autentici.
Glossario multilingue illustrato, accessibile tramite QRcode: permette di sviluppare ulteriormente il lavoro sul lessico e propone la traduzione in sette lingue (inglese, francese, spagnolo, romeno, cinese, arabo e ucraino).
SOLUZIONI PER L'INSEGNANTE Per l'insegnante, la possibilità di visualizzare su HUB Kids la soluzione di tutti gli esercizi del libro.
Esercizi su tutti gli argomenti per rafforzare le conoscenze con gradualità e con un attento procedere passo dopo passo rispetto alla teoria.