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DEFIS APQ 24-25 période 3
Anne-Laure MARIE
Created on January 10, 2025
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Transcript
30 ' APQ
Athlétisme
para-triathlon
défis phase 3 du 10.03.25 au 20.05.25
Défie tes limites, Crée de nouveaux défis
Perche
Reportage
Ses défis
Article de journal
Sa biographie
Louise BOULENT
La Croix
Présentation vidéo
Les fiches à imprimer
(au choix)
Le Guépard bondissant
Le Pousse-pousse grenouille
Les défis de Louise
- La dimension des dalles de la croix
- Obstacles sur le parcours
- Ordre d'enchaînement des rebonds
- Le nombre d'enchainements successifs
- Réaliser l'enchaînement à cloche-pied
Rebondir le plus vite possible.
Variables :
La CROIX
- une croix est constituée par 5 dalles carrées de 0 à 4 (les dalles peuvent être tracées à la main) -un chronomètre
- L'enfant n°1 se positionne pieds joints sur la dalle centrale ("0");
- Il réalise deux enchaînements en respectant l'ordre suivant: "0,1, 0, 2,0,3,0,4,0";
- Dès qu'il a terminé, l'enfant n°2 débute à son tour ses deux enchainements;
- L'activité continue jusqu'au signal de fin. Durée du relais: 30'' par enfant
Matériel nécessaire
Comment faire ?
Le défi :
- La transmission se fait sur une bande de 4mètres.
Courir le plus vite possible .
Variables :
LE GUEPARD BONDISSANT
- 3 min haies (hauteur du genou des enfants) - un anneau - 4 pllots et deux jalons - des bouchons et deux récipients - un chronomètre
- Chaque enfant de l'équipe prend un bouchon dans la réserve. Le premier enfant prend l'anneau. Il court sur le plat, passe derrière le jalon et revient en franchissant les haies.
- Il passe ensuite l'anneau à l'enfant qui attend dans l'espace matérialisé puis il met un bouchon dans le récipient de son équipe.
- Le deuxième enfant effectue son parcours et l'activité continue jusqu'au signal de fin.
- Durée du relais: 30''par enfant
Matériel nécessaire
Comment faire ?
Le défi :
- Lancer le projectile au-dessus de l'élastique disposé à hauteur de tête.
- Positionner l'élève sur le 3ème tapis: réaliser l'extensions vers l'avant et le haut.
Lancer le plus loin possible.
Variables :
LE POUSSE-POUSSE GRENOUILLE
- 3 medecine-balls (1kg) - 3 tapis de mimensions 1m X 50cm - Des tracés au sol matérialisant les zones de chute des projectiles
- L'enfant se positionne en position semi-fléchie, le médecine-ball est tenu à 2 mains au niveau de la poitrine (les pouces touchent la poitrine).
- Il enchaine successivement 2 bonds en position semi-fléchie et lance.
- Chaque enfant réalise 3 lancers consécutifs.
Matériel nécessaire
Comment faire ?
Le défi :
Para-triathlon
Reportage
Ses défis
Article de journal
Sa biographie
Thibaut RIGAUDEAU
Courir à l'aveugle
Les fiches à imprimer
(au choix)
S'équiper
Enchainer 2 actions
Les défis de Thibaut
- La distance (réduire ou augmenter selon l'âge).
- Obstacles sur le parcours.
Courir le plus vite possible sur 30m avec un camarade, l'un ayant les yeux bandés.
Variables :
COURIR A L'AVEUGLE
- un foulard ou un masque. - un anneau (à tenir en duo) - des lattes (départ et arrivée) - un chronomètre
- Courir plusieurs fois à deux en tenant le même anneau.
- Un des 2 enfants se bande les yeux.
- Essayer de réaliser le parcours de plus en plus vite. Alterner les rôles.
- Chronométer la course à l'aide d'un troisième enfant.
Matériel nécessaire
Comment faire ?
Le défi :
- Le premier coureur met son casque, réalise le parcour et reviens donner son casque au second.
- Le second met son casque et réalise le parcours....
- ...
- C'est un équipier qui met le casque à celui qui court.
- Le nombre de relayeur.
- La distance de course.
- La forme du parcours (en ligne aller/retour, en carré avec un coureur à chaque coin,...
S'EQUIPER
Variables :
par 4, réaliser une course en relayant un casque
Comment jouer?
Le défi :
- des casques. - des cônes pour matérialiser le départ et l'arivée.
Matériel nécesaire
- des cordes à sauter. - des cônes pour matérialiser le départ et l'arivée.
Matériel nécesaire
- Le nombre de relayeur.
- La distance de course.
- Le nombre ou le type de sauts à la corde
- Réaliser la course en vélo
Un premier coureur court jusqu'au plot, prend la corde et fait 10 sauts pieds joints, puis reviens au départ, tape dans la main du camarade qui prend le relai.--> C'est l'équipe qui arrive en premier qui gagne!
Réaliser une course en relai et 10 sauts à la corde au milieu du parcours