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Présentation - Numérique et résolution de problème : MathCityMap
talleux.fabienne
Created on January 7, 2025
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Transcript
Math City Map
Enseigner les mathématiques à l'air libre ens'aidant de la technologie numérique.
Genially
Déroulement
Création : construire un parcours
Présentation de MathCity Map
Expérimentation : vivre un parcours
+info
MathCity Map : qu'est-ce que c'est ?
Math City Map est un projet né de l’idée d’offrir un outil pour organiser des parcours mathématiques en plein air à l’aide des nouvelles technologies.
- Projet developpé par l'Université de Francfort
- Projet mélangeant l’EPS (course d’orientation), les maths et le numérique
- Jeu de piste avec des énigmes mais il faut obligatoirement se rendre aux différents points de passage pour pouvoir les résoudre
- Énigmes géolocalisées par GPS
- Il est possible de faire un parcours dans d’autres disciplines (exemple : parcours historique pour découvrir la ville)
domaines travaillés
Développer les compétences des élèves en résolution de problèmes - Parcours mathématique géolocalisé
Le socle commun
Domaine 1 : Les langages pour penser et communiquer - Comprendre, s'exprimer en utilisant la langue française à l'écrit et à l'oral. - Comprendre, s'exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques. Domaine 2 : Les méthodes et outils pour apprendre Domaine 3 : La formation de la personne et du citoyen
De nombreuses compétences du CRCN travaillées
1. Information et données
2. Communication et collaboration
3. Création de contenus
4. Protection et Sécurité
5. Environnement Numérique
Quel intérêt?
Ayant vocation à sortir l’enseignement des mathématiques du cadre habituel de la salle de classe, Math City Map permet de préparer des séances en plein air en jalonnant un circuit pédestre de petits problèmes à résoudre. Les élèves choisissent et prélèvent eux-mêmes sur des points de passage, les informations dont ils ont besoin pour répondre à des questions. Invités à prendre des initiatives et à travailler dans un esprit collaboratif, ils sont d’autant plus susceptibles de s’investir que leur activité repose sur l’utilisation des nouvelles technologies, avec des rétroactions instantanées.
Démarche possible d'un projet
Créer ses propres photos-problèmes
Créer ses propres épreuves
Tester le parcours
Découvrir des photos problèmes
Rédaction du parcours
Diffuser le parcours
Découvrir l'application
Vivre un parcours avec sa classe
Aller dans un environnement proche : la cour
S'entraîner à en résoudre
Se déplacer hors de l'école
Donner l'accès à d'autres classes par exemple
Utilisation du portail MathCityMap
Corriger les éventuelles erreurs
Quel matériel pour le jeu ?
Un appareil mobile (tablette/ smartphone)
Du papier, un crayon pour les éventuels recherches
Le matériel demandé pour résoudre les énigmes (mètre ruban, règle,calculatrice…)
Expérimentons un parcours
Munissons-nous d'une tablette pour suivre le parcours de la formation
Démarche possible d'un projet
Créer ses propres photos-problèmes
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Rédaction du parcours
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Donner l'accès à d'autres classes par exemple
Utilisation du portail MathCityMap
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Suivre un parcours
Entrez le code suivant :
création un parcours
Rendons-nous sur le portail pour créer notre parcours de la formation
Pour la préparation - Un ordinateur ou une tablette - Du papier et un crayon - Éventuellement, du matériel de mesure, de calcul…
Quel matériel pour la préparation?
Un ordinateur ou une tablette
Du papier et un crayon, la feuille de route
Le matériel de mesure (mètre ruban, règle, calculatrice…)
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Epreuves et parcours
Vidéo tuto
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créer les épreuves
Ensuite
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Ne reste plus qu'à diffuser le parcours pour le suivre ou/ et le partager.
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Bonne création !
Présentation réalisée à partir du travail mené par : Michaël MayERUN Bruay-la-Buissière et Bassin Béthune BruayMathieu WallartERUN Béthune 4 et Bassin Calais St Omer
Diffusion du parcours
- Lettre aux parents - ENT
- Lettre à la mairie pour passer dans le bulletin municipal
Feuille de route pour la création d'épreuves
- Donne la méthodologie nécessaire à l'élève pour rédiger
- Etape préliminaire à la saisie informatique
Feuille de route pour la création d'épreuves
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- Etape préliminaire à la saisie informatique
Feuille de route pour la création d'épreuves
- Donne la méthodologie nécessaire à l'élève pour rédiger
- Etape préliminaire à la saisie informatique
«Tous les élèves de la classe peuvent ils rentrer dans les cases des deux marelles?
- Utiliser des outils numériques : manipuler des applications et des outils pour résoudre des problèmes mathématiques.
- Comprendre le fonctionnement des outils : avoir une connaissance de base sur la manière dont les outils numériques peuvent être utilisés pour l’apprentissage.
«Tous les élèves de la classe peuvent ils rentrer dans les cases des deux marelles?
«Tous les élèves de la classe peuvent ils rentrer dans les cases des deux marelles?
Compléter les informations demandées
- Ajouter une image au parcours.
- Nommer le parcours et éventuel-lement écrire un petit commentaire.
- Repérer sur la carte la position du parcours.
- Différentes réglages sont possibles (indices obligatoires, afficher les solutions….)
- Ne pas oublier de valider la création du parcours.
Site MathCityMap
Téchargement de l'application et découverte d'un parcours grâce à un code.
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- Donne la méthodologie nécessaire à l'élève pour rédiger
- Etape préliminaire à la saisie informatique
- Rechercher des informations : savoir utiliser des moteurs de recherche pour trouver des données pertinentes pour résoudre des problèmes mathématiques.
- Évaluer des sources d’information : apprendre à vérifier la crédibilité des informations trouvées en ligne
Site MathCityMap
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Lorem ipsum
Le parcours est maintenant créé.
+info
Il faut maintenant ajouter les épreuves créées au parcours. Ajouter les épreuves voulues par-mi celles disponibles en cliquant sur le « + ».
Le parcours a un code qu’on pourra diffuser. Des livrets papier du parcours sont téléchargeables.
Le contenu est privé et donc peut n’être vu que par son auteur.
Diffusion du parcours
- Lettre aux parents - ENT
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- Produire des contenus numériques : créer des défis mathématiques ou des présentations en utilisant des outils numériques.
- Adapter des contenus : modifier ou améliorer des défis existants pour les rendre plus accessibles ou pertinents.
- Agir de manière responsable en ligne : respecter les règles de conduite lors de la participation à des activités en ligne et lors de la création de contenus.
- Protéger ses données personnelles : comprendre l'importance de la sécurité en ligne et des informations personnelles.
Diffusion du parcours
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- Lettre à la mairie pour passer dans le bulletin municipal
- Collaborer avec d’autres : travailler en groupe pour résoudre des problèmes, ce qui favorise le partage d’idées et le débat constructif.
- Communiquer par des outils numériques : utiliser des outils de communication numériques pour partager des résultats et des stratégies.
Suivre les indications sur le bandeau déroulant de gauche
- Télécharger une image associée à l'épreuve
- Donner un titre et rédiger l'énoncé de problème
- Localiser l’épreuve (en cliquant sur la carte si cela ne se fait pas automatiquement)
- Choisir le type d’épreuve
- Saisir la réponse attendue
- Compléter les informations supplémentaires demandées (indices, commentaires, niveau requis (obligatoire), matériel, mots clés)
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- Agir de manière responsable en ligne : respecter les règles de conduite lors de la participation à des activités en ligne et lors de la création de contenus.
- Protéger ses données personnelles : comprendre l'importance de la sécurité en ligne et des informations personnelles.
«Tous les élèves de la classe peuvent ils rentrer dans les cases des deux marelles?
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- Utiliser des outils numériques : manipuler des applications et des outils pour résoudre des problèmes mathématiques.
- Comprendre le fonctionnement des outils : avoir une connaissance de base sur la manière dont les outils numériques peuvent être utilisés pour l’apprentissage.
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