HISZPANIA SEWILLA 20-25 X 2024
"Using ICT for teaching and learning” Wykorzystanie ICT w nauczaniu i uczeniu się”
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
GRUPA SZKOLENIOWA
Giulia Anniballi Hannaford
Mary Miranda Arenas
SAINT MARY SCHOOL
St. Mary’s School of Seville to prywatne wielojęzyczne centrum edukacyjne , w którym kładzie się nacisk na kompleksowe nauczanie mające na celu rozwój możliwości i talentów uczniów. Obejmuje ucznów od etapu przedszkolnego do ukończenia 18 roku życia.
SAINT MARY SCHOOL
strategia pedagogiczna według modelu Vess -życie pełne równowagi, sensu i mądrości”.
1. Wiedza jako narzędzie, a nie cel sam w sobie.
- to inny poziom motywacji i zaciekawienia światem, niż kiedy fakty i teoria są wprowadzane jako rzeczy „konieczne do zapamiętania, bo tak musi być”
2. Myślenie jako strategia pedagogiczna.
- to rozwijanie umiejętności operowania wiedzą na różne sposoby - to także poza rozwojem intelektualnym rozwój innych obszarów, które są równie ważne dla zachowania równowagi, takie jak rozwój moralny, artystyczny, fizyczny, społeczny i ekologiczny.
KUTLURA KRAJU
WYKŁADY
WARSZTATY
WYKŁADY / WARSZTATY
CHAT GTP
Służy do generowania odpowiedzi na dane wprowadzane przez użytkownika. Model ten został opracowany na podstawie dużych zbiorów danych, tak aby mógł prowadzić rozmowę i angażować się w różne tematy, od ogólnych rozmów po określone obszary wiedzy.
WYKŁADY / WARSZTATY
SUNO
To program do tworzenia muzyki generatywnej wykorzystujący sztuczną inteligencję, zaprojektowany do generowania realistycznych utworów muzycznych.
WYKŁADY / WARSZTATY
LEONARDO
Leonardo.ai to narzędzie, które pozwala generować obrazy na podstawie tekstu. Dzieki niemu można również przerabiać własne zdjęcia i tworzyć nowe dzieła.
WYKŁADY / WARSZTATY
HEYGEN
To platforma do generowania wideo oparta na sztucznej inteligencji, która ułatwia tworzenie profesjonalnych filmów. Wykorzystuje funkcje przekształcania tekstu na mowę, oferując szeroką gamę głosów i języków.
WYKŁADY / WARSZTATY
Character Ai to aplikacja z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, która pozwala użytkownikom rozmawiać z postaciami AI o postaciach historycznych, fikcyjnych i celebrytach lub rozwijać się i rozmawiać z własnymi postaciami.
MagicSchool to wszechstronne narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które asystuje nauczycielom w różnych aspektach procesu edukacyjnego.
WYKŁADY / WARSZTATY
Okulary VR to to specjalne interaktywne okulary google, dzięki którym uczeń może przeprowadzić różne doświadczenia, porusza się po realistycznie wyglądających miejscach, „dotyka” przedmioty czy zwierzęta zamiast np.czytania o nich w podręczniku.
Nauka programowania i robotyki należy do kreatywnych zajęć rozwijających strefę intelektualną dzieci nie tylko pod względem analitycznym, technicznym, logicznym, ale także abstrakcyjnym i kreatywnym.
OBSERWACJA ZAJĘĆ
Nauka programowania silnie angażuje zdolności poznawcze, dzięki czemu rozwijany jest intelekt dziecka, a także kreatywność, pamięć i koncentracja. Umiejętność kodowania daje dziecku poczucie satysfakcji i samoskuteczności, budując tym samym pewność siebie.
KUTLURA KRAJU
KORDOBA
KADYKS
SEWILLA
CERTYFIKATY
SEWILLA
arleta.jasinska
Created on January 2, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Florida Neon Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Historical Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
Explore all templates
Transcript
HISZPANIA SEWILLA 20-25 X 2024
"Using ICT for teaching and learning” Wykorzystanie ICT w nauczaniu i uczeniu się”
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
GRUPA SZKOLENIOWA
Giulia Anniballi Hannaford
Mary Miranda Arenas
SAINT MARY SCHOOL
St. Mary’s School of Seville to prywatne wielojęzyczne centrum edukacyjne , w którym kładzie się nacisk na kompleksowe nauczanie mające na celu rozwój możliwości i talentów uczniów. Obejmuje ucznów od etapu przedszkolnego do ukończenia 18 roku życia.
SAINT MARY SCHOOL
strategia pedagogiczna według modelu Vess -życie pełne równowagi, sensu i mądrości”.
1. Wiedza jako narzędzie, a nie cel sam w sobie.
- to inny poziom motywacji i zaciekawienia światem, niż kiedy fakty i teoria są wprowadzane jako rzeczy „konieczne do zapamiętania, bo tak musi być”
2. Myślenie jako strategia pedagogiczna.
- to rozwijanie umiejętności operowania wiedzą na różne sposoby - to także poza rozwojem intelektualnym rozwój innych obszarów, które są równie ważne dla zachowania równowagi, takie jak rozwój moralny, artystyczny, fizyczny, społeczny i ekologiczny.
KUTLURA KRAJU
WYKŁADY
WARSZTATY
WYKŁADY / WARSZTATY
CHAT GTP
Służy do generowania odpowiedzi na dane wprowadzane przez użytkownika. Model ten został opracowany na podstawie dużych zbiorów danych, tak aby mógł prowadzić rozmowę i angażować się w różne tematy, od ogólnych rozmów po określone obszary wiedzy.
WYKŁADY / WARSZTATY
SUNO
To program do tworzenia muzyki generatywnej wykorzystujący sztuczną inteligencję, zaprojektowany do generowania realistycznych utworów muzycznych.
WYKŁADY / WARSZTATY
LEONARDO
Leonardo.ai to narzędzie, które pozwala generować obrazy na podstawie tekstu. Dzieki niemu można również przerabiać własne zdjęcia i tworzyć nowe dzieła.
WYKŁADY / WARSZTATY
HEYGEN
To platforma do generowania wideo oparta na sztucznej inteligencji, która ułatwia tworzenie profesjonalnych filmów. Wykorzystuje funkcje przekształcania tekstu na mowę, oferując szeroką gamę głosów i języków.
WYKŁADY / WARSZTATY
Character Ai to aplikacja z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, która pozwala użytkownikom rozmawiać z postaciami AI o postaciach historycznych, fikcyjnych i celebrytach lub rozwijać się i rozmawiać z własnymi postaciami.
MagicSchool to wszechstronne narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które asystuje nauczycielom w różnych aspektach procesu edukacyjnego.
WYKŁADY / WARSZTATY
Okulary VR to to specjalne interaktywne okulary google, dzięki którym uczeń może przeprowadzić różne doświadczenia, porusza się po realistycznie wyglądających miejscach, „dotyka” przedmioty czy zwierzęta zamiast np.czytania o nich w podręczniku.
Nauka programowania i robotyki należy do kreatywnych zajęć rozwijających strefę intelektualną dzieci nie tylko pod względem analitycznym, technicznym, logicznym, ale także abstrakcyjnym i kreatywnym.
OBSERWACJA ZAJĘĆ
Nauka programowania silnie angażuje zdolności poznawcze, dzięki czemu rozwijany jest intelekt dziecka, a także kreatywność, pamięć i koncentracja. Umiejętność kodowania daje dziecku poczucie satysfakcji i samoskuteczności, budując tym samym pewność siebie.
KUTLURA KRAJU
KORDOBA
KADYKS
SEWILLA
CERTYFIKATY