HISZPANIA SEWILLA 20-25 X 2024
"Using ICT for teaching and learning” Wykorzystanie ICT w nauczaniu i uczeniu się”
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
GRUPA SZKOLENIOWA
Giulia Anniballi Hannaford
Mary Miranda Arenas
SAINT MARY SCHOOL
St. Mary’s School of Seville to prywatne wielojęzyczne centrum edukacyjne , w którym kładzie się nacisk na kompleksowe nauczanie mające na celu rozwój możliwości i talentów uczniów. Obejmuje ucznów od etapu przedszkolnego do ukończenia 18 roku życia.
SAINT MARY SCHOOL
strategia pedagogiczna według modelu Vess -życie pełne równowagi, sensu i mądrości”.
1. Wiedza jako narzędzie, a nie cel sam w sobie.
- to inny poziom motywacji i zaciekawienia światem, niż kiedy fakty i teoria są wprowadzane jako rzeczy „konieczne do zapamiętania, bo tak musi być”
2. Myślenie jako strategia pedagogiczna.
- to rozwijanie umiejętności operowania wiedzą na różne sposoby - to także poza rozwojem intelektualnym rozwój innych obszarów, które są równie ważne dla zachowania równowagi, takie jak rozwój moralny, artystyczny, fizyczny, społeczny i ekologiczny.
KUTLURA KRAJU
WYKŁADY
WARSZTATY
WYKŁADY / WARSZTATY
CHAT GTP
Służy do generowania odpowiedzi na dane wprowadzane przez użytkownika. Model ten został opracowany na podstawie dużych zbiorów danych, tak aby mógł prowadzić rozmowę i angażować się w różne tematy, od ogólnych rozmów po określone obszary wiedzy.
WYKŁADY / WARSZTATY
SUNO
To program do tworzenia muzyki generatywnej wykorzystujący sztuczną inteligencję, zaprojektowany do generowania realistycznych utworów muzycznych.
WYKŁADY / WARSZTATY
LEONARDO
Leonardo.ai to narzędzie, które pozwala generować obrazy na podstawie tekstu. Dzieki niemu można również przerabiać własne zdjęcia i tworzyć nowe dzieła.
WYKŁADY / WARSZTATY
HEYGEN
To platforma do generowania wideo oparta na sztucznej inteligencji, która ułatwia tworzenie profesjonalnych filmów. Wykorzystuje funkcje przekształcania tekstu na mowę, oferując szeroką gamę głosów i języków.
WYKŁADY / WARSZTATY
Character Ai to aplikacja z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, która pozwala użytkownikom rozmawiać z postaciami AI o postaciach historycznych, fikcyjnych i celebrytach lub rozwijać się i rozmawiać z własnymi postaciami.
MagicSchool to wszechstronne narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które asystuje nauczycielom w różnych aspektach procesu edukacyjnego.
WYKŁADY / WARSZTATY
Okulary VR to to specjalne interaktywne okulary google, dzięki którym uczeń może przeprowadzić różne doświadczenia, porusza się po realistycznie wyglądających miejscach, „dotyka” przedmioty czy zwierzęta zamiast np.czytania o nich w podręczniku.
Nauka programowania i robotyki należy do kreatywnych zajęć rozwijających strefę intelektualną dzieci nie tylko pod względem analitycznym, technicznym, logicznym, ale także abstrakcyjnym i kreatywnym.
OBSERWACJA ZAJĘĆ
Nauka programowania silnie angażuje zdolności poznawcze, dzięki czemu rozwijany jest intelekt dziecka, a także kreatywność, pamięć i koncentracja. Umiejętność kodowania daje dziecku poczucie satysfakcji i samoskuteczności, budując tym samym pewność siebie.
KUTLURA KRAJU
KORDOBA
KADYKS
SEWILLA
CERTYFIKATY
SEWILLA
arleta.jasinska
Created on January 2, 2025
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
Explore all templates
Transcript
HISZPANIA SEWILLA 20-25 X 2024
"Using ICT for teaching and learning” Wykorzystanie ICT w nauczaniu i uczeniu się”
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
GRUPA SZKOLENIOWA
Giulia Anniballi Hannaford
Mary Miranda Arenas
SAINT MARY SCHOOL
St. Mary’s School of Seville to prywatne wielojęzyczne centrum edukacyjne , w którym kładzie się nacisk na kompleksowe nauczanie mające na celu rozwój możliwości i talentów uczniów. Obejmuje ucznów od etapu przedszkolnego do ukończenia 18 roku życia.
SAINT MARY SCHOOL
strategia pedagogiczna według modelu Vess -życie pełne równowagi, sensu i mądrości”.
1. Wiedza jako narzędzie, a nie cel sam w sobie.
- to inny poziom motywacji i zaciekawienia światem, niż kiedy fakty i teoria są wprowadzane jako rzeczy „konieczne do zapamiętania, bo tak musi być”
2. Myślenie jako strategia pedagogiczna.
- to rozwijanie umiejętności operowania wiedzą na różne sposoby - to także poza rozwojem intelektualnym rozwój innych obszarów, które są równie ważne dla zachowania równowagi, takie jak rozwój moralny, artystyczny, fizyczny, społeczny i ekologiczny.
KUTLURA KRAJU
WYKŁADY
WARSZTATY
WYKŁADY / WARSZTATY
CHAT GTP
Służy do generowania odpowiedzi na dane wprowadzane przez użytkownika. Model ten został opracowany na podstawie dużych zbiorów danych, tak aby mógł prowadzić rozmowę i angażować się w różne tematy, od ogólnych rozmów po określone obszary wiedzy.
WYKŁADY / WARSZTATY
SUNO
To program do tworzenia muzyki generatywnej wykorzystujący sztuczną inteligencję, zaprojektowany do generowania realistycznych utworów muzycznych.
WYKŁADY / WARSZTATY
LEONARDO
Leonardo.ai to narzędzie, które pozwala generować obrazy na podstawie tekstu. Dzieki niemu można również przerabiać własne zdjęcia i tworzyć nowe dzieła.
WYKŁADY / WARSZTATY
HEYGEN
To platforma do generowania wideo oparta na sztucznej inteligencji, która ułatwia tworzenie profesjonalnych filmów. Wykorzystuje funkcje przekształcania tekstu na mowę, oferując szeroką gamę głosów i języków.
WYKŁADY / WARSZTATY
Character Ai to aplikacja z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, która pozwala użytkownikom rozmawiać z postaciami AI o postaciach historycznych, fikcyjnych i celebrytach lub rozwijać się i rozmawiać z własnymi postaciami.
MagicSchool to wszechstronne narzędzie oparte na sztucznej inteligencji, które asystuje nauczycielom w różnych aspektach procesu edukacyjnego.
WYKŁADY / WARSZTATY
Okulary VR to to specjalne interaktywne okulary google, dzięki którym uczeń może przeprowadzić różne doświadczenia, porusza się po realistycznie wyglądających miejscach, „dotyka” przedmioty czy zwierzęta zamiast np.czytania o nich w podręczniku.
Nauka programowania i robotyki należy do kreatywnych zajęć rozwijających strefę intelektualną dzieci nie tylko pod względem analitycznym, technicznym, logicznym, ale także abstrakcyjnym i kreatywnym.
OBSERWACJA ZAJĘĆ
Nauka programowania silnie angażuje zdolności poznawcze, dzięki czemu rozwijany jest intelekt dziecka, a także kreatywność, pamięć i koncentracja. Umiejętność kodowania daje dziecku poczucie satysfakcji i samoskuteczności, budując tym samym pewność siebie.
KUTLURA KRAJU
KORDOBA
KADYKS
SEWILLA
CERTYFIKATY