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Scratch Jr.
c.molinero1990
Created on December 30, 2024
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Secret Code
Transcript
Empezar
El conejo y el pájaro
Coche en la ciudad
El gato baloncestista
Consigue que un coche atraviese la ciudad
PROYECTO
VÍDEO
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Consigue que un conejo salte para asustar a un pájaro y que salga volando
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Consigue que un gato rojo avance hacia la canasta botando un balón
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
2. Seleccionar personajes y colorear gato
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Pases en el Polo Norte
Astronauta volador
La rana saltarina
Consigue que un astronauta con tu cara hable, camine hacia una nave espacial y vuele
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
2. Seleccionar personajes y hacer foto
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Consigue que un oso y un pingüino hablen y se pasen una pelota continuamente
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Crea un videojuego con una rana que al tocarla salte y:- Si la rana salta 20 veces un cactus que se mueve..."Reto conseguido". - Si el cactus toca a la rana... "Game over".
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar, ajustar personajes y poner título
El laberinto de manzanas
Buceador en peligro
Mago al rescate
Crea un videojuego donde un buceador controlado con un mando a distancia:- Tenga que moverse para capturar a todos los peces. - Si le pillan las ballenas... "Game over"
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
Disminuir el tamaño de los personajes y el mando hasta que se ajusten al paisaje
2. Seleccionar personajes y crear mando
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Hacer los 4 triángulos girándolos
Para cada triángulo un sobre de color distinto
Crea un videojuego donde un pollito, controlado con un mando, recoja manzanas por un laberinto y:- Si toca las paredes del laberinto vuelva a empezar - Si recoge las manzanas y llega a la salida del laberinto pase a otra pantalla donde entrega las manzanas a su dueña.
VÍDEO
PROYECTO
1. Crear un laberinto como si fuera un personaje
3. Colocar y ajustar personajes
Colocar y ajustar el tamaño de los personajes, el laberinto y el mando
2. Seleccionar personajes y crear mando
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Hacer los 4 del mando triángulos girándolos y 1 para marcar la salida del laberinto
Para cada triángulo un sobre de color distinto
Hacer 2ª pantalla
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Crea una historia donde un dragón se coma a un niño. Después, diseña un videojuego de un mago que luche contra el dragón y:- Si logra disparar al dragón, el niño se salve. - Si es alcanzado por una llama del dragón, game over.
VÍDEO
PROYECTO
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Disminuir el tamaño del niño hasta que se ajuste al paisaje
Hacer 2ª pantalla
1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
Colocar y ajustar el tamaño de los personajes y los botones (poniendo su nombre)
2. Seleccionar personajes, crear fuego y botones
4. Meter el código de programación
Hacer 4ª pantalla
Hacer 2 botones
Hacer 3ª pantalla
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes y crear mando
3. Colocar y ajustar personajes
Poner también el título de la escena
1. Seleccionar fondo
2. Poner título de la diapositiva
crea tus propios proyectos
- Tipo: historia
- Escenarios: 1
- Personajes: 1
- Acciones: movimiento
- Tipo: historia
- Escenarios: 1
- Personajes: 2
- Acciones: movimiento y diálogo
- Tipo: historia
- Escenarios: 2
- Personajes: 2
- Acciones: movimiento y diálogo
- Tipo: videojuego
- Escenarios: 1
- Personajes: mínimo 2
- Acciones: movimiento
- Tipo: videojuego
- Escenarios: 2
- Personajes: mínimo 2
- Acciones: movimiento
- Tipo: historia y videojuego
- Escenarios: 3
- Personajes: mínimo 3
- Acciones: movimiento y diálogo