Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Scratch Jr.

c.molinero1990

Created on December 30, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Piñata Challenge

Teaching Challenge: Transform Your Classroom

Transcript

Empezar

El conejo y el pájaro

Coche en la ciudad

El gato baloncestista

Consigue que un coche atraviese la ciudad

PROYECTO

VÍDEO

1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes

Consigue que un conejo salte para asustar a un pájaro y que salga volando

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes

Consigue que un gato rojo avance hacia la canasta botando un balón

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
2. Seleccionar personajes y colorear gato
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:

Pases en el Polo Norte

Astronauta volador

La rana saltarina

Consigue que un astronauta con tu cara hable, camine hacia una nave espacial y vuele

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
2. Seleccionar personajes y hacer foto
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:

Consigue que un oso y un pingüino hablen y se pasen una pelota continuamente

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes

Crea un videojuego con una rana que al tocarla salte y:- Si la rana salta 20 veces un cactus que se mueve..."Reto conseguido". - Si el cactus toca a la rana... "Game over".

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar, ajustar personajes y poner título

El laberinto de manzanas

Buceador en peligro

Mago al rescate

Crea un videojuego donde un buceador controlado con un mando a distancia:- Tenga que moverse para capturar a todos los peces. - Si le pillan las ballenas... "Game over"

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
Disminuir el tamaño de los personajes y el mando hasta que se ajusten al paisaje
2. Seleccionar personajes y crear mando
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Hacer los 4 triángulos girándolos
Para cada triángulo un sobre de color distinto

Crea un videojuego donde un pollito, controlado con un mando, recoja manzanas por un laberinto y:- Si toca las paredes del laberinto vuelva a empezar - Si recoge las manzanas y llega a la salida del laberinto pase a otra pantalla donde entrega las manzanas a su dueña.

VÍDEO

PROYECTO

1. Crear un laberinto como si fuera un personaje
3. Colocar y ajustar personajes
Colocar y ajustar el tamaño de los personajes, el laberinto y el mando
2. Seleccionar personajes y crear mando
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
Hacer los 4 del mando triángulos girándolos y 1 para marcar la salida del laberinto
Para cada triángulo un sobre de color distinto
Hacer 2ª pantalla
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes

Crea una historia donde un dragón se coma a un niño. Después, diseña un videojuego de un mago que luche contra el dragón y:- Si logra disparar al dragón, el niño se salve. - Si es alcanzado por una llama del dragón, game over.

VÍDEO

PROYECTO

1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes
3. Colocar y ajustar personajes
Disminuir el tamaño del niño hasta que se ajuste al paisaje
Hacer 2ª pantalla
1. Seleccionar fondo
3. Colocar y ajustar personajes
Colocar y ajustar el tamaño de los personajes y los botones (poniendo su nombre)
2. Seleccionar personajes, crear fuego y botones
4. Meter el código de programación
Hacer 4ª pantalla
Hacer 2 botones
Hacer 3ª pantalla
1. Seleccionar fondo
4. Meter el código de programación
Usando la cuadrícula:
2. Seleccionar personajes y crear mando
3. Colocar y ajustar personajes
Poner también el título de la escena
1. Seleccionar fondo
2. Poner título de la diapositiva

crea tus propios proyectos

  • Tipo: historia
  • Escenarios: 1
  • Personajes: 1
  • Acciones: movimiento
  • Tipo: historia
  • Escenarios: 1
  • Personajes: 2
  • Acciones: movimiento y diálogo
  • Tipo: historia
  • Escenarios: 2
  • Personajes: 2
  • Acciones: movimiento y diálogo
  • Tipo: videojuego
  • Escenarios: 1
  • Personajes: mínimo 2
  • Acciones: movimiento
  • Tipo: videojuego
  • Escenarios: 2
  • Personajes: mínimo 2
  • Acciones: movimiento
  • Tipo: historia y videojuego
  • Escenarios: 3
  • Personajes: mínimo 3
  • Acciones: movimiento y diálogo